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Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre Videospiele
98 publications
Página 1 de 2
"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Historia
Categoría:
Trabajo Escrito , 2018 24 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
459995
Precio:
US$ 18,99
"Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
Autor:in:
Michelle Strux (Autor)
Asignatura:
Filosofía - Otras
Categoría:
Trabajo , 2021 19 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1139874
Precio:
US$ 15,99
»Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
Autor:in:
Karsten Tischer (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Lingüística
Categoría:
Trabajo Escrito , 2010 53 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
162114
Precio:
US$ 0,99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Autor)
Asignatura:
Filosofía - Filosofía del presente
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2020 91 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
904077
Precio:
US$ 42,99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Economía de las empresas, pedagogía económica
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2015 47 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
324179
Precio:
US$ 21,99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 29 Páginas , Calificación: 15,0
No. de catálogo:
373331
Precio:
US$ 18,99
Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
Autor:in:
Paula-Kristin Friebel (Autor)
Asignatura:
Filmología
Categoría:
Trabajo , 2020 18 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1138581
Precio:
US$ 15,99
Apokalyptische Visionen. Die Beziehung zwischen Popkultur und dem Nuklearkrieg
-
Nuevo
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Politíca - Otros temas
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2024 18 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1759437
Precio:
US$ 16,99
Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
Autor:in:
Marcus Jobs (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 61 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
358913
Precio:
US$ 14,99
Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
Autor:in:
Florian Arleth (Autor)
Asignatura:
Historia - Otros
Categoría:
Trabajo , 2019 60 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
490593
Precio:
US$ 21,99
Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2023 16 Páginas , Calificación: 3,0
No. de catálogo:
1561324
Precio:
US$ 15,99
Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
Autor:in:
Frederik Hammes (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis , 2004 129 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
38551
Precio:
US$ 42,99
Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
Autor:in:
Ramon Klein (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2011 23 Páginas , Calificación: 3.0
No. de catálogo:
174295
Precio:
US$ 18,99
Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Andreas J. Moj (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2016 41 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
460915
Precio:
US$ 21,99
Das Brettspiel als narratives Medium
Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
Autor:in:
Pawel Bornstedt (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Lingüística
Categoría:
Tesis de Máster , 2022 128 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
1321449
Precio:
US$ 42,99
Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
Autor:in:
Felix Schulte (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Software
Categoría:
Tesis , 2007 107 Páginas , Calificación: 1.0
No. de catálogo:
388646
Precio:
US$ 42,99
Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
Autor:in:
Christopher Riedmüller (Autor)
Asignatura:
Psicología - Psicología de los medios
Categoría:
Trabajo , 2020 32 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1189784
Precio:
US$ 18,99
Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
Autor:in:
Nico Oertel (Autor)
Asignatura:
Economía - Economía de la innovación
Categoría:
Trabajo Escrito , 2012 20 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
193789
Precio:
US$ 18,99
Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
Autor:in:
Michael Schmid (Autor)
Asignatura:
Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 75 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
278631
Precio:
US$ 34,99
Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Películas y television
Categoría:
Trabajo , 2013 14 Páginas , Calificación: 1,2
No. de catálogo:
319196
Precio:
US$ 16,99
Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
Autor:in:
Krishan Abbasi (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Politíca, Educación política
Categoría:
Ensayo , 2020 10 Páginas , Calificación: 13 Punkte (1,3)
No. de catálogo:
989037
Precio:
US$ 6,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor)
Asignatura:
Historia universal - Historia moderna
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2012 39 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
271380
Precio:
US$ 18,99
Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
Eine systematische Literaturanalyse
Autor:in:
Christopher Weber (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Psicología pedagógica
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2019 72 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1361170
Precio:
US$ 34,99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 16 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
378130
Precio:
US$ 4,99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Autor)
Asignatura:
Sociología - Consumo y publicidad
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2021 52 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1158841
Precio:
US$ 21,99
Die digitale Logik des Todes in Videospielen
Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
Autor:in:
Timotheus Meiß (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2023 32 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
1561297
Precio:
US$ 18,99
Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
Autor:in:
Constantin Becker (Autor)
Asignatura:
Estudios de género
Categoría:
Tesis de Máster , 2019 101 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
461001
Precio:
US$ 17,99
Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
Autor:in:
Stefan Jäckering (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis , 2011 103 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1267715
Precio:
US$ 42,99
Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
Autor:in:
Julian Moosbrugger (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2015 18 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
370197
Precio:
US$ 16,99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Trabajo Escrito , 2015 13 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
468208
Precio:
US$ 16,99
Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
Autor:in:
Mehmet Matur (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Radiodifusión y entretenimiento
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 77 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1268704
Precio:
US$ 34,99
Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2015 26 Páginas , Calificación: 13,0
No. de catálogo:
373330
Precio:
US$ 18,99
Die Wirkung violenter Computerspiele
Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
Autor:in:
Tina Engels (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Sociología pedagógica
Categoría:
Trabajo Escrito , 2010 20 Páginas
No. de catálogo:
173428
Precio:
US$ 16,99
Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
Autor:in:
Sebastian Malorny (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Historia
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2012 57 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
312542
Precio:
US$ 21,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2011 22 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
189678
Precio:
US$ 18,99
Digitaler Eskapismus im Jugendalter
Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
Autor:in:
Tabea Beeck (Autor)
Asignatura:
Psicología - Otras
Categoría:
Trabajo Escrito , 2026 18 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1728762
Precio:
US$ 15,99
Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Christian Krebühl (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
Categoría:
Plan de Clases , 2011 77 Páginas
No. de catálogo:
176815
Precio:
US$ 34,99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2014 12 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
538281
Precio:
US$ 15,99
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
Potentiale und Probleme
Autor:in:
Marcus Volkmar (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis , 2010 80 Páginas
No. de catálogo:
165206
Precio:
US$ 34,99
Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Otros
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2015 17 Páginas , Calificación: 11,0
No. de catálogo:
373333
Precio:
US$ 16,99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Negocios - General
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 65 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1004340
Precio:
US$ 34,99
Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
Autor:in:
Max Gerstenhuber (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación: Teorías, modelos, definiciones
Categoría:
Trabajo , 2012 19 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
318896
Precio:
US$ 16,99
Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
Autor:in:
Thomas Frommlet (Autor)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Aplicada
Categoría:
Tesis , 2006 96 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
142214
Precio:
US$ 42,99
Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
Ein medienpädagogisches Veranstaltungskonzept für Bibliotheken
Autor:in:
Dexter Jordan (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2021 80 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
1217398
Precio:
US$ 20,99
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2015 26 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
309312
Precio:
US$ 18,99
Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
Autor:in:
Bastian Einck (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2010 91 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
157128
Precio:
US$ 42,99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo , 2017 29 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
382468
Precio:
US$ 18,99
Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
Autor:in:
Michael Schran (Autor)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Aplicada
Categoría:
Tesis , 2005 100 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
142217
Precio:
US$ 42,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 22 Páginas , Calificación: 2.0
No. de catálogo:
365374
Precio:
US$ 18,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 108 Páginas , Calificación: 2
No. de catálogo:
266250
Precio:
US$ 42,99
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