de
en
es
fr
Boutique
GRIN Website
Publier des textes, profitez du service complet
Textes scientifiques sur World of Warcraft
26 Publications
Über die gesellschaftliche Macht von Nachrichtenagenturen
Eine systemische Analyse über den Zugang zu Informationen in modernen Gesellschaften
Autor:in:
Jakob Müller (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Journalisme
Catégorie:
Dossier / Travail , 2008 20 Pages , Note: 2.3
N° de catalogue:
310986
Prix:
US$ 16,99
Bitte nicht stören - muss klicken!
Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der Internetsucht
Autor:in:
Tibor Pintér (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2012 22 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
188023
Prix:
US$ 19,99
Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
Autor:in:
Antje Kalina (Auteur)
Matière:
Sociologie - Méthodologie et Méthodes
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 7 Pages , Note: 1,30
N° de catalogue:
383780
Prix:
US$ 6,99
Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Janine Winkler (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2006 27 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
130565
Prix:
US$ 18,99
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
Autor:in:
Simon Crins (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 28 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
306746
Prix:
US$ 18,99
Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
Autor:in:
Ava Sergeeva (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2012 27 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
294069
Prix:
US$ 18,99
Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
Autor:in:
Markus Kammermeier (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Travail d'étude , 2009 21 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
157148
Prix:
US$ 16,99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2009 91 Pages , Note: 1,15
N° de catalogue:
140574
Prix:
US$ 42,99
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
Autor:in:
Josua Schertler (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 19 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
450381
Prix:
US$ 16,99
Im Zocken vereint
Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
Autor:in:
David Füleki (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2007 23 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
83189
Prix:
US$ 18,99
Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
Autor:in:
Varinia Weber (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2014 25 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
293152
Prix:
US$ 18,99
Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
Autor:in:
Florian Norbert Bischoff (Auteur)
Matière:
Théâtrologie, Danse
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 12 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
192905
Prix:
US$ 16,99
Leben im Netz - Philosophie und Realität
Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
Autor:in:
Simone Lackerbauer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2008 86 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
133434
Prix:
US$ 42,99
Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
Autor:in:
Marko Stevic (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 30 Pages , Note: 3,0
N° de catalogue:
273940
Prix:
US$ 18,99
Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
Autor:in:
Verena Katzer (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Dossier / Travail , 2010 18 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
174964
Prix:
US$ 16,99
Quality of Service im Internet
Eine ökonomische Analyse
Autor:in:
Timo Vogler (Auteur)
Matière:
Economie politique - Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 52 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
173623
Prix:
US$ 21,99
Relevanzstrukturen am Beispiel Sammelkartenspiel. Eine autoethnographische Studie der "Magic: The Gathering"-Community in Bamberg
Autor:in:
Valentin Müller (Auteur)
Matière:
Sociologie - Méthodologie et Méthodes
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2017 22 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
427504
Prix:
US$ 18,99
Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
Autor:in:
Tom Olivier (Auteur)
Matière:
Théologie - Divers
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2008 62 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
140836
Prix:
US$ 34,99
Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
Autor:in:
Dipl. Päd. Kristina Striegl (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 106 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
136688
Prix:
US$ 42,99
Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
Autor:in:
Marlena Bräu (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Ethique des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2009 39 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
212474
Prix:
US$ 18,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 144 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
158692
Prix:
US$ 42,99
Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
Autor:in:
Anne Andraschko (Auteur)
Matière:
Sociologie - Enfants et Adolescence
Catégorie:
Travail d'étude , 2012 56 Pages
N° de catalogue:
212832
Prix:
US$ 21,99
Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
Autor:in:
Janina Welter (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 92 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
199567
Prix:
US$ 42,99
Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
Die virtuelle Welt der Onlinespiele
Autor:in:
Oliver Müller (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2006 21 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
79376
Prix:
US$ 15,99
World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
Reich werden im Asia-Style
Autor:in:
Bastian Reiter (Auteur)
Matière:
Jeux
N° de catalogue:
206892
Prix:
US$ 5,99
Zum Sprachgebrauch im Spiele-Chat am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Sémiotique, Pragmatique, Sémantique
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2011 91 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
181642
Prix:
US$ 42,99
Montrer
25
50
100