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Textes scientifiques sur  Computerspiel

55  Publications
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  • Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Dead Media Studies
    Titre: Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Autor:in: Jana Ahke (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Étude de cas , 2015 12 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 323550
    Prix: US$ 16,99
  • Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
    Titre: Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
    Autor:in: Janina Kronthaler (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 46 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1338060
    Prix: US$ 21,99
  • Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
    Titre: Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
    Autor:in: Nicole Biedermann (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 40 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 318191
    Prix: US$ 18,99
  • Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
    Titre: Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Autor:in: Katharina Rinio (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 21 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 538392
    Prix: US$ 15,99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Titre: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2017 15 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1005134
    Prix: US$ 15,99
  • Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Titre: Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Autor:in: Steven Dunn (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 14 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 423855
    Prix: US$ 16,99
  • Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
    Titre: Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Autor:in: Christoph Klimmt (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2000 92 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 165
    Prix: US$ 42,99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Titre: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2013 11 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 451881
    Prix: US$ 16,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titre: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 158 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 375099
    Prix: US$ 46,99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Titre: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 91 Pages , Note: 1,15
    N° de catalogue: 140574
    Prix: US$ 42,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titre: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164907
    Prix: US$ 11,99
  • Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Titre: Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Autor:in: Matthias Keller (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Essai Scientifique , 2015 19 Pages , Note: 5.75
    N° de catalogue: 351241
    Prix: US$ 16,99
  • Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
    Ein Vergleich zwischen der Realität und Age of Empires III
    Titre: Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
    Autor:in: Sebastian Herbst (Auteur)
    Matière: Histoire - Divers
    Catégorie: Thèse Scolaire , 2011 28 Pages , Note: 14
    N° de catalogue: 188929
    Prix: US$ 14,99
  • Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Titre: Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Autor:in: Mario Toefferl (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2007 146 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 145025
    Prix: US$ 42,99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Titre: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Théorie, Modèles, Définitions
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 39 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 439086
    Prix: US$ 18,99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Titre: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 21 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 349785
    Prix: US$ 16,99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Titre: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 26 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 983931
    Prix: US$ 18,99
  • Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Titre: Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Autor:in: Stephan Köhler (Auteur)
    Matière: Sociologie - Culture, Technique, Nations
    Catégorie: Dossier / Travail , 1999 26 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 134393
    Prix: US$ 18,99
  • Leseförderung und Computerspiele
    Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
    Titre: Leseförderung und Computerspiele
    Autor:in: Tobias Liedtke (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2021 131 Pages , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
    N° de catalogue: 1163318
    Prix: US$ 42,99
  • Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
    Titre: Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
    Autor:in: Cornelia Nolte (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 14 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 270190
    Prix: US$ 16,99
  • Montage im Computerspiel
    Titre: Montage im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2012 72 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 199359
    Prix: US$ 34,99
  • Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Titre: Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 19 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 386851
    Prix: US$ 16,99
  • Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
    Titre: Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in  „Sim City“
    Autor:in: Cornelia Charlotte Reuscher (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2006 23 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 60167
    Prix: US$ 18,99
  • Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Titre: Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Autor:in: Florian Krahmer (Auteur)
    Matière: Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
    Catégorie: Texte Universitaire , 2014 26 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 306551
    Prix: US$ 18,99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Titre: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Communication spécialisée
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 19 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 164908
    Prix: US$ 7,99
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