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Wissenschaftliche Texte zu Computerspiele
172 Veröffentlichungen
Seite 3 von 7
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
538278
Preis:
US$ 16,99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 16 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
378130
Preis:
US$ 4,99
Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Janine Winkler (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2006 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
130565
Preis:
US$ 18,99
Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
Autor:in:
Christopher Reichow (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Essay , 2010 6 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
179613
Preis:
US$ 6,99
Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
Autor:in:
Stefan Jäckering (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Diplomarbeit , 2011 103 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1267715
Preis:
US$ 42,99
Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
Autor:in:
Alexander Völkening (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 121 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
453167
Preis:
US$ 42,99
Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
Autor:in:
Maleen Junge (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
454235
Preis:
US$ 16,99
Die historische Entwicklung des Spiels und seiner Anwendung in der Schulbildung
Autor:in:
Fabian Behm (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Examensarbeit , 2016 100 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
375253
Preis:
US$ 42,99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 13 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
468208
Preis:
US$ 16,99
Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
Autor:in:
Mehmet Matur (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 77 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1268704
Preis:
US$ 34,99
Die Vermittlung kognitiver Fähigkeiten durch Computerspiele
Autor:in:
Ilka Vorstmann (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2010 15 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
340381
Preis:
US$ 16,99
Die Verwendung sprachlicher Zeichen im eSport. Eine explorative Studie zur Kommunikation bei CS:GO
Autor:in:
Jona Wilke (Autor:in)
Fach:
Sport - Medien und Kommunikation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 33 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
992456
Preis:
US$ 18,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kunstpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 54 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
444048
Preis:
US$ 21,99
Die Wirkung violenter Computerspiele
Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
Autor:in:
Tina Engels (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Soziologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 20 Seiten
Katalognummer:
173428
Preis:
US$ 16,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
189678
Preis:
US$ 18,99
Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
Autor:in:
Myrthe Prell (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 28 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
941465
Preis:
US$ 18,99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 12 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
538281
Preis:
US$ 16,99
E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
Autor:in:
Arved Lütz (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Sport, Sportpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 27 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
545996
Preis:
US$ 18,99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 65 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1004340
Preis:
US$ 34,99
Einfluss gewalthaltiger Computerspiele auf Kinder
Risiken für den Schulalltag
Autor:in:
Lisa Nagel (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Kinder und Jugend
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 22 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
495221
Preis:
US$ 18,99
Einfluss von Mediengewalt auf Jugendliche. Rolle des sozialen Umfelds
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 22 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
341358
Preis:
US$ 18,99
Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
Autor:in:
Thomas Frommlet (Autor:in)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 96 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
142214
Preis:
US$ 42,99
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2015 26 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
309312
Preis:
US$ 18,99
Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
Autor:in:
Bastian Einck (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Examensarbeit , 2010 91 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
157128
Preis:
US$ 42,99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 29 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
382468
Preis:
US$ 18,99
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