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Textes scientifiques sur  game studies

26  Publications
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  • “The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames
    Titre: “The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames
    Autor:in: Pavel Girard (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 49 Pages
    N° de catalogue: 177512
    Prix: US$ 21,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titre: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Communication interculturelle
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 38 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 913549
    Prix: US$ 18,99
  • Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
    Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel
    Titre: Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
    Autor:in: Robert Kampf (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Genres
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2005 49 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 149457
    Prix: US$ 21,99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Titre: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2021 25 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1268774
    Prix: US$ 11,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titre: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur), Annika Liedtke (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Travail de Recherche , 2015 97 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 375102
    Prix: US$ 42,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titre: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 19 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 538278
    Prix: US$ 16,99
  • Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Titre: Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Autor:in: Artur Barabas (Auteur)
    Matière: Jeux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 63 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1420437
    Prix: US$ 34,99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Titre: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2023 32 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1561297
    Prix: US$ 18,99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Titre: Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Autor:in: Tanja Rot (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2014 20 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 274429
    Prix: US$ 16,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titre: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 108 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 266250
    Prix: US$ 42,99
  • Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Titre: Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Autor:in: Alexandra Kelbler (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 17 Pages , Note: 1,8
    N° de catalogue: 1002926
    Prix: US$ 16,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titre: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2006 49 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 67265
    Prix: US$ 21,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Titre: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Journalisme
    Catégorie: Thèse de Master , 2013 151 Pages , Note: 2,1
    N° de catalogue: 282356
    Prix: US$ 17,99
  • Gender Representation in Video Games
    Analysis of "The Legend of Zelda"-Franchise
    Titre: Gender Representation in Video Games
    Autor:in: Sven Frueh (Auteur)
    Matière: Etudes de Genre
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2021 16 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 1002058
    Prix: US$ 16,99
  • Gewalt in Computerspielen
    Wissenschaft als Vermittler zwischen Politik und Populärkultur
    Titre: Gewalt in Computerspielen
    Autor:in: Robert Kampf (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2007 10 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 149458
    Prix: US$ 16,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titre: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164907
    Prix: US$ 11,99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Titre: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Théorie, Modèles, Définitions
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 39 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 439086
    Prix: US$ 18,99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Titre: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 24 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 266405
    Prix: US$ 18,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titre: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 14 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164910
    Prix: US$ 6,99
  • Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Titre: Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Autor:in: Anja Fischer (Auteur)
    Matière: Philosophie - Théorique (Conscience, Science, Logique, Langage)
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2008 124 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 168887
    Prix: US$ 42,99
  • This game series adapts to the choices you make. Remediatisierungen des Quality TV im Computerspiel "The Walking Dead" von Telltale Games
    Titre: This game series adapts to the choices you make. Remediatisierungen des Quality TV im Computerspiel "The Walking Dead" von Telltale Games
    Autor:in: Julian Pfahl (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2014 33 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 321621
    Prix: US$ 18,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titre: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Auteur)
    Matière: Art - Infographie / L'art numérique
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 99 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 465382
    Prix: US$ 42,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titre: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 176 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 305425
    Prix: US$ 46,99
  • Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Eine Betrachtung ausgewählter Konzepte
    Titre: Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Autor:in: Matthias Weber (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2009 40 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 153094
    Prix: US$ 18,99
  • Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Eine kritische Betrachtung der Remediatisierungsthese als historiographisches Modell
    Titre: Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Autor:in: Ludwig Andert (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Histoire des médias
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 14 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 155126
    Prix: US$ 16,99
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