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Textes scientifiques sur  Computerspiel

55  Publications
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  • "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Titre: "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Autor:in: Katrin Adler (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 21 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 925903
    Prix: US$ 15,99
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Titre: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Auteur)
    Matière: Informatique - Divers
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 128 Pages
    N° de catalogue: 301783
    Prix: US$ 42,99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Titre: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Auteur)
    Matière: Philosophie - Philosophie du présent
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2020 91 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 904077
    Prix: US$ 42,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titre: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Communication interculturelle
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 38 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 913549
    Prix: US$ 18,99
  • Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
    Titre: Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
    Autor:in: Magnus Goebel (Auteur)
    Matière: Art - Théorie de l'art, Généralités
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 15 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 179944
    Prix: US$ 16,99
  • Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
    Titre: Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
    Autor:in: Bianca Lipp (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 16 Pages
    N° de catalogue: 152072
    Prix: US$ 16,99
  • Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
    Titre: Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
    Autor:in: Christian Lehmann (Auteur)
    Matière: Art - Infographie / L'art numérique
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 49 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 188046
    Prix: US$ 21,99
  • Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Titre: Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Autor:in: Matthias Weber (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Master , 2011 100 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 184014
    Prix: US$ 42,99
  • Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
    Titre: Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Autor:in: Sebastian Wolf (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2012 93 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 215438
    Prix: US$ 40,99
  • Computerspiel - das interaktive Medium
    Titre: Computerspiel - das interaktive Medium
    Autor:in: Master Julia Kaule (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2005 27 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 44534
    Prix: US$ 18,99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Titre: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2006 145 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 77178
    Prix: US$ 41,99
  • Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
    Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
    Titre: Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
    Autor:in: Vera Richter (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 16 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 322885
    Prix: US$ 16,99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Titre: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Essai , 2024 7 Pages
    N° de catalogue: 1459000
    Prix: US$ 6,99
  • Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
    Titre: Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
    Autor:in: Markus Sebastian Müller (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie des médias
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2003 26 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 45909
    Prix: US$ 18,99
  • Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Titre: Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Autor:in: Christian Undorf (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Travail d'étude , 2008 23 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 122413
    Prix: US$ 18,99
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Titre: Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2020 25 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 1351833
    Prix: US$ 18,99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Titre: Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 19 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1351877
    Prix: US$ 15,99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Titre: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2021 25 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1268774
    Prix: US$ 11,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titre: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur), Annika Liedtke (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Travail de Recherche , 2015 97 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 375102
    Prix: US$ 42,99
  • Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Titre: Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Autor:in: Dominik Birner (Auteur)
    Matière: Droit - Procédure pénale, Criminologie, Régime pénitentiaire
    Catégorie: Travail d'étude , 2010 38 Pages , Note: 15 (gut)
    N° de catalogue: 318457
    Prix: US$ 18,99
  • Die fiktiven Welten der amerikanischen Teen Movies. Die Jahre 1999/2000
    Titre: Die fiktiven Welten der amerikanischen Teen Movies. Die Jahre 1999/2000
    Autor:in: Christiane Rohr (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2005 17 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 58013
    Prix: US$ 15,99
  • Die Implikation von Moral in Computerspielen am Beispiel von „Mass Effect 3“
    Titre: Die Implikation von Moral in Computerspielen am Beispiel von „Mass Effect 3“
    Autor:in: Nadine Keller (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 19 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 306588
    Prix: US$ 16,99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Titre: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2013 22 Pages , Note: 2,7
    N° de catalogue: 263547
    Prix: US$ 18,99
  • Die Raumkonfiguration in "V wie Vendetta" im transmedialen Zusammenhang
    Titre: Die Raumkonfiguration in "V wie Vendetta" im transmedialen Zusammenhang
    Autor:in: Christopher Riedmüller (Auteur)
    Matière: Art - Infographie / L'art numérique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2021 33 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1189783
    Prix: US$ 18,99
  • Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Titre: Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2020 26 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1391086
    Prix: US$ 18,99
  • Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Dead Media Studies
    Titre: Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Autor:in: Jana Ahke (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Étude de cas , 2015 12 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 323550
    Prix: US$ 16,99
  • Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
    Titre: Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
    Autor:in: Janina Kronthaler (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 46 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1338060
    Prix: US$ 21,99
  • Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
    Titre: Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
    Autor:in: Nicole Biedermann (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 40 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 318191
    Prix: US$ 18,99
  • Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
    Titre: Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Autor:in: Katharina Rinio (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 21 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 538392
    Prix: US$ 15,99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Titre: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2017 15 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1005134
    Prix: US$ 15,99
  • Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Titre: Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Autor:in: Steven Dunn (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 14 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 423855
    Prix: US$ 16,99
  • Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
    Titre: Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Autor:in: Christoph Klimmt (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2000 92 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 165
    Prix: US$ 42,99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Titre: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2013 11 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 451881
    Prix: US$ 16,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titre: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 158 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 375099
    Prix: US$ 46,99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Titre: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 91 Pages , Note: 1,15
    N° de catalogue: 140574
    Prix: US$ 42,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titre: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164907
    Prix: US$ 11,99
  • Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Titre: Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Autor:in: Matthias Keller (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Essai Scientifique , 2015 19 Pages , Note: 5.75
    N° de catalogue: 351241
    Prix: US$ 16,99
  • Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
    Ein Vergleich zwischen der Realität und Age of Empires III
    Titre: Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
    Autor:in: Sebastian Herbst (Auteur)
    Matière: Histoire - Divers
    Catégorie: Thèse Scolaire , 2011 28 Pages , Note: 14
    N° de catalogue: 188929
    Prix: US$ 14,99
  • Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Titre: Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Autor:in: Mario Toefferl (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2007 146 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 145025
    Prix: US$ 42,99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Titre: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Théorie, Modèles, Définitions
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 39 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 439086
    Prix: US$ 18,99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Titre: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 21 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 349785
    Prix: US$ 16,99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Titre: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 26 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 983931
    Prix: US$ 18,99
  • Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Titre: Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Autor:in: Stephan Köhler (Auteur)
    Matière: Sociologie - Culture, Technique, Nations
    Catégorie: Dossier / Travail , 1999 26 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 134393
    Prix: US$ 18,99
  • Leseförderung und Computerspiele
    Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
    Titre: Leseförderung und Computerspiele
    Autor:in: Tobias Liedtke (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2021 131 Pages , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
    N° de catalogue: 1163318
    Prix: US$ 42,99
  • Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
    Titre: Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
    Autor:in: Cornelia Nolte (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 14 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 270190
    Prix: US$ 16,99
  • Montage im Computerspiel
    Titre: Montage im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2012 72 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 199359
    Prix: US$ 34,99
  • Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Titre: Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 19 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 386851
    Prix: US$ 16,99
  • Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
    Titre: Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in  „Sim City“
    Autor:in: Cornelia Charlotte Reuscher (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2006 23 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 60167
    Prix: US$ 18,99
  • Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Titre: Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Autor:in: Florian Krahmer (Auteur)
    Matière: Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
    Catégorie: Texte Universitaire , 2014 26 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 306551
    Prix: US$ 18,99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Titre: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Communication spécialisée
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 19 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 164908
    Prix: US$ 7,99
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