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Textes scientifiques sur  Videospiele

97  Publications
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  • Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Titre: Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Autor:in: Norman Legies (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2015 76 Pages
    N° de catalogue: 437797
    Prix: US$ 34,99
  • Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Titre: Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Autor:in: Stefan Kreutz (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2014 64 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 369848
    Prix: US$ 34,99
  • Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Die Rolle des „In-Game Advertisement“
    Titre: Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Autor:in: Frederick Steinke (Auteur), Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Généralités
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2008 88 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 142218
    Prix: US$ 42,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Titre: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Thèse de Master , 2012 136 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 201732
    Prix: US$ 40,99
  • Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Titre: Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Autor:in: Benjamin Schnepf (Auteur)
    Matière: Didactique - Mathématiques
    Catégorie: Travail de Recherche , 2010 111 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 152495
    Prix: US$ 42,99
  • Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Titre: Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Autor:in: Arthur Zwetzich (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Généralités et définitions
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 69 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 278109
    Prix: US$ 23,99
  • Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Titre: Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Autor:in: Christina Lindemann (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 34 Pages , Note: 1,8
    N° de catalogue: 375836
    Prix: US$ 18,99
  • Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Titre: Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Autor:in: Jakob Golombek (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 90 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 191023
    Prix: US$ 42,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titre: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Auteur)
    Matière: Art - Infographie / L'art numérique
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 99 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 465382
    Prix: US$ 42,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titre: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 144 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 158692
    Prix: US$ 42,99
  • Video- und Computerspiele
    Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
    Titre: Video- und Computerspiele
    Autor:in: Layne Menkens (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Mémoire pour le Diplôme Intermédiaire , 2008 39 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 165404
    Prix: US$ 18,99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Titre: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Autres
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 94 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 157308
    Prix: US$ 42,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titre: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 176 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 305425
    Prix: US$ 46,99
  • Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
    Titre: Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Autor:in: Sabrina Rocholl (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Système scolaire, Politique d'enseignement et de l'école
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 15 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1603999
    Prix: US$ 7,99
  • Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
    Titre: Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Autor:in: Daniel Hartmann (Auteur)
    Matière: Sociologie - Individu, Groupe, Société
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 26 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 366564
    Prix: US$ 18,99
  • Videospiele und Kommunikation
    Sprachgebrauch der Videospielkultur
    Titre: Videospiele und Kommunikation
    Autor:in: Kristijan Zrinski (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 12 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 196166
    Prix: US$ 16,99
  • Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Titre: Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Autor:in: Philipp Oesterreich (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2008 84 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 170629
    Prix: US$ 42,99
  • Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Titre: Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Journalisme
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 64 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 1033193
    Prix: US$ 34,99
  • Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
    Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
    Titre: Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
    Autor:in: Mileena Neumeister (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2025 66 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1582488
    Prix: US$ 34,99
  • Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Titre: Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Autor:in: Julius Pöhnert (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2005 14 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 42060
    Prix: US$ 15,99
  • Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
    Titre: Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Autor:in: Jacqueline Siemon (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Texte Universitaire , 2013 24 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 536229
    Prix: US$ 18,99
  • Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Vor- und Nachteile des Konsums
    Titre: Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Autor:in: Nicole Gaus (Auteur)
    Matière: Sociologie - Consommation et Publicité
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 16 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 1162673
    Prix: US$ 16,99
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