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Wissenschaftliche Texte zu  Computerspiele

172  Veröffentlichungen
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  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titel: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538278
    Preis: US$ 16,99
  • Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Titel: Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Steve Uttenweiler (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 16 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 378130
    Preis: US$ 4,99
  • Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Titel: Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Janine Winkler (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2006 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 130565
    Preis: US$ 18,99
  • Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
    Titel: Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Autor:in: Christopher Reichow (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Essay , 2010 6 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 179613
    Preis: US$ 6,99
  • Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Titel: Die Erfolgswirkung von Lizenzarten  auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Autor:in: Stefan Jäckering (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2011 103 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1267715
    Preis: US$ 42,99
  • Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Titel: Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Autor:in: Alexander Völkening (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 121 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 453167
    Preis: US$ 42,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Titel: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 454235
    Preis: US$ 16,99
  • Die historische Entwicklung des Spiels und seiner Anwendung in der Schulbildung
    Titel: Die historische Entwicklung des Spiels und seiner Anwendung in der Schulbildung
    Autor:in: Fabian Behm (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Examensarbeit , 2016 100 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 375253
    Preis: US$ 42,99
  • Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Titel: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Autor:in: Christian Meradji (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 13 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 468208
    Preis: US$ 16,99
  • Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Titel: Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Autor:in: Mehmet Matur (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 77 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1268704
    Preis: US$ 34,99
  • Die Vermittlung kognitiver Fähigkeiten durch Computerspiele
    Titel: Die Vermittlung kognitiver Fähigkeiten durch Computerspiele
    Autor:in: Ilka Vorstmann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2010 15 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 340381
    Preis: US$ 16,99
  • Die Verwendung sprachlicher Zeichen im eSport. Eine explorative Studie zur Kommunikation bei CS:GO
    Titel: Die Verwendung sprachlicher Zeichen im eSport. Eine explorative Studie zur Kommunikation bei CS:GO
    Autor:in: Jona Wilke (Autor:in)
    Fach: Sport - Medien und Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 33 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 992456
    Preis: US$ 18,99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Titel: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kunstpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 54 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 444048
    Preis: US$ 21,99
  • Die Wirkung violenter Computerspiele
    Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
    Titel: Die Wirkung violenter Computerspiele
    Autor:in: Tina Engels (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Soziologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 20 Seiten
    Katalognummer: 173428
    Preis: US$ 16,99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Titel: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 189678
    Preis: US$ 18,99
  • Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Titel: Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Autor:in: Myrthe Prell (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 28 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 941465
    Preis: US$ 18,99
  • Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Titel: Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 12 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538281
    Preis: US$ 16,99
  • E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Titel: E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Autor:in: Arved Lütz (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sport, Sportpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 27 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 545996
    Preis: US$ 18,99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Titel: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Allgemeines
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 65 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1004340
    Preis: US$ 34,99
  • Einfluss gewalthaltiger Computerspiele auf Kinder
    Risiken für den Schulalltag
    Titel: Einfluss gewalthaltiger Computerspiele auf Kinder
    Autor:in: Lisa Nagel (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kinder und Jugend
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 495221
    Preis: US$ 18,99
  • Einfluss von Mediengewalt auf Jugendliche. Rolle des sozialen Umfelds
    Titel: Einfluss von Mediengewalt  auf Jugendliche.  Rolle des sozialen Umfelds
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 341358
    Preis: US$ 18,99
  • Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
    Titel: Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Autor:in: Thomas Frommlet (Autor:in), Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 96 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 142214
    Preis: US$ 42,99
  • Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Titel: Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Autor:in: Maximilian Mattes (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Seminararbeit , 2015 26 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 309312
    Preis: US$ 18,99
  • Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Titel: Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Autor:in: Bastian Einck (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Examensarbeit , 2010 91 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 157128
    Preis: US$ 42,99
  • Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Titel: Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Autor:in: Janis Muschik (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 29 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 382468
    Preis: US$ 18,99
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