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Wissenschaftliche Texte zu Videospiele
97 Veröffentlichungen
"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 24 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
459995
Preis:
US$ 18,99
"Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
Autor:in:
Michelle Strux (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1139874
Preis:
US$ 16,99
»Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
Autor:in:
Karsten Tischer (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 53 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
162114
Preis:
US$ 0,99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Philosophie der Gegenwart
Kategorie:
Examensarbeit , 2020 91 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
904077
Preis:
US$ 42,99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Autor:in)
Fach:
Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 47 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
324179
Preis:
US$ 21,99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 29 Seiten , Note: 15,0
Katalognummer:
373331
Preis:
US$ 18,99
Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
Autor:in:
Paula-Kristin Friebel (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 18 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1138581
Preis:
US$ 16,99
Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
Autor:in:
Marcus Jobs (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 61 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
358913
Preis:
US$ 14,99
Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
Autor:in:
Florian Arleth (Autor:in)
Fach:
Geschichte - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2019 60 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
490593
Preis:
US$ 21,99
Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
Autor:in: Anonym
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2023 16 Seiten , Note: 3,0
Katalognummer:
1561324
Preis:
US$ 16,99
Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
Autor:in:
Frederik Hammes (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Diplomarbeit , 2004 129 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
38551
Preis:
US$ 42,99
Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
Autor:in:
Ramon Klein (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2011 23 Seiten , Note: 3.0
Katalognummer:
174295
Preis:
US$ 18,99
Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Andreas J. Moj (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 41 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
460915
Preis:
US$ 21,99
Das Brettspiel als narratives Medium
Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
Autor:in:
Pawel Bornstedt (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2022 128 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
1321449
Preis:
US$ 42,99
Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
Autor:in:
Felix Schulte (Autor:in)
Fach:
Informatik - Software
Kategorie:
Diplomarbeit , 2007 107 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
388646
Preis:
US$ 42,99
Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
Autor:in:
Christopher Riedmüller (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 32 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1189784
Preis:
US$ 18,99
Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
Autor:in:
Nico Oertel (Autor:in)
Fach:
VWL - Innovationsökonomik
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 20 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
193789
Preis:
US$ 18,99
Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
Autor:in:
Michael Schmid (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 75 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
278631
Preis:
US$ 34,99
Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 14 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
319196
Preis:
US$ 16,99
Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
Autor:in:
Krishan Abbasi (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Politik, politische Bildung
Kategorie:
Essay , 2020 10 Seiten , Note: 13 Punkte (1,3)
Katalognummer:
989037
Preis:
US$ 6,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor:in)
Fach:
Weltgeschichte - Moderne Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 39 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
271380
Preis:
US$ 18,99
Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
Eine systematische Literaturanalyse
Autor:in:
Christopher Weber (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Psychologie
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 72 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1361170
Preis:
US$ 34,99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 16 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
378130
Preis:
US$ 4,99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Konsum und Werbung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 52 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1158841
Preis:
US$ 21,99
Die digitale Logik des Todes in Videospielen
Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
Autor:in:
Timotheus Meiß (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 32 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1561297
Preis:
US$ 18,99
Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
Autor:in:
Constantin Becker (Autor:in)
Fach:
Geschlechterstudien / Gender Studies
Kategorie:
Masterarbeit , 2019 101 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
461001
Preis:
US$ 17,99
Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
Autor:in:
Stefan Jäckering (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Diplomarbeit , 2011 103 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1267715
Preis:
US$ 42,99
Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
Autor:in:
Julian Moosbrugger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2015 18 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
370197
Preis:
US$ 16,99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 13 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
468208
Preis:
US$ 16,99
Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
Autor:in:
Mehmet Matur (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 77 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1268704
Preis:
US$ 34,99
Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 26 Seiten , Note: 13,0
Katalognummer:
373330
Preis:
US$ 18,99
Die Wirkung violenter Computerspiele
Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
Autor:in:
Tina Engels (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Soziologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 20 Seiten
Katalognummer:
173428
Preis:
US$ 16,99
Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
Autor:in:
Sebastian Malorny (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 57 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
312542
Preis:
US$ 21,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
189678
Preis:
US$ 18,99
Digitaler Eskapismus im Jugendalter
Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
-
Neu
Autor:in:
Tabea Beeck (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2026 18 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1728762
Preis:
US$ 16,99
Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Christian Krebühl (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Unterrichtsentwurf , 2011 77 Seiten
Katalognummer:
176815
Preis:
US$ 34,99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 12 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
538281
Preis:
US$ 16,99
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
Potentiale und Probleme
Autor:in:
Marcus Volkmar (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 80 Seiten
Katalognummer:
165206
Preis:
US$ 34,99
Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Sonstiges
Kategorie:
Projektarbeit , 2015 17 Seiten , Note: 11,0
Katalognummer:
373333
Preis:
US$ 16,99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 65 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1004340
Preis:
US$ 34,99
Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
Autor:in:
Max Gerstenhuber (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 19 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
318896
Preis:
US$ 16,99
Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
Autor:in:
Thomas Frommlet (Autor:in)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 96 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
142214
Preis:
US$ 42,99
Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
Ein medienpädagogisches Veranstaltungskonzept für Bibliotheken
Autor:in:
Dexter Jordan (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 80 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1217398
Preis:
US$ 20,99
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2015 26 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
309312
Preis:
US$ 18,99
Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
Autor:in:
Bastian Einck (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Examensarbeit , 2010 91 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
157128
Preis:
US$ 42,99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 29 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
382468
Preis:
US$ 18,99
Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
Autor:in:
Michael Schran (Autor:in)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2005 100 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
142217
Preis:
US$ 42,99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 22 Seiten , Note: 2.0
Katalognummer:
365374
Preis:
US$ 18,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 108 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
266250
Preis:
US$ 42,99
Experimentelle Befunde zu möglichen Auswirkungen aggressiver Videospiele auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Marike Schlattmann (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2003 25 Seiten
Katalognummer:
107937
Preis:
US$ 0,99
Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
Alexandra Kelbler (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 17 Seiten , Note: 1,8
Katalognummer:
1002926
Preis:
US$ 16,99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
67265
Preis:
US$ 21,99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 11 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
451881
Preis:
US$ 16,99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 71 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
287818
Preis:
US$ 28,99
Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
Autor:in:
Thierry Fux (Autor:in)
Fach:
Geschichte - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 120 Seiten , Note: 13/20
Katalognummer:
199257
Preis:
US$ 42,99
God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
Autor:in:
Master of Education Lena Förste (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Essay , 2012 10 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1247557
Preis:
US$ 6,99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 146 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
145025
Preis:
US$ 42,99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 51 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1011050
Preis:
US$ 21,99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 24 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
266405
Preis:
US$ 18,99
Im Zocken vereint
Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
Autor:in:
David Füleki (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 23 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
83189
Preis:
US$ 18,99
Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
Autor:in:
Tina Pulver (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Sozialpsychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 17 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
208856
Preis:
US$ 14,99
In-Game Advertising im Intermediavergleich
Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
Autor:in:
Marc Andre Paul (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 85 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
178576
Preis:
US$ 42,99
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
Autor:in:
Alexander Wiesinger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 175 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
154223
Preis:
US$ 0,99
In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
Autor:in:
Alexander Vetter (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 53 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
213572
Preis:
US$ 21,99
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
Autor:in:
Johannes Wagner (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2018 16 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
439131
Preis:
US$ 16,99
Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
Autor:in:
Marcel Freundt (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 75 Seiten , Note: 1,4
Katalognummer:
377972
Preis:
US$ 34,99
Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
Autor:in:
Jessica Grote (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 80 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
964763
Preis:
US$ 34,99
Internet: Innovatives Medium oder "kollektive Vereinsamung"?
Für den Bereich "Internet und Digital Divide"
Autor:in:
Melanie Buchmayr (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 30 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
148153
Preis:
US$ 18,99
James Bond 007: Stirb an einem anderen Tag am gleichen Ort. Die Kontinuität in James-Bond-Filmen anhand der dargestellten Orte
Autor:in:
Bachelor of Arts Martin Laumeyer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 78 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
1192455
Preis:
US$ 34,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 53 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
292888
Preis:
US$ 21,99
Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
Autor:in:
Peter Harmjanz (Autor:in)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2004 86 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
142215
Preis:
US$ 42,99
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Autor:in:
Robin Bruch (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 15 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
438186
Preis:
US$ 16,99
Machine Learning. Eine Analyse des State of the Art
Autor:in:
Kevin Donath (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 51 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
382579
Preis:
US$ 21,99
Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
Autor:in:
Laura Cenicola (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Soziologie
Kategorie:
Masterarbeit , 2011 119 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
171371
Preis:
US$ 42,99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Autor:in)
Fach:
Kunst - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 31 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1045087
Preis:
US$ 0,99
Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
Autor:in:
Norman Legies (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Examensarbeit , 2015 76 Seiten
Katalognummer:
437797
Preis:
US$ 34,99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Examensarbeit , 2014 64 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
369848
Preis:
US$ 34,99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Autor:in)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 88 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
142218
Preis:
US$ 42,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 136 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
201732
Preis:
US$ 40,99
Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
Autor:in:
Benjamin Schnepf (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Mathematik
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2010 111 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
152495
Preis:
US$ 42,99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 69 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
278109
Preis:
US$ 23,99
Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
Autor:in:
Christina Lindemann (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 34 Seiten , Note: 1,8
Katalognummer:
375836
Preis:
US$ 18,99
Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
Autor:in:
Jakob Golombek (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 90 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
191023
Preis:
US$ 42,99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 99 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
465382
Preis:
US$ 42,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 144 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
158692
Preis:
US$ 42,99
Video- und Computerspiele
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Autor:in:
Layne Menkens (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Vordiplomarbeit , 2008 39 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
165404
Preis:
US$ 18,99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 94 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
157308
Preis:
US$ 42,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
305425
Preis:
US$ 46,99
Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
Autor:in:
Sabrina Rocholl (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 15 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1603999
Preis:
US$ 7,99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 26 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
366564
Preis:
US$ 18,99
Videospiele und Kommunikation
Sprachgebrauch der Videospielkultur
Autor:in:
Kristijan Zrinski (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 12 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
196166
Preis:
US$ 16,99
Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
Autor:in:
Philipp Oesterreich (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 84 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
170629
Preis:
US$ 42,99
Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 64 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
1033193
Preis:
US$ 34,99
Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
Autor:in:
Mileena Neumeister (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2025 66 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1582488
Preis:
US$ 34,99
Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Seminararbeit , 2005 14 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
42060
Preis:
US$ 15,99
Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
Autor:in:
Jacqueline Siemon (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2013 24 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
536229
Preis:
US$ 18,99
Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
Vor- und Nachteile des Konsums
Autor:in:
Nicole Gaus (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Konsum und Werbung
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 16 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
1162673
Preis:
US$ 16,99
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