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Wissenschaftliche Texte zu Videospiele
97 Veröffentlichungen
Seite 4 von 4
Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
Autor:in:
Norman Legies (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Examensarbeit , 2015 76 Seiten
Katalognummer:
437797
Preis:
US$ 34,99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Examensarbeit , 2014 64 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
369848
Preis:
US$ 34,99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Autor:in)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 88 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
142218
Preis:
US$ 42,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 136 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
201732
Preis:
US$ 40,99
Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
Autor:in:
Benjamin Schnepf (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Mathematik
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2010 111 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
152495
Preis:
US$ 42,99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 69 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
278109
Preis:
US$ 23,99
Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
Autor:in:
Christina Lindemann (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 34 Seiten , Note: 1,8
Katalognummer:
375836
Preis:
US$ 18,99
Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
Autor:in:
Jakob Golombek (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 90 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
191023
Preis:
US$ 42,99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 99 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
465382
Preis:
US$ 42,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 144 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
158692
Preis:
US$ 42,99
Video- und Computerspiele
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Autor:in:
Layne Menkens (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Vordiplomarbeit , 2008 39 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
165404
Preis:
US$ 18,99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 94 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
157308
Preis:
US$ 42,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
305425
Preis:
US$ 46,99
Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
Autor:in:
Sabrina Rocholl (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 15 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1603999
Preis:
US$ 7,99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 26 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
366564
Preis:
US$ 18,99
Videospiele und Kommunikation
Sprachgebrauch der Videospielkultur
Autor:in:
Kristijan Zrinski (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 12 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
196166
Preis:
US$ 16,99
Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
Autor:in:
Philipp Oesterreich (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 84 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
170629
Preis:
US$ 42,99
Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 64 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
1033193
Preis:
US$ 34,99
Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
Autor:in:
Mileena Neumeister (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2025 66 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1582488
Preis:
US$ 34,99
Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Seminararbeit , 2005 14 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
42060
Preis:
US$ 15,99
Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
Autor:in:
Jacqueline Siemon (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2013 24 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
536229
Preis:
US$ 18,99
Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
Vor- und Nachteile des Konsums
Autor:in:
Nicole Gaus (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Konsum und Werbung
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 16 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
1162673
Preis:
US$ 15,99
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