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Academic texts about  Computerspiel

55  publications
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  • "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Title: "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Autor:in: Katrin Adler (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2020 21 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 925903
    Price: US$ 16.99
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Title: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Author)
    Subject: Computer Science - Miscellaneous
    Category: Master's Thesis , 2015 128 Pages
    Catalog Number: 301783
    Price: US$ 42.99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Title: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Author)
    Subject: Philosophy - Philosophy of the present
    Category: Examination Thesis , 2020 91 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 904077
    Price: US$ 42.99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Title: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Author)
    Subject: Communications - Intercultural Communication
    Category: Bachelor Thesis , 2015 38 Pages , Grade: 1,2
    Catalog Number: 913549
    Price: US$ 18.99
  • Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
    Title: Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
    Autor:in: Magnus Goebel (Author)
    Subject: Art - Art Theory, General
    Category: Seminar Paper , 2011 15 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 179944
    Price: US$ 16.99
  • Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
    Title: Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
    Autor:in: Bianca Lipp (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2010 16 Pages
    Catalog Number: 152072
    Price: US$ 16.99
  • Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
    Title: Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
    Autor:in: Christian Lehmann (Author)
    Subject: Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
    Category: Bachelor Thesis , 2011 49 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 188046
    Price: US$ 21.99
  • Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Title: Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Autor:in: Matthias Weber (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Master's Thesis , 2011 100 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 184014
    Price: US$ 42.99
  • Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
    Title: Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Autor:in: Sebastian Wolf (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Examination Thesis , 2012 93 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 215438
    Price: US$ 40.99
  • Computerspiel - das interaktive Medium
    Title: Computerspiel - das interaktive Medium
    Autor:in: Master Julia Kaule (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2005 27 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 44534
    Price: US$ 18.99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Title: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Thesis (M.A.) , 2006 145 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 77178
    Price: US$ 42.99
  • Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
    Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
    Title: Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
    Autor:in: Vera Richter (Author)
    Subject: Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
    Category: Term Paper , 2016 16 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 322885
    Price: US$ 16.99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Title: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Essay , 2024 7 Pages
    Catalog Number: 1459000
    Price: US$ 6.99
  • Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
    Title: Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
    Autor:in: Markus Sebastian Müller (Author)
    Subject: Psychology - Media Psychology
    Category: Seminar Paper , 2003 26 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 45909
    Price: US$ 18.99
  • Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Title: Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Autor:in: Christian Undorf (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2008 23 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 122413
    Price: US$ 18.99
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Title: Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2020 25 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 1351833
    Price: US$ 18.99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Title: Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Term Paper , 2021 19 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 1351877
    Price: US$ 16.99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Title: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2021 25 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1268774
    Price: US$ 11.99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Title: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Author), Annika Liedtke (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2015 97 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 375102
    Price: US$ 42.99
  • Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Title: Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Autor:in: Dominik Birner (Author)
    Subject: Law - Criminal process, Criminology, Law Enforcement
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2010 38 Pages , Grade: 15 (gut)
    Catalog Number: 318457
    Price: US$ 18.99
  • Die fiktiven Welten der amerikanischen Teen Movies. Die Jahre 1999/2000
    Title: Die fiktiven Welten der amerikanischen Teen Movies. Die Jahre 1999/2000
    Autor:in: Christiane Rohr (Author)
    Subject: Film Science
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2005 17 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 58013
    Price: US$ 15.99
  • Die Implikation von Moral in Computerspielen am Beispiel von „Mass Effect 3“
    Title: Die Implikation von Moral in Computerspielen am Beispiel von „Mass Effect 3“
    Autor:in: Nadine Keller (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Term Paper , 2014 19 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 306588
    Price: US$ 16.99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Title: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2013 22 Pages , Grade: 2,7
    Catalog Number: 263547
    Price: US$ 18.99
  • Die Raumkonfiguration in "V wie Vendetta" im transmedialen Zusammenhang
    Title: Die Raumkonfiguration in "V wie Vendetta" im transmedialen Zusammenhang
    Autor:in: Christopher Riedmüller (Author)
    Subject: Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2021 33 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1189783
    Price: US$ 18.99
  • Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Title: Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Project Report , 2020 26 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1391086
    Price: US$ 18.99
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