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Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  Videospiele

98  publications
Página  1  de  2
  • "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Título:
    Autor:in: Thalita Müller (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Historia
    Categoría: Trabajo Escrito , 2018 24 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 459995
    Precio: US$ 18,99
  • "Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
    Título:
    Autor:in: Michelle Strux (Autor)
    Asignatura: Filosofía - Otras
    Categoría: Trabajo , 2021 19 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1139874
    Precio: US$ 15,99
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Título: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Lingüística
    Categoría: Trabajo Escrito , 2010 53 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 162114
    Precio: US$ 0,99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Título: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Autor)
    Asignatura: Filosofía - Filosofía del presente
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2020 91 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 904077
    Precio: US$ 42,99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Título: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Economía de las empresas, pedagogía económica
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2015 47 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 324179
    Precio: US$ 21,99
  • Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Título: Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 29 Páginas , Calificación: 15,0
    No. de catálogo: 373331
    Precio: US$ 18,99
  • Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
    Título: Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in
    Autor:in: Paula-Kristin Friebel (Autor)
    Asignatura: Filmología
    Categoría: Trabajo , 2020 18 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1138581
    Precio: US$ 15,99
  • Apokalyptische Visionen. Die Beziehung zwischen Popkultur und dem Nuklearkrieg - Nuevo
    Título: Apokalyptische Visionen. Die Beziehung zwischen Popkultur und dem Nuklearkrieg
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Politíca - Otros temas
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2024 18 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1759437
    Precio: US$ 16,99
  • Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Título: Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Autor:in: Marcus Jobs (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 61 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 358913
    Precio: US$ 14,99
  • Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
    Título: Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
    Autor:in: Florian Arleth (Autor)
    Asignatura: Historia - Otros
    Categoría: Trabajo , 2019 60 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 490593
    Precio: US$ 21,99
  • Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Título: Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Autor:in: Anónimo
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2023 16 Páginas , Calificación: 3,0
    No. de catálogo: 1561324
    Precio: US$ 15,99
  • Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Título: Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Autor:in: Frederik Hammes (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis , 2004 129 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 38551
    Precio: US$ 42,99
  • Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Título: Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Autor:in: Ramon Klein (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2011 23 Páginas , Calificación: 3.0
    No. de catálogo: 174295
    Precio: US$ 18,99
  • Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Título: Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Autor:in: Andreas J. Moj (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2016 41 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 460915
    Precio: US$ 21,99
  • Das Brettspiel als narratives Medium
    Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
    Título: Das Brettspiel als narratives Medium
    Autor:in: Pawel Bornstedt (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Lingüística
    Categoría: Tesis de Máster , 2022 128 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 1321449
    Precio: US$ 42,99
  • Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Título: Das Erlernen von Spielverhalten anhand des
    Autor:in: Felix Schulte (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Software
    Categoría: Tesis , 2007 107 Páginas , Calificación: 1.0
    No. de catálogo: 388646
    Precio: US$ 42,99
  • Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
    Título: Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in
    Autor:in: Christopher Riedmüller (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología de los medios
    Categoría: Trabajo , 2020 32 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1189784
    Precio: US$ 18,99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Título: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Autor)
    Asignatura: Economía - Economía de la innovación
    Categoría: Trabajo Escrito , 2012 20 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 193789
    Precio: US$ 18,99
  • Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Título: Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Autor:in: Michael Schmid (Autor)
    Asignatura: Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 75 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 278631
    Precio: US$ 34,99
  • Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
    Título: Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Películas y television
    Categoría: Trabajo , 2013 14 Páginas , Calificación: 1,2
    No. de catálogo: 319196
    Precio: US$ 16,99
  • Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Título: Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Autor:in: Krishan Abbasi (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Politíca, Educación política
    Categoría: Ensayo , 2020 10 Páginas , Calificación: 13 Punkte (1,3)
    No. de catálogo: 989037
    Precio: US$ 6,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Título: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Autor)
    Asignatura: Historia universal - Historia moderna
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2012 39 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 271380
    Precio: US$ 18,99
  • Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Eine systematische Literaturanalyse
    Título: Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Autor:in: Christopher Weber (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Psicología pedagógica
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2019 72 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1361170
    Precio: US$ 34,99
  • Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Título: Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Steve Uttenweiler (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 16 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 378130
    Precio: US$ 4,99
  • Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Título: Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Autor:in: Lara Marie Scheld (Autor)
    Asignatura: Sociología - Consumo y publicidad
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2021 52 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1158841
    Precio: US$ 21,99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Título: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Autor)
    Asignatura: Ciencias Culturales - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2023 32 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 1561297
    Precio: US$ 18,99
  • Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Título: Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Autor:in: Constantin Becker (Autor)
    Asignatura: Estudios de género
    Categoría: Tesis de Máster , 2019 101 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 461001
    Precio: US$ 17,99
  • Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Título: Die Erfolgswirkung von Lizenzarten  auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Autor:in: Stefan Jäckering (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis , 2011 103 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1267715
    Precio: US$ 42,99
  • Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
    Título: Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Autor:in: Julian Moosbrugger (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2015 18 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 370197
    Precio: US$ 16,99
  • Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Título: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Autor:in: Christian Meradji (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 13 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 468208
    Precio: US$ 16,99
  • Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Título: Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Autor:in: Mehmet Matur (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Radiodifusión y entretenimiento
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2018 77 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1268704
    Precio: US$ 34,99
  • Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
    Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
    Título: Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 26 Páginas , Calificación: 13,0
    No. de catálogo: 373330
    Precio: US$ 18,99
  • Die Wirkung violenter Computerspiele
    Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
    Título: Die Wirkung violenter Computerspiele
    Autor:in: Tina Engels (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Sociología pedagógica
    Categoría: Trabajo Escrito , 2010 20 Páginas
    No. de catálogo: 173428
    Precio: US$ 16,99
  • Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
    Título: Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
    Autor:in: Sebastian Malorny (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Historia
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2012 57 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 312542
    Precio: US$ 21,99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Título: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2011 22 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 189678
    Precio: US$ 18,99
  • Digitaler Eskapismus im Jugendalter
    Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
    Título: Digitaler Eskapismus im Jugendalter
    Autor:in: Tabea Beeck (Autor)
    Asignatura: Psicología - Otras
    Categoría: Trabajo Escrito , 2026 18 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1728762
    Precio: US$ 15,99
  • Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
    10. Klasse Gymnasium
    Título: Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
    Autor:in: Christian Krebühl (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
    Categoría: Plan de Clases , 2011 77 Páginas
    No. de catálogo: 176815
    Precio: US$ 34,99
  • Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Título: Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2014 12 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 538281
    Precio: US$ 15,99
  • E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Potentiale und Probleme
    Título: E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Autor:in: Marcus Volkmar (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis , 2010 80 Páginas
    No. de catálogo: 165206
    Precio: US$ 34,99
  • Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
    Título: Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Otros
    Categoría: Proyecto de Trabajo , 2015 17 Páginas , Calificación: 11,0
    No. de catálogo: 373333
    Precio: US$ 16,99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Título: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Negocios - General
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2018 65 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1004340
    Precio: US$ 34,99
  • Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
    Título: Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
    Autor:in: Max Gerstenhuber (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación: Teorías, modelos, definiciones
    Categoría: Trabajo , 2012 19 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 318896
    Precio: US$ 16,99
  • Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
    Título: Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Autor:in: Thomas Frommlet (Autor), Dr. Tobias Fritsch (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Aplicada
    Categoría: Tesis , 2006 96 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 142214
    Precio: US$ 42,99
  • Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
    Ein medienpädagogisches Veranstaltungskonzept für Bibliotheken
    Título: Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
    Autor:in: Dexter Jordan (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2021 80 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 1217398
    Precio: US$ 20,99
  • Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Título: Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Autor:in: Maximilian Mattes (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2015 26 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 309312
    Precio: US$ 18,99
  • Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Título: Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Autor:in: Bastian Einck (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2010 91 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 157128
    Precio: US$ 42,99
  • Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Título: Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Autor:in: Janis Muschik (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo , 2017 29 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 382468
    Precio: US$ 18,99
  • Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Título: Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Autor:in: Michael Schran (Autor), Dr. Tobias Fritsch (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Aplicada
    Categoría: Tesis , 2005 100 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 142217
    Precio: US$ 42,99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Título: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 22 Páginas , Calificación: 2.0
    No. de catálogo: 365374
    Precio: US$ 18,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Título: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2013 108 Páginas , Calificación: 2
    No. de catálogo: 266250
    Precio: US$ 42,99
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