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Textes scientifiques sur Computerspiel
55 Publications
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Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
Dead Media Studies
Autor:in:
Jana Ahke (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Étude de cas , 2015 12 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
323550
Prix:
US$ 16,99
Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
Autor:in:
Janina Kronthaler (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2022 46 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1338060
Prix:
US$ 21,99
Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
Autor:in:
Nicole Biedermann (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 40 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
318191
Prix:
US$ 18,99
Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
Autor:in:
Katharina Rinio (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 21 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
538392
Prix:
US$ 15,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2017 15 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1005134
Prix:
US$ 15,99
Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
Autor:in:
Steven Dunn (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 14 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
423855
Prix:
US$ 16,99
Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
Autor:in:
Christoph Klimmt (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2000 92 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
165
Prix:
US$ 42,99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2013 11 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
451881
Prix:
US$ 16,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 158 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
375099
Prix:
US$ 46,99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2009 91 Pages , Note: 1,15
N° de catalogue:
140574
Prix:
US$ 42,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
164907
Prix:
US$ 11,99
Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
Autor:in:
Matthias Keller (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Essai Scientifique , 2015 19 Pages , Note: 5.75
N° de catalogue:
351241
Prix:
US$ 16,99
Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
Ein Vergleich zwischen der Realität und Age of Empires III
Autor:in:
Sebastian Herbst (Auteur)
Matière:
Histoire - Divers
Catégorie:
Thèse Scolaire , 2011 28 Pages , Note: 14
N° de catalogue:
188929
Prix:
US$ 14,99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2007 146 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
145025
Prix:
US$ 42,99
Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
Autor:in:
Matthias Seiller (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Théorie, Modèles, Définitions
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 39 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
439086
Prix:
US$ 18,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 21 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
349785
Prix:
US$ 16,99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 26 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
983931
Prix:
US$ 18,99
Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
Autor:in:
Stephan Köhler (Auteur)
Matière:
Sociologie - Culture, Technique, Nations
Catégorie:
Dossier / Travail , 1999 26 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
134393
Prix:
US$ 18,99
Leseförderung und Computerspiele
Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
Autor:in:
Tobias Liedtke (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2021 131 Pages , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
N° de catalogue:
1163318
Prix:
US$ 42,99
Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
Autor:in:
Cornelia Nolte (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 14 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
270190
Prix:
US$ 16,99
Montage im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2012 72 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
199359
Prix:
US$ 34,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 19 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
386851
Prix:
US$ 16,99
Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
Autor:in:
Cornelia Charlotte Reuscher (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2006 23 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
60167
Prix:
US$ 18,99
Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
Autor:in:
Florian Krahmer (Auteur)
Matière:
Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
Catégorie:
Texte Universitaire , 2014 26 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
306551
Prix:
US$ 18,99
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Communication spécialisée
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 19 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
164908
Prix:
US$ 7,99
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