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Academic texts about Videospiele
97 publications
"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2018 24 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
459995
Price:
US$ 18.99
"Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
Autor:in:
Michelle Strux (Author)
Subject:
Philosophy - Miscellaneous
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2021 19 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1139874
Price:
US$ 15.99
»Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
Autor:in:
Karsten Tischer (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Term Paper , 2010 53 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
162114
Price:
US$ 0.99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Author)
Subject:
Philosophy - Philosophy of the present
Category:
Examination Thesis , 2020 91 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
904077
Price:
US$ 42.99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Author)
Subject:
Didactics - Business economics, Economic Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2015 47 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
324179
Price:
US$ 21.99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Subject:
German Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2016 29 Pages , Grade: 15,0
Catalog Number:
373331
Price:
US$ 18.99
Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
Autor:in:
Paula-Kristin Friebel (Author)
Subject:
Film Science
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2020 18 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1138581
Price:
US$ 15.99
Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
Autor:in:
Marcus Jobs (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2014 61 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
358913
Price:
US$ 14.99
Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
Autor:in:
Florian Arleth (Author)
Subject:
History - Miscellaneous
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2019 60 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
490593
Price:
US$ 21.99
Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
Autor:in: Anonymous
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Seminar Paper , 2023 16 Pages , Grade: 3,0
Catalog Number:
1561324
Price:
US$ 15.99
Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
Autor:in:
Frederik Hammes (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Diploma Thesis , 2004 129 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
38551
Price:
US$ 42.99
Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
Autor:in:
Ramon Klein (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2011 23 Pages , Grade: 3.0
Catalog Number:
174295
Price:
US$ 18.99
Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Andreas J. Moj (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2016 41 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
460915
Price:
US$ 21.99
Das Brettspiel als narratives Medium
Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
Autor:in:
Pawel Bornstedt (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Master's Thesis , 2022 128 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
1321449
Price:
US$ 42.99
Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
Autor:in:
Felix Schulte (Author)
Subject:
Computer Science - Software
Category:
Diploma Thesis , 2007 107 Pages , Grade: 1.0
Catalog Number:
388646
Price:
US$ 42.99
Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
Autor:in:
Christopher Riedmüller (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2020 32 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1189784
Price:
US$ 18.99
Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
Autor:in:
Nico Oertel (Author)
Subject:
Economics - Innovation economics
Category:
Term Paper , 2012 20 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
193789
Price:
US$ 18.99
Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
Autor:in:
Michael Schmid (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Bachelor Thesis , 2014 75 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
278631
Price:
US$ 34.99
Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2013 14 Pages , Grade: 1,2
Catalog Number:
319196
Price:
US$ 16.99
Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
Autor:in:
Krishan Abbasi (Author)
Subject:
Didactics - Politics, Political Education
Category:
Essay , 2020 10 Pages , Grade: 13 Punkte (1,3)
Catalog Number:
989037
Price:
US$ 6.99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Author)
Subject:
World History - Modern History
Category:
Bachelor Thesis , 2012 39 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
271380
Price:
US$ 18.99
Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
Eine systematische Literaturanalyse
Autor:in:
Christopher Weber (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Psychology
Category:
Bachelor Thesis , 2019 72 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1361170
Price:
US$ 34.99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper , 2017 16 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
378130
Price:
US$ 4.99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Author)
Subject:
Sociology - Consumption and Advertising
Category:
Bachelor Thesis , 2021 52 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1158841
Price:
US$ 21.99
Die digitale Logik des Todes in Videospielen
Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
Autor:in:
Timotheus Meiß (Author)
Subject:
Cultural Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2023 32 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
1561297
Price:
US$ 18.99
Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
Autor:in:
Constantin Becker (Author)
Subject:
Gender Studies
Category:
Master's Thesis , 2019 101 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
461001
Price:
US$ 17.99
Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
Autor:in:
Stefan Jäckering (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Diploma Thesis , 2011 103 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1267715
Price:
US$ 42.99
Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
Autor:in:
Julian Moosbrugger (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2015 18 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
370197
Price:
US$ 16.99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Term Paper , 2015 13 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
468208
Price:
US$ 16.99
Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
Autor:in:
Mehmet Matur (Author)
Subject:
Communications - Broadcast and entertainment
Category:
Bachelor Thesis , 2018 77 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1268704
Price:
US$ 34.99
Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Subject:
German Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2015 26 Pages , Grade: 13,0
Catalog Number:
373330
Price:
US$ 18.99
Die Wirkung violenter Computerspiele
Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
Autor:in:
Tina Engels (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Sociology
Category:
Term Paper , 2010 20 Pages
Catalog Number:
173428
Price:
US$ 16.99
Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
Autor:in:
Sebastian Malorny (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Bachelor Thesis , 2012 57 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
312542
Price:
US$ 21.99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Seminar Paper , 2011 22 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
189678
Price:
US$ 18.99
Digitaler Eskapismus im Jugendalter
Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
-
New
Autor:in:
Tabea Beeck (Author)
Subject:
Psychology - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2026 18 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1728762
Price:
US$ 15.99
Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Christian Krebühl (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Lesson Plan , 2011 77 Pages
Catalog Number:
176815
Price:
US$ 34.99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2014 12 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
538281
Price:
US$ 15.99
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
Potentiale und Probleme
Autor:in:
Marcus Volkmar (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Diploma Thesis , 2010 80 Pages
Catalog Number:
165206
Price:
US$ 34.99
Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Subject:
German Studies - Miscellaneous
Category:
Project Report , 2015 17 Pages , Grade: 11,0
Catalog Number:
373333
Price:
US$ 16.99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Business economics - General
Category:
Bachelor Thesis , 2018 65 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1004340
Price:
US$ 34.99
Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
Autor:in:
Max Gerstenhuber (Author)
Subject:
Communications - Theories, Models, Terms and Definitions
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2012 19 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
318896
Price:
US$ 16.99
Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
Autor:in:
Thomas Frommlet (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Diploma Thesis , 2006 96 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
142214
Price:
US$ 42.99
Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
Ein medienpädagogisches Veranstaltungskonzept für Bibliotheken
Autor:in:
Dexter Jordan (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2021 80 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
1217398
Price:
US$ 20.99
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Seminar Paper , 2015 26 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
309312
Price:
US$ 18.99
Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
Autor:in:
Bastian Einck (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Examination Thesis , 2010 91 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
157128
Price:
US$ 42.99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 29 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
382468
Price:
US$ 18.99
Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
Autor:in:
Michael Schran (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Diploma Thesis , 2005 100 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
142217
Price:
US$ 42.99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2017 22 Pages , Grade: 2.0
Catalog Number:
365374
Price:
US$ 18.99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2013 108 Pages , Grade: 2
Catalog Number:
266250
Price:
US$ 42.99
Experimentelle Befunde zu möglichen Auswirkungen aggressiver Videospiele auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Marike Schlattmann (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2003 25 Pages
Catalog Number:
107937
Price:
US$ 0.99
Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
Alexandra Kelbler (Author)
Subject:
Film Science
Category:
Term Paper , 2019 17 Pages , Grade: 1,8
Catalog Number:
1002926
Price:
US$ 15.99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Bachelor Thesis , 2006 49 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
67265
Price:
US$ 21.99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Author)
Subject:
Cultural Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2013 11 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
451881
Price:
US$ 16.99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2014 71 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
287818
Price:
US$ 28.99
Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
Autor:in:
Thierry Fux (Author)
Subject:
History - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2012 120 Pages , Grade: 13/20
Catalog Number:
199257
Price:
US$ 42.99
God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
Autor:in:
Master of Education Lena Förste (Author)
Subject:
English Language and Literature Studies - Other
Category:
Essay , 2012 10 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1247557
Price:
US$ 6.99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2007 146 Pages , Grade: 1
Catalog Number:
145025
Price:
US$ 42.99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2019 51 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1011050
Price:
US$ 21.99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Seminar Paper , 2012 24 Pages , Grade: 2
Catalog Number:
266405
Price:
US$ 18.99
Im Zocken vereint
Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
Autor:in:
David Füleki (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2007 23 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
83189
Price:
US$ 18.99
Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
Autor:in:
Tina Pulver (Author)
Subject:
Psychology - Social Psychology
Category:
Term Paper , 2012 17 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
208856
Price:
US$ 14.99
In-Game Advertising im Intermediavergleich
Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
Autor:in:
Marc Andre Paul (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Bachelor Thesis , 2011 85 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
178576
Price:
US$ 42.99
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
Autor:in:
Alexander Wiesinger (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Diploma Thesis , 2010 175 Pages , Grade: 1
Catalog Number:
154223
Price:
US$ 0.99
In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
Autor:in:
Alexander Vetter (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2012 53 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
213572
Price:
US$ 21.99
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
Autor:in:
Johannes Wagner (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Seminar Paper , 2018 16 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
439131
Price:
US$ 16.99
Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
Autor:in:
Marcel Freundt (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2015 75 Pages , Grade: 1,4
Catalog Number:
377972
Price:
US$ 34.99
Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
Autor:in:
Jessica Grote (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Bachelor Thesis , 2019 80 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
964763
Price:
US$ 34.99
Internet: Innovatives Medium oder "kollektive Vereinsamung"?
Für den Bereich "Internet und Digital Divide"
Autor:in:
Melanie Buchmayr (Author)
Subject:
Sociology - Media, Art, Music
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2008 30 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
148153
Price:
US$ 18.99
James Bond 007: Stirb an einem anderen Tag am gleichen Ort. Die Kontinuität in James-Bond-Filmen anhand der dargestellten Orte
Autor:in:
Bachelor of Arts Martin Laumeyer (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Master's Thesis , 2021 78 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
1192455
Price:
US$ 34.99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Bachelor Thesis , 2014 53 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
292888
Price:
US$ 21.99
Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
Autor:in:
Peter Harmjanz (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Diploma Thesis , 2004 86 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
142215
Price:
US$ 42.99
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Autor:in:
Robin Bruch (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2016 15 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
438186
Price:
US$ 16.99
Machine Learning. Eine Analyse des State of the Art
Autor:in:
Kevin Donath (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Bachelor Thesis , 2017 51 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
382579
Price:
US$ 21.99
Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
Autor:in:
Laura Cenicola (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Sociology
Category:
Master's Thesis , 2011 119 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
171371
Price:
US$ 42.99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Author)
Subject:
Art - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2020 31 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1045087
Price:
US$ 0.99
Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
Autor:in:
Norman Legies (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Examination Thesis , 2015 76 Pages
Catalog Number:
437797
Price:
US$ 34.99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Author)
Subject:
Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
Category:
Examination Thesis , 2014 64 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
369848
Price:
US$ 34.99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Business economics - General
Category:
Diploma Thesis , 2008 88 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
142218
Price:
US$ 42.99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Master's Thesis , 2012 136 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
201732
Price:
US$ 40.99
Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
Autor:in:
Benjamin Schnepf (Author)
Subject:
Didactics - Mathematics
Category:
Research Paper (postgraduate) , 2010 111 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
152495
Price:
US$ 42.99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Author)
Subject:
Cultural Studies - Basics and Definitions
Category:
Bachelor Thesis , 2013 69 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
278109
Price:
US$ 23.99
Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
Autor:in:
Christina Lindemann (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Bachelor Thesis , 2016 34 Pages , Grade: 1,8
Catalog Number:
375836
Price:
US$ 18.99
Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
Autor:in:
Jakob Golombek (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2011 90 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
191023
Price:
US$ 42.99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Author)
Subject:
Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
Category:
Master's Thesis , 2018 99 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
465382
Price:
US$ 42.99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Diploma Thesis , 2009 144 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
158692
Price:
US$ 42.99
Video- und Computerspiele
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Autor:in:
Layne Menkens (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Intermediate Diploma Thesis , 2008 39 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
165404
Price:
US$ 18.99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Author)
Subject:
English Language and Literature Studies - Other
Category:
Diploma Thesis , 2009 94 Pages , Grade: 1
Catalog Number:
157308
Price:
US$ 42.99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2015 176 Pages , Grade: 2
Catalog Number:
305425
Price:
US$ 46.99
Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
Autor:in:
Sabrina Rocholl (Author)
Subject:
Pedagogy - School System, Educational and School Politics
Category:
Term Paper , 2020 15 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1603999
Price:
US$ 7.99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Author)
Subject:
Sociology - Individual, Groups, Society
Category:
Term Paper , 2015 26 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
366564
Price:
US$ 18.99
Videospiele und Kommunikation
Sprachgebrauch der Videospielkultur
Autor:in:
Kristijan Zrinski (Author)
Subject:
Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
Category:
Term Paper , 2012 12 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
196166
Price:
US$ 16.99
Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
Autor:in:
Philipp Oesterreich (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Diploma Thesis , 2008 84 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
170629
Price:
US$ 42.99
Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Communications - Journalism, Journalism Professions
Category:
Bachelor Thesis , 2020 64 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
1033193
Price:
US$ 34.99
Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
Autor:in:
Mileena Neumeister (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Bachelor Thesis , 2025 66 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1582488
Price:
US$ 34.99
Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Author)
Subject:
Film Science
Category:
Seminar Paper , 2005 14 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
42060
Price:
US$ 15.99
Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
Autor:in:
Jacqueline Siemon (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Academic Paper , 2013 24 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
536229
Price:
US$ 18.99
Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
Vor- und Nachteile des Konsums
Autor:in:
Nicole Gaus (Author)
Subject:
Sociology - Consumption and Advertising
Category:
Term Paper , 2019 16 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
1162673
Price:
US$ 15.99
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