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Academic texts about  World of Warcraft

26  publications
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  • Über die gesellschaftliche Macht von Nachrichtenagenturen
    Eine systemische Analyse über den Zugang zu Informationen in modernen Gesellschaften
    Title: Über die gesellschaftliche Macht von Nachrichtenagenturen
    Autor:in: Jakob Müller (Author)
    Subject: Communications - Journalism, Journalism Professions
    Category: Term Paper , 2008 20 Pages , Grade: 2.3
    Catalog Number: 310986
    Price: US$ 16.99
  • Bitte nicht stören - muss klicken!
    Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der Internetsucht
    Title: Bitte nicht stören - muss klicken!
    Autor:in: Tibor Pintér (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2012 22 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 188023
    Price: US$ 19.99
  • Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Title: Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Autor:in: Antje Kalina (Author)
    Subject: Sociology - Methodology and Methods
    Category: Term Paper , 2013 7 Pages , Grade: 1,30
    Catalog Number: 383780
    Price: US$ 6.99
  • Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Title: Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Janine Winkler (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2006 27 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 130565
    Price: US$ 18.99
  • Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Title: Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Autor:in: Simon Crins (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Term Paper , 2015 28 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 306746
    Price: US$ 18.99
  • Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Title: Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Autor:in: Ava Sergeeva (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Term Paper , 2012 27 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 294069
    Price: US$ 18.99
  • Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Title: Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Autor:in: Markus Kammermeier (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2009 21 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 157148
    Price: US$ 16.99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Title: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2009 91 Pages , Grade: 1,15
    Catalog Number: 140574
    Price: US$ 42.99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Title: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Term Paper , 2018 19 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 450381
    Price: US$ 16.99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Title: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2007 23 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 83189
    Price: US$ 18.99
  • Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
    Title: Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
    Autor:in: Varinia Weber (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2014 25 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 293152
    Price: US$ 18.99
  • Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Title: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Autor:in: Florian Norbert Bischoff (Author)
    Subject: Theater Studies, Dance
    Category: Seminar Paper , 2009 12 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 192905
    Price: US$ 16.99
  • Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
    Title: Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Autor:in: Simone Lackerbauer (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2008 86 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 133434
    Price: US$ 42.99
  • Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Title: Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Autor:in: Marko Stevic (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Seminar Paper , 2012 30 Pages , Grade: 3,0
    Catalog Number: 273940
    Price: US$ 18.99
  • Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Title: Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Autor:in: Verena Katzer (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Term Paper , 2010 18 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 174964
    Price: US$ 16.99
  • Quality of Service im Internet
    Eine ökonomische Analyse
    Title: Quality of Service im Internet
    Autor:in: Timo Vogler (Author)
    Subject: Economics - Other
    Category: Bachelor Thesis , 2011 52 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 173623
    Price: US$ 21.99
  • Relevanzstrukturen am Beispiel Sammelkartenspiel. Eine autoethnographische Studie der "Magic: The Gathering"-Community in Bamberg
    Title: Relevanzstrukturen am Beispiel Sammelkartenspiel. Eine autoethnographische Studie der "Magic: The Gathering"-Community in Bamberg
    Autor:in: Valentin Müller (Author)
    Subject: Sociology - Methodology and Methods
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2017 22 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 427504
    Price: US$ 18.99
  • Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Title: Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Autor:in: Tom Olivier (Author)
    Subject: Theology - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2008 62 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 140836
    Price: US$ 34.99
  • Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
    Title: Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Autor:in: Dipl. Päd. Kristina Striegl (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Diploma Thesis , 2009 106 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 136688
    Price: US$ 42.99
  • Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Title: Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Autor:in: Marlena Bräu (Author)
    Subject: Communications - Ethics in the Media
    Category: Bachelor Thesis , 2009 39 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 212474
    Price: US$ 18.99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Title: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Diploma Thesis , 2009 144 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 158692
    Price: US$ 42.99
  • Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
    Title: Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
    Autor:in: Anne Andraschko (Author)
    Subject: Sociology - Children and Youth
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2012 56 Pages
    Catalog Number: 212832
    Price: US$ 21.99
  • Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Title: Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Autor:in: Janina Welter (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Bachelor Thesis , 2011 92 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 199567
    Price: US$ 42.99
  • Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Die virtuelle Welt der Onlinespiele
    Title: Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Autor:in: Oliver Müller (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Seminar Paper , 2006 21 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 79376
    Price: US$ 15.99
  • World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Reich werden im Asia-Style
    Title: World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Autor:in: Bastian Reiter (Author)
    Subject: Gaming
    Catalog Number: 206892
    Price: US$ 5.99
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