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Textes scientifiques sur Computerspiele
171 Publications
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Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 51 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1011050
Prix:
US$ 21,99
Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur
Die Darstellung des Zweiten Weltkriegs anhand von drei Gattungen
Autor:in:
Felix Hagemann (Auteur)
Matière:
Histoire de l'Europe - Époque guerres mondiales
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2015 126 Pages , Note: 1,66
N° de catalogue:
502906
Prix:
US$ 42,99
Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
Autor:in:
Thomas Schulze (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 42 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
179154
Prix:
US$ 21,99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 24 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
266405
Prix:
US$ 18,99
Im Zocken vereint
Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
Autor:in:
David Füleki (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2007 23 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
83189
Prix:
US$ 18,99
Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
Autor:in:
Tina Pulver (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychosociologie
Catégorie:
Dossier / Travail , 2012 17 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
208856
Prix:
US$ 14,99
In-Game Advertising
Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
Autor:in:
Anja Hempel (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 15 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
168088
Prix:
US$ 16,99
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
Autor:in:
Alexander Wiesinger (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2010 175 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
154223
Prix:
US$ 0,99
Interactive Storytelling
Multilineare Stories – Eine Einführung in die Thematik
Autor:in:
B.Eng. Stefan Behles (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Travail d'étude , 2009 19 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
138424
Prix:
US$ 15,99
Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Auteur)
Matière:
Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2007 103 Pages , Note: 1,9
N° de catalogue:
115752
Prix:
US$ 0,99
Inwieweit beeinflussen Computerspiele die Entwicklung von Kindern und welche Maßnahmen zur Vorbeugung von Computersucht lassen sich daraus ableiten?
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 15 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
384425
Prix:
US$ 16,99
Journalistische Auseinandersetzung mit wirtschaftspsycholgisch relevanten Themen
Blogbeiträge als Theorie-Praxis-Transfer
Autor:in:
Miriam Walchshäusl (Auteur)
Matière:
Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2016 30 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
342775
Prix:
US$ 18,99
Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
Autor:in:
Florian Norbert Bischoff (Auteur)
Matière:
Théâtrologie, Danse
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 12 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
192905
Prix:
US$ 16,99
Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
Autor:in:
Jessica Kemper (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 62 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1352980
Prix:
US$ 34,99
Kinder und Computerspiele
Autor:in:
Anja Lee (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2002 120 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
5676
Prix:
US$ 42,99
Kinder und Jugendliche und Computerspiele
Eine Suche nach positiver Wirkung und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Mareike Brans (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2005 24 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
74368
Prix:
US$ 18,99
Kinder und Medien
Zur Vermittlung von Medienkompetenz im Deutschunterricht der Primarstufe
Autor:in:
M.Ed. Georg Rabe (Auteur)
Matière:
Didactique - Philologie Allemande
Catégorie:
Dossier / Travail , 2006 22 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
162603
Prix:
US$ 18,99
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Nora Ulbing (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 31 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
283910
Prix:
US$ 18,99
Kompetenzfördernde Potentiale unterhaltender Computerspiele am Beispiel der Wirtschaftssimulation "Fußball Manager 07" von EA Sports
Autor:in:
Timm Ahfeldt (Auteur)
Matière:
Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2007 13 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
85359
Prix:
US$ 18,99
Kompetenzförderung durch Computerspiele
Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"
Autor:in:
Marius Koch (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Divers
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 39 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
454820
Prix:
US$ 18,99
Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
Autor:in:
Peter Harmjanz (Auteur)
,
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique appliquée
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2004 86 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
142215
Prix:
US$ 42,99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Psychologie pédagogique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 25 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
515267
Prix:
US$ 18,99
Leseförderung und Computerspiele
Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
Autor:in:
Tobias Liedtke (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2021 131 Pages , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
N° de catalogue:
1163318
Prix:
US$ 42,99
Let's Play-Videos. Kommunikationstheoretische Einordnung und inhaltliche Analyse
Youtube als Plattform für Let's Play
Autor:in:
Julius Hass (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 89 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
320584
Prix:
US$ 42,99
Machtstrukturen in Computerspielen
Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
Autor:in:
Andy Jung (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2010 75 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
181096
Prix:
US$ 34,99
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