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Wissenschaftliche Texte zu Computerspiel
55 Veröffentlichungen
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Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
Dead Media Studies
Autor:in:
Jana Ahke (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Fallstudie , 2015 12 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
323550
Preis:
US$ 16,99
Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
Autor:in:
Janina Kronthaler (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 46 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1338060
Preis:
US$ 21,99
Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
Autor:in:
Nicole Biedermann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 40 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
318191
Preis:
US$ 18,99
Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
Autor:in:
Katharina Rinio (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 21 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
538392
Preis:
US$ 16,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2017 15 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1005134
Preis:
US$ 16,99
Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
Autor:in:
Steven Dunn (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 14 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
423855
Preis:
US$ 16,99
Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
Autor:in:
Christoph Klimmt (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2000 92 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
165
Preis:
US$ 42,99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 11 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
451881
Preis:
US$ 16,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375099
Preis:
US$ 46,99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 91 Seiten , Note: 1,15
Katalognummer:
140574
Preis:
US$ 42,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
164907
Preis:
US$ 11,99
Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
Autor:in:
Matthias Keller (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015 19 Seiten , Note: 5.75
Katalognummer:
351241
Preis:
US$ 16,99
Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
Ein Vergleich zwischen der Realität und Age of Empires III
Autor:in:
Sebastian Herbst (Autor:in)
Fach:
Geschichte - Sonstiges
Kategorie:
Facharbeit (Schule) , 2011 28 Seiten , Note: 14
Katalognummer:
188929
Preis:
US$ 14,99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 146 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
145025
Preis:
US$ 42,99
Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
Autor:in:
Matthias Seiller (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 39 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
439086
Preis:
US$ 18,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 21 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
349785
Preis:
US$ 16,99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 26 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
983931
Preis:
US$ 18,99
Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
Autor:in:
Stephan Köhler (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Kultur, Technik, Völker
Kategorie:
Hausarbeit , 1999 26 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
134393
Preis:
US$ 18,99
Leseförderung und Computerspiele
Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
Autor:in:
Tobias Liedtke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 131 Seiten , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
Katalognummer:
1163318
Preis:
US$ 42,99
Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
Autor:in:
Cornelia Nolte (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 14 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
270190
Preis:
US$ 16,99
Montage im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 72 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
199359
Preis:
US$ 34,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 19 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
386851
Preis:
US$ 16,99
Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
Autor:in:
Cornelia Charlotte Reuscher (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 23 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
60167
Preis:
US$ 18,99
Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
Autor:in:
Florian Krahmer (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2014 26 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
306551
Preis:
US$ 18,99
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache
Kategorie:
Seminararbeit , 2010 19 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
164908
Preis:
US$ 7,99
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