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Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  Computerspiel

55  publications
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  • "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Título:
    Autor:in: Katrin Adler (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2020 21 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 925903
    Precio: US$ 15,99
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Título:
    Autor:in: Matthias Weber (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Otras
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 128 Páginas
    No. de catálogo: 301783
    Precio: US$ 42,99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Título: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Autor)
    Asignatura: Filosofía - Filosofía del presente
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2020 91 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 904077
    Precio: US$ 42,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Título: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Comunicación intercultural
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2015 38 Páginas , Calificación: 1,2
    No. de catálogo: 913549
    Precio: US$ 18,99
  • Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
    Título: Über Richard Wagners Programmschrift
    Autor:in: Magnus Goebel (Autor)
    Asignatura: Arte - Teoría del arte, General
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2011 15 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 179944
    Precio: US$ 16,99
  • Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
    Título: Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
    Autor:in: Bianca Lipp (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2010 16 Páginas
    No. de catálogo: 152072
    Precio: US$ 16,99
  • Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
    Título: Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
    Autor:in: Christian Lehmann (Autor)
    Asignatura: Arte - Arte Digital / Gráfico / Arte de los medios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2011 49 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 188046
    Precio: US$ 21,99
  • Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Título: Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Autor:in: Matthias Weber (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Tesis de Máster , 2011 100 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 184014
    Precio: US$ 42,99
  • Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
    Título: Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Autor:in: Sebastian Wolf (Autor)
    Asignatura: Sociología - Medios, arte, música
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2012 93 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 215438
    Precio: US$ 40,99
  • Computerspiel - das interaktive Medium
    Título: Computerspiel - das interaktive Medium
    Autor:in: Master Julia Kaule (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2005 27 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 44534
    Precio: US$ 18,99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Título: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Maestría , 2006 145 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 77178
    Precio: US$ 41,99
  • Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
    Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
    Título: Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
    Autor:in: Vera Richter (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Alemán - Pedagogía, Lingüística
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 16 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 322885
    Precio: US$ 16,99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Título: Das Computerspiel
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Ensayo , 2024 7 Páginas
    No. de catálogo: 1459000
    Precio: US$ 6,99
  • Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
    Título: Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
    Autor:in: Markus Sebastian Müller (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología de los medios
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2003 26 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 45909
    Precio: US$ 18,99
  • Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Título: Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Autor:in: Christian Undorf (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo Universitario , 2008 23 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 122413
    Precio: US$ 18,99
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Título: Das Videospiel
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo , 2020 25 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 1351833
    Precio: US$ 18,99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Título: Das Videospiel
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo Escrito , 2021 19 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 1351877
    Precio: US$ 15,99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Título: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel
    Autor:in: Annika Hynek (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo , 2021 25 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1268774
    Precio: US$ 11,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Título: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor), Annika Liedtke (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo de Investigación , 2015 97 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 375102
    Precio: US$ 42,99
  • Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Título: Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Autor:in: Dominik Birner (Autor)
    Asignatura: Derecho - Derecho procesal penal, criminología, régimen penitenciario
    Categoría: Trabajo Universitario , 2010 38 Páginas , Calificación: 15 (gut)
    No. de catálogo: 318457
    Precio: US$ 18,99
  • Die fiktiven Welten der amerikanischen Teen Movies. Die Jahre 1999/2000
    Título: Die fiktiven Welten der amerikanischen Teen Movies. Die Jahre 1999/2000
    Autor:in: Christiane Rohr (Autor)
    Asignatura: Filmología
    Categoría: Trabajo , 2005 17 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 58013
    Precio: US$ 15,99
  • Die Implikation von Moral in Computerspielen am Beispiel von „Mass Effect 3“
    Título: Die Implikation von Moral in Computerspielen am Beispiel von „Mass Effect 3“
    Autor:in: Nadine Keller (Autor)
    Asignatura: Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
    Categoría: Trabajo Escrito , 2014 19 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 306588
    Precio: US$ 16,99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Título: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo , 2013 22 Páginas , Calificación: 2,7
    No. de catálogo: 263547
    Precio: US$ 18,99
  • Die Raumkonfiguration in "V wie Vendetta" im transmedialen Zusammenhang
    Título: Die Raumkonfiguration in
    Autor:in: Christopher Riedmüller (Autor)
    Asignatura: Arte - Arte Digital / Gráfico / Arte de los medios
    Categoría: Trabajo , 2021 33 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1189783
    Precio: US$ 18,99
  • Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Título: Die virtuelle Lernwelt
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Proyecto de Trabajo , 2020 26 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1391086
    Precio: US$ 18,99
  • Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Dead Media Studies
    Título: Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Autor:in: Jana Ahke (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Estudio de caso , 2015 12 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 323550
    Precio: US$ 16,99
  • Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
    Título: Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
    Autor:in: Janina Kronthaler (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2022 46 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1338060
    Precio: US$ 21,99
  • Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
    Título: Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
    Autor:in: Nicole Biedermann (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2012 40 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 318191
    Precio: US$ 18,99
  • Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
    Título: Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Autor:in: Katharina Rinio (Autor)
    Asignatura: Ciencias Culturales - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 21 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 538392
    Precio: US$ 15,99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Título: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2017 15 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1005134
    Precio: US$ 15,99
  • Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Título: Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Autor:in: Steven Dunn (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Alemán - Pedagogía, Lingüística
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 14 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 423855
    Precio: US$ 16,99
  • Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
    Título: Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Autor:in: Christoph Klimmt (Autor)
    Asignatura: Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
    Categoría: Tesis , 2000 92 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 165
    Precio: US$ 42,99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Título: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Autor)
    Asignatura: Ciencias Culturales - Otros
    Categoría: Trabajo , 2013 11 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 451881
    Precio: US$ 16,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Título: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 158 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 375099
    Precio: US$ 46,99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Título: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2009 91 Páginas , Calificación: 1,15
    No. de catálogo: 140574
    Precio: US$ 42,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Título: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 27 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 164907
    Precio: US$ 11,99
  • Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Título: Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Autor:in: Matthias Keller (Autor)
    Asignatura: Trabajo social
    Categoría: Redacción Científica , 2015 19 Páginas , Calificación: 5.75
    No. de catálogo: 351241
    Precio: US$ 16,99
  • Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
    Ein Vergleich zwischen der Realität und Age of Empires III
    Título: Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
    Autor:in: Sebastian Herbst (Autor)
    Asignatura: Historia - Otros
    Categoría: Trabajo de Investigación (Colegio) , 2011 28 Páginas , Calificación: 14
    No. de catálogo: 188929
    Precio: US$ 14,99
  • Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Título: Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Autor:in: Mario Toefferl (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Maestría , 2007 146 Páginas , Calificación: 1
    No. de catálogo: 145025
    Precio: US$ 42,99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Título: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación: Teorías, modelos, definiciones
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2018 39 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 439086
    Precio: US$ 18,99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Título: Ist die Spielwelt von
    Autor:in: Marie Krist (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 21 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 349785
    Precio: US$ 16,99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Título: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Lingüística
    Categoría: Trabajo Escrito , 2018 26 Páginas , Calificación: 1,5
    No. de catálogo: 983931
    Precio: US$ 18,99
  • Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Título: Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Autor:in: Stephan Köhler (Autor)
    Asignatura: Sociología - Cultura, tecnología, naciones
    Categoría: Trabajo Escrito , 1999 26 Páginas , Calificación: 1
    No. de catálogo: 134393
    Precio: US$ 18,99
  • Leseförderung und Computerspiele
    Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
    Título: Leseförderung und Computerspiele
    Autor:in: Tobias Liedtke (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Alemán - Pedagogía, Lingüística
    Categoría: Tesis de Máster , 2021 131 Páginas , Calificación: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
    No. de catálogo: 1163318
    Precio: US$ 42,99
  • Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
    Título: Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
    Autor:in: Cornelia Nolte (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2013 14 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 270190
    Precio: US$ 16,99
  • Montage im Computerspiel
    Título: Montage im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2012 72 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 199359
    Precio: US$ 34,99
  • Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Título: Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 19 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 386851
    Precio: US$ 16,99
  • Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
    Título: Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in  „Sim City“
    Autor:in: Cornelia Charlotte Reuscher (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Lingüística
    Categoría: Trabajo , 2006 23 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 60167
    Precio: US$ 18,99
  • Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Título: Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Autor:in: Florian Krahmer (Autor)
    Asignatura: Psicología - Trabajo, Empresa, Organización
    Categoría: Texto Academico , 2014 26 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 306551
    Precio: US$ 18,99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Título: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Comunicación profesional
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2010 19 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 164908
    Precio: US$ 7,99
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