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Textes scientifiques sur Videospiele
97 Publications
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"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 24 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
459995
Prix:
US$ 18,99
"Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
Autor:in:
Michelle Strux (Auteur)
Matière:
Philosophie - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2021 19 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1139874
Prix:
US$ 16,99
»Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
Autor:in:
Karsten Tischer (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2010 53 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
162114
Prix:
US$ 0,99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Auteur)
Matière:
Philosophie - Philosophie du présent
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2020 91 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
904077
Prix:
US$ 42,99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Auteur)
Matière:
Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 47 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
324179
Prix:
US$ 21,99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 29 Pages , Note: 15,0
N° de catalogue:
373331
Prix:
US$ 18,99
Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
Autor:in:
Paula-Kristin Friebel (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2020 18 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1138581
Prix:
US$ 16,99
Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
Autor:in:
Marcus Jobs (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 61 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
358913
Prix:
US$ 14,99
Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
Autor:in:
Florian Arleth (Auteur)
Matière:
Histoire - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2019 60 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
490593
Prix:
US$ 21,99
Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
Autor:in: Anonyme
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2023 16 Pages , Note: 3,0
N° de catalogue:
1561324
Prix:
US$ 16,99
Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
Autor:in:
Frederik Hammes (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2004 129 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
38551
Prix:
US$ 42,99
Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
Autor:in:
Ramon Klein (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2011 23 Pages , Note: 3.0
N° de catalogue:
174295
Prix:
US$ 18,99
Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Andreas J. Moj (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2016 41 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
460915
Prix:
US$ 21,99
Das Brettspiel als narratives Medium
Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
Autor:in:
Pawel Bornstedt (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2022 128 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
1321449
Prix:
US$ 42,99
Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
Autor:in:
Felix Schulte (Auteur)
Matière:
Informatique - Software
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2007 107 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
388646
Prix:
US$ 42,99
Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
Autor:in:
Christopher Riedmüller (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2020 32 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1189784
Prix:
US$ 18,99
Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
Autor:in:
Nico Oertel (Auteur)
Matière:
Economie politique - Economie de l'innovation
Catégorie:
Dossier / Travail , 2012 20 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
193789
Prix:
US$ 18,99
Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
Autor:in:
Michael Schmid (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 75 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
278631
Prix:
US$ 34,99
Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2013 14 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
319196
Prix:
US$ 16,99
Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
Autor:in:
Krishan Abbasi (Auteur)
Matière:
Didactique - Politique, Education politique
Catégorie:
Essai , 2020 10 Pages , Note: 13 Punkte (1,3)
N° de catalogue:
989037
Prix:
US$ 6,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Auteur)
Matière:
Histoire globale - Histoire moderne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2012 39 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
271380
Prix:
US$ 18,99
Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
Eine systematische Literaturanalyse
Autor:in:
Christopher Weber (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Psychologie pédagogique
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2019 72 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1361170
Prix:
US$ 34,99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 16 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
378130
Prix:
US$ 4,99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Auteur)
Matière:
Sociologie - Consommation et Publicité
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2021 52 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1158841
Prix:
US$ 21,99
Die digitale Logik des Todes in Videospielen
Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
Autor:in:
Timotheus Meiß (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2023 32 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
1561297
Prix:
US$ 18,99
Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
Autor:in:
Constantin Becker (Auteur)
Matière:
Etudes de Genre
Catégorie:
Thèse de Master , 2019 101 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
461001
Prix:
US$ 17,99
Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
Autor:in:
Stefan Jäckering (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2011 103 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1267715
Prix:
US$ 42,99
Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
Autor:in:
Julian Moosbrugger (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2015 18 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
370197
Prix:
US$ 16,99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 13 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
468208
Prix:
US$ 16,99
Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
Autor:in:
Mehmet Matur (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Radio et divertissement
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 77 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1268704
Prix:
US$ 34,99
Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 26 Pages , Note: 13,0
N° de catalogue:
373330
Prix:
US$ 18,99
Die Wirkung violenter Computerspiele
Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
Autor:in:
Tina Engels (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Sociologie pédagogique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2010 20 Pages
N° de catalogue:
173428
Prix:
US$ 16,99
Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
Autor:in:
Sebastian Malorny (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2012 57 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
312542
Prix:
US$ 21,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 22 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
189678
Prix:
US$ 18,99
Digitaler Eskapismus im Jugendalter
Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
-
Nouveau
Autor:in:
Tabea Beeck (Auteur)
Matière:
Psychologie - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2026 18 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1728762
Prix:
US$ 16,99
Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Christian Krebühl (Auteur)
Matière:
Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
Catégorie:
Plan d'enseignement , 2011 77 Pages
N° de catalogue:
176815
Prix:
US$ 34,99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 12 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
538281
Prix:
US$ 16,99
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
Potentiale und Probleme
Autor:in:
Marcus Volkmar (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2010 80 Pages
N° de catalogue:
165206
Prix:
US$ 34,99
Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Divers
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2015 17 Pages , Note: 11,0
N° de catalogue:
373333
Prix:
US$ 16,99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Généralités
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 65 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1004340
Prix:
US$ 34,99
Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
Autor:in:
Max Gerstenhuber (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Théorie, Modèles, Définitions
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2012 19 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
318896
Prix:
US$ 16,99
Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
Autor:in:
Thomas Frommlet (Auteur)
,
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique appliquée
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2006 96 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
142214
Prix:
US$ 42,99
Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
Ein medienpädagogisches Veranstaltungskonzept für Bibliotheken
Autor:in:
Dexter Jordan (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2021 80 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
1217398
Prix:
US$ 20,99
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2015 26 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
309312
Prix:
US$ 18,99
Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
Autor:in:
Bastian Einck (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2010 91 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
157128
Prix:
US$ 42,99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2017 29 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
382468
Prix:
US$ 18,99
Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
Autor:in:
Michael Schran (Auteur)
,
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique appliquée
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2005 100 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
142217
Prix:
US$ 42,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 22 Pages , Note: 2.0
N° de catalogue:
365374
Prix:
US$ 18,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 108 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
266250
Prix:
US$ 42,99
Experimentelle Befunde zu möglichen Auswirkungen aggressiver Videospiele auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Marike Schlattmann (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2003 25 Pages
N° de catalogue:
107937
Prix:
US$ 0,99
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