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Wissenschaftliche Texte zu Computerspiel
55 Veröffentlichungen
Seite 1 von 3
"Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
Autor:in:
Katrin Adler (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 21 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
925903
Preis:
US$ 16,99
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 128 Seiten
Katalognummer:
301783
Preis:
US$ 42,99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Philosophie der Gegenwart
Kategorie:
Examensarbeit , 2020 91 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
904077
Preis:
US$ 42,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
913549
Preis:
US$ 18,99
Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
Autor:in:
Magnus Goebel (Autor:in)
Fach:
Kunst - Allgemeines, Kunsttheorie
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 15 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
179944
Preis:
US$ 16,99
Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
Autor:in:
Bianca Lipp (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2010 16 Seiten
Katalognummer:
152072
Preis:
US$ 16,99
Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
Autor:in:
Christian Lehmann (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 49 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
188046
Preis:
US$ 21,99
Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2011 100 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
184014
Preis:
US$ 42,99
Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
Autor:in:
Sebastian Wolf (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Examensarbeit , 2012 93 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
215438
Preis:
US$ 40,99
Computerspiel - das interaktive Medium
Autor:in:
Master Julia Kaule (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 27 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
44534
Preis:
US$ 18,99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2006 145 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
77178
Preis:
US$ 42,99
Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
Autor:in:
Vera Richter (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 16 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
322885
Preis:
US$ 16,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Essay , 2024 7 Seiten
Katalognummer:
1459000
Preis:
US$ 6,99
Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
Autor:in:
Markus Sebastian Müller (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Seminararbeit , 2003 26 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
45909
Preis:
US$ 18,99
Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
Autor:in:
Christian Undorf (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Studienarbeit , 2008 23 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
122413
Preis:
US$ 18,99
Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 25 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
1351833
Preis:
US$ 18,99
Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 19 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1351877
Preis:
US$ 16,99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 25 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1268774
Preis:
US$ 11,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
,
Annika Liedtke (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375102
Preis:
US$ 42,99
Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
Autor:in:
Dominik Birner (Autor:in)
Fach:
Jura - Strafprozessrecht, Kriminologie, Strafvollzug
Kategorie:
Studienarbeit , 2010 38 Seiten , Note: 15 (gut)
Katalognummer:
318457
Preis:
US$ 18,99
Die fiktiven Welten der amerikanischen Teen Movies. Die Jahre 1999/2000
Autor:in:
Christiane Rohr (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 17 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
58013
Preis:
US$ 15,99
Die Implikation von Moral in Computerspielen am Beispiel von „Mass Effect 3“
Autor:in:
Nadine Keller (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 19 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
306588
Preis:
US$ 16,99
Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
Autor:in:
Janina Schizmer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 22 Seiten , Note: 2,7
Katalognummer:
263547
Preis:
US$ 18,99
Die Raumkonfiguration in "V wie Vendetta" im transmedialen Zusammenhang
Autor:in:
Christopher Riedmüller (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 33 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1189783
Preis:
US$ 18,99
Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Projektarbeit , 2020 26 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1391086
Preis:
US$ 18,99
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