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Wissenschaftliche Texte zu game studies
26 Veröffentlichungen
“The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames
Autor:in:
Pavel Girard (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 49 Seiten
Katalognummer:
177512
Preis:
US$ 21,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
913549
Preis:
US$ 18,99
Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel
Autor:in:
Robert Kampf (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Gattungen
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 49 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
149457
Preis:
US$ 21,99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 25 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1268774
Preis:
US$ 11,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
,
Annika Liedtke (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375102
Preis:
US$ 42,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
538278
Preis:
US$ 16,99
Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
Autor:in:
Artur Barabas (Autor:in)
Fach:
Gaming
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 63 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1420437
Preis:
US$ 34,99
Die digitale Logik des Todes in Videospielen
Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
Autor:in:
Timotheus Meiß (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 32 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
1561297
Preis:
US$ 18,99
Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
Autor:in:
Tanja Rot (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 20 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
274429
Preis:
US$ 16,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 108 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
266250
Preis:
US$ 42,99
Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
Alexandra Kelbler (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 17 Seiten , Note: 1,8
Katalognummer:
1002926
Preis:
US$ 16,99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
67265
Preis:
US$ 21,99
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2013 151 Seiten , Note: 2,1
Katalognummer:
282356
Preis:
US$ 17,99
Gender Representation in Video Games
Analysis of "The Legend of Zelda"-Franchise
Autor:in:
Sven Frueh (Autor:in)
Fach:
Geschlechterstudien / Gender Studies
Kategorie:
Seminararbeit , 2021 16 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
1002058
Preis:
US$ 16,99
Gewalt in Computerspielen
Wissenschaft als Vermittler zwischen Politik und Populärkultur
Autor:in:
Robert Kampf (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 10 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
149458
Preis:
US$ 16,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
164907
Preis:
US$ 11,99
Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
Autor:in:
Matthias Seiller (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 39 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
439086
Preis:
US$ 18,99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 24 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
266405
Preis:
US$ 18,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 14 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
164910
Preis:
US$ 6,99
Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
Autor:in:
Anja Fischer (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Theoretische (Erkenntnis, Wissenschaft, Logik, Sprache)
Kategorie:
Magisterarbeit , 2008 124 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
168887
Preis:
US$ 42,99
This game series adapts to the choices you make. Remediatisierungen des Quality TV im Computerspiel "The Walking Dead" von Telltale Games
Autor:in:
Julian Pfahl (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 33 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
321621
Preis:
US$ 18,99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 99 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
465382
Preis:
US$ 42,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
305425
Preis:
US$ 46,99
Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
Eine Betrachtung ausgewählter Konzepte
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 40 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
153094
Preis:
US$ 18,99
Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
Eine kritische Betrachtung der Remediatisierungsthese als historiographisches Modell
Autor:in:
Ludwig Andert (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Mediengeschichte
Kategorie:
Seminararbeit , 2010 14 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
155126
Preis:
US$ 16,99
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Autor:in:
Tobias Klöckner (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 22 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
436871
Preis:
US$ 12,99
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