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Textes scientifiques sur  World of Warcraft

26  Publications
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  • Über die gesellschaftliche Macht von Nachrichtenagenturen
    Eine systemische Analyse über den Zugang zu Informationen in modernen Gesellschaften
    Titre: Über die gesellschaftliche Macht von Nachrichtenagenturen
    Autor:in: Jakob Müller (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Journalisme
    Catégorie: Dossier / Travail , 2008 20 Pages , Note: 2.3
    N° de catalogue: 310986
    Prix: US$ 16,99
  • Bitte nicht stören - muss klicken!
    Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der Internetsucht
    Titre: Bitte nicht stören - muss klicken!
    Autor:in: Tibor Pintér (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2012 22 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 188023
    Prix: US$ 19,99
  • Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Titre: Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Autor:in: Antje Kalina (Auteur)
    Matière: Sociologie - Méthodologie et Méthodes
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 7 Pages , Note: 1,30
    N° de catalogue: 383780
    Prix: US$ 6,99
  • Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Titre: Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Janine Winkler (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2006 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 130565
    Prix: US$ 18,99
  • Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Titre: Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Autor:in: Simon Crins (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 28 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 306746
    Prix: US$ 18,99
  • Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Titre: Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Autor:in: Ava Sergeeva (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 27 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 294069
    Prix: US$ 18,99
  • Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Titre: Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Autor:in: Markus Kammermeier (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Travail d'étude , 2009 21 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 157148
    Prix: US$ 16,99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Titre: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 91 Pages , Note: 1,15
    N° de catalogue: 140574
    Prix: US$ 42,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titre: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 19 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 450381
    Prix: US$ 16,99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Titre: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2007 23 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 83189
    Prix: US$ 18,99
  • Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
    Titre: Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
    Autor:in: Varinia Weber (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2014 25 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 293152
    Prix: US$ 18,99
  • Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Titre: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Autor:in: Florian Norbert Bischoff (Auteur)
    Matière: Théâtrologie, Danse
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 12 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 192905
    Prix: US$ 16,99
  • Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
    Titre: Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Autor:in: Simone Lackerbauer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2008 86 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 133434
    Prix: US$ 42,99
  • Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Titre: Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Autor:in: Marko Stevic (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 30 Pages , Note: 3,0
    N° de catalogue: 273940
    Prix: US$ 18,99
  • Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Titre: Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Autor:in: Verena Katzer (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 18 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 174964
    Prix: US$ 16,99
  • Quality of Service im Internet
    Eine ökonomische Analyse
    Titre: Quality of Service im Internet
    Autor:in: Timo Vogler (Auteur)
    Matière: Economie politique - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 52 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 173623
    Prix: US$ 21,99
  • Relevanzstrukturen am Beispiel Sammelkartenspiel. Eine autoethnographische Studie der "Magic: The Gathering"-Community in Bamberg
    Titre: Relevanzstrukturen am Beispiel Sammelkartenspiel. Eine autoethnographische Studie der "Magic: The Gathering"-Community in Bamberg
    Autor:in: Valentin Müller (Auteur)
    Matière: Sociologie - Méthodologie et Méthodes
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 22 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 427504
    Prix: US$ 18,99
  • Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Titre: Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Autor:in: Tom Olivier (Auteur)
    Matière: Théologie - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2008 62 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 140836
    Prix: US$ 34,99
  • Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
    Titre: Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Autor:in: Dipl. Päd. Kristina Striegl (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 106 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 136688
    Prix: US$ 42,99
  • Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Titre: Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Autor:in: Marlena Bräu (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Ethique des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 39 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 212474
    Prix: US$ 18,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titre: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 144 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 158692
    Prix: US$ 42,99
  • Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
    Titre: Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
    Autor:in: Anne Andraschko (Auteur)
    Matière: Sociologie - Enfants et Adolescence
    Catégorie: Travail d'étude , 2012 56 Pages
    N° de catalogue: 212832
    Prix: US$ 21,99
  • Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Titre: Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Autor:in: Janina Welter (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 92 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 199567
    Prix: US$ 42,99
  • Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Die virtuelle Welt der Onlinespiele
    Titre: Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Autor:in: Oliver Müller (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2006 21 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 79376
    Prix: US$ 15,99
  • World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Reich werden im Asia-Style
    Titre: World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Autor:in: Bastian Reiter (Auteur)
    Matière: Jeux
    N° de catalogue: 206892
    Prix: US$ 5,99
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