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Wissenschaftliche Texte zu World of Warcraft
26 Veröffentlichungen
Über die gesellschaftliche Macht von Nachrichtenagenturen
Eine systemische Analyse über den Zugang zu Informationen in modernen Gesellschaften
Autor:in:
Jakob Müller (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2008 20 Seiten , Note: 2.3
Katalognummer:
310986
Preis:
US$ 16,99
Bitte nicht stören - muss klicken!
Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der Internetsucht
Autor:in:
Tibor Pintér (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 22 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
188023
Preis:
US$ 19,99
Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
Autor:in:
Antje Kalina (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Methodologie und Methoden
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 7 Seiten , Note: 1,30
Katalognummer:
383780
Preis:
US$ 6,99
Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Janine Winkler (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2006 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
130565
Preis:
US$ 18,99
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
Autor:in:
Simon Crins (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 28 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
306746
Preis:
US$ 18,99
Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
Autor:in:
Ava Sergeeva (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 27 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
294069
Preis:
US$ 18,99
Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
Autor:in:
Markus Kammermeier (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Studienarbeit , 2009 21 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
157148
Preis:
US$ 16,99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 91 Seiten , Note: 1,15
Katalognummer:
140574
Preis:
US$ 42,99
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
Autor:in:
Josua Schertler (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
450381
Preis:
US$ 16,99
Im Zocken vereint
Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
Autor:in:
David Füleki (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 23 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
83189
Preis:
US$ 18,99
Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
Autor:in:
Varinia Weber (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 25 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
293152
Preis:
US$ 18,99
Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
Autor:in:
Florian Norbert Bischoff (Autor:in)
Fach:
Theaterwissenschaft, Tanz
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 12 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
192905
Preis:
US$ 16,99
Leben im Netz - Philosophie und Realität
Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
Autor:in:
Simone Lackerbauer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 86 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
133434
Preis:
US$ 42,99
Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
Autor:in:
Marko Stevic (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 30 Seiten , Note: 3,0
Katalognummer:
273940
Preis:
US$ 18,99
Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
Autor:in:
Verena Katzer (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 18 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
174964
Preis:
US$ 16,99
Quality of Service im Internet
Eine ökonomische Analyse
Autor:in:
Timo Vogler (Autor:in)
Fach:
VWL - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 52 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
173623
Preis:
US$ 21,99
Relevanzstrukturen am Beispiel Sammelkartenspiel. Eine autoethnographische Studie der "Magic: The Gathering"-Community in Bamberg
Autor:in:
Valentin Müller (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Methodologie und Methoden
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 22 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
427504
Preis:
US$ 18,99
Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
Autor:in:
Tom Olivier (Autor:in)
Fach:
Theologie - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 62 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
140836
Preis:
US$ 34,99
Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
Autor:in:
Dipl. Päd. Kristina Striegl (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 106 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
136688
Preis:
US$ 42,99
Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
Autor:in:
Marlena Bräu (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienethik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 39 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
212474
Preis:
US$ 18,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 144 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
158692
Preis:
US$ 42,99
Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
Autor:in:
Anne Andraschko (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Kinder und Jugend
Kategorie:
Studienarbeit , 2012 56 Seiten
Katalognummer:
212832
Preis:
US$ 21,99
Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
Autor:in:
Janina Welter (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 92 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
199567
Preis:
US$ 42,99
Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
Die virtuelle Welt der Onlinespiele
Autor:in:
Oliver Müller (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Seminararbeit , 2006 21 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
79376
Preis:
US$ 15,99
World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
Reich werden im Asia-Style
Autor:in:
Bastian Reiter (Autor:in)
Fach:
Gaming
Katalognummer:
206892
Preis:
US$ 5,99
Zum Sprachgebrauch im Spiele-Chat am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Semiotik, Pragmatik, Semantik
Kategorie:
Examensarbeit , 2011 91 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
181642
Preis:
US$ 42,99
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