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Wissenschaftliche Texte zu  Computerspiel

55  Veröffentlichungen
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  • Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Dead Media Studies
    Titel: Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Autor:in: Jana Ahke (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Fallstudie , 2015 12 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 323550
    Preis: US$ 16,99
  • Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
    Titel: Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
    Autor:in: Janina Kronthaler (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 46 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1338060
    Preis: US$ 21,99
  • Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
    Titel: Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
    Autor:in: Nicole Biedermann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 40 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 318191
    Preis: US$ 18,99
  • Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
    Titel: Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Autor:in: Katharina Rinio (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 21 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 538392
    Preis: US$ 16,99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Titel: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Seminararbeit , 2017 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1005134
    Preis: US$ 16,99
  • Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Titel: Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Autor:in: Steven Dunn (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 14 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 423855
    Preis: US$ 16,99
  • Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
    Titel: Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Autor:in: Christoph Klimmt (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2000 92 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 165
    Preis: US$ 42,99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Titel: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 11 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 451881
    Preis: US$ 16,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titel: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375099
    Preis: US$ 46,99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Titel: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 91 Seiten , Note: 1,15
    Katalognummer: 140574
    Preis: US$ 42,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titel: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164907
    Preis: US$ 11,99
  • Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Titel: Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Autor:in: Matthias Keller (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015 19 Seiten , Note: 5.75
    Katalognummer: 351241
    Preis: US$ 16,99
  • Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
    Ein Vergleich zwischen der Realität und Age of Empires III
    Titel: Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
    Autor:in: Sebastian Herbst (Autor:in)
    Fach: Geschichte - Sonstiges
    Kategorie: Facharbeit (Schule) , 2011 28 Seiten , Note: 14
    Katalognummer: 188929
    Preis: US$ 14,99
  • Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Titel: Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Autor:in: Mario Toefferl (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2007 146 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 145025
    Preis: US$ 42,99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Titel: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 39 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 439086
    Preis: US$ 18,99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Titel: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 21 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 349785
    Preis: US$ 16,99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Titel: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 26 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 983931
    Preis: US$ 18,99
  • Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Titel: Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Autor:in: Stephan Köhler (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kultur, Technik, Völker
    Kategorie: Hausarbeit , 1999 26 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 134393
    Preis: US$ 18,99
  • Leseförderung und Computerspiele
    Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
    Titel: Leseförderung und Computerspiele
    Autor:in: Tobias Liedtke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 131 Seiten , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
    Katalognummer: 1163318
    Preis: US$ 42,99
  • Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
    Titel: Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
    Autor:in: Cornelia Nolte (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 14 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 270190
    Preis: US$ 16,99
  • Montage im Computerspiel
    Titel: Montage im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 72 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 199359
    Preis: US$ 34,99
  • Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Titel: Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 19 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 386851
    Preis: US$ 16,99
  • Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
    Titel: Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in  „Sim City“
    Autor:in: Cornelia Charlotte Reuscher (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 60167
    Preis: US$ 18,99
  • Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Titel: Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Autor:in: Florian Krahmer (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2014 26 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 306551
    Preis: US$ 18,99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Titel: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 19 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 164908
    Preis: US$ 7,99
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