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Wissenschaftliche Texte zu  game studies

26  Veröffentlichungen
  • “The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames
    Titel: “The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames
    Autor:in: Pavel Girard (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 49 Seiten
    Katalognummer: 177512
    Preis: US$ 21,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titel: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 913549
    Preis: US$ 18,99
  • Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
    Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel
    Titel: Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
    Autor:in: Robert Kampf (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Gattungen
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 49 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 149457
    Preis: US$ 21,99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Titel: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 25 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1268774
    Preis: US$ 11,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375102
    Preis: US$ 42,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titel: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538278
    Preis: US$ 16,99
  • Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Titel: Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Autor:in: Artur Barabas (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 63 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1420437
    Preis: US$ 34,99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Titel: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 32 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1561297
    Preis: US$ 18,99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Titel: Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Autor:in: Tanja Rot (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 20 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 274429
    Preis: US$ 16,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titel: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 108 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 266250
    Preis: US$ 42,99
  • Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Titel: Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Autor:in: Alexandra Kelbler (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 17 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 1002926
    Preis: US$ 16,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titel: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 67265
    Preis: US$ 21,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Titel: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2013 151 Seiten , Note: 2,1
    Katalognummer: 282356
    Preis: US$ 17,99
  • Gender Representation in Video Games
    Analysis of "The Legend of Zelda"-Franchise
    Titel: Gender Representation in Video Games
    Autor:in: Sven Frueh (Autor:in)
    Fach: Geschlechterstudien / Gender Studies
    Kategorie: Seminararbeit , 2021 16 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 1002058
    Preis: US$ 16,99
  • Gewalt in Computerspielen
    Wissenschaft als Vermittler zwischen Politik und Populärkultur
    Titel: Gewalt in Computerspielen
    Autor:in: Robert Kampf (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 10 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 149458
    Preis: US$ 16,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titel: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164907
    Preis: US$ 11,99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Titel: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 39 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 439086
    Preis: US$ 18,99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Titel: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 24 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 266405
    Preis: US$ 18,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titel: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 14 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164910
    Preis: US$ 6,99
  • Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Titel: Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Autor:in: Anja Fischer (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Theoretische (Erkenntnis, Wissenschaft, Logik, Sprache)
    Kategorie: Magisterarbeit , 2008 124 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 168887
    Preis: US$ 42,99
  • This game series adapts to the choices you make. Remediatisierungen des Quality TV im Computerspiel "The Walking Dead" von Telltale Games
    Titel: This game series adapts to the choices you make. Remediatisierungen des Quality TV im Computerspiel "The Walking Dead" von Telltale Games
    Autor:in: Julian Pfahl (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 33 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 321621
    Preis: US$ 18,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titel: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 99 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 465382
    Preis: US$ 42,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titel: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 305425
    Preis: US$ 46,99
  • Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Eine Betrachtung ausgewählter Konzepte
    Titel: Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Autor:in: Matthias Weber (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 40 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 153094
    Preis: US$ 18,99
  • Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Eine kritische Betrachtung der Remediatisierungsthese als historiographisches Modell
    Titel: Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Autor:in: Ludwig Andert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Mediengeschichte
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 14 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 155126
    Preis: US$ 16,99
  • Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Titel: Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Autor:in: Tobias Klöckner (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 436871
    Preis: US$ 12,99
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