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Textes scientifiques sur  Serious Games

27  Publications
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  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Titre: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Auteur)
    Matière: Informatique - Divers
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 128 Pages
    N° de catalogue: 301783
    Prix: US$ 42,99
  • An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
    Titre: An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
    Autor:in: Dennis Hartrampf (Auteur)
    Matière: Informatique - Software
    Catégorie: Thèse de Master , 2012 86 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 200644
    Prix: US$ 42,99
  • Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Titre: Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Autor:in: Ramona Samson (Auteur)
    Matière: Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2019 87 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 539234
    Prix: US$ 28,99
  • Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Titre: Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 93 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 1191131
    Prix: US$ 42,99
  • Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Titre: Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Autor:in: David Sonnberger (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Recrutement
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 104 Pages , Note: Sehr Gut
    N° de catalogue: 308104
    Prix: US$ 42,99
  • Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
    Erstellung einer virtuellen Welt mithilfe von OpenSimulator über das historische Gemälde der Mona Lisa von Leonardo da Vinci
    Titre: Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Médias et Politique, Communication politique
    Catégorie: Rapport de Stage , 2014 34 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 341355
    Prix: US$ 18,99
  • Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
    Titre: Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
    Autor:in: Philip Kaiser (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2012 78 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 201279
    Prix: US$ 34,99
  • E-Learning am Beispiel von Serious Games
    Ein Abriss
    Titre: E-Learning am Beispiel von Serious Games
    Autor:in: Tobias Engfer (Auteur)
    Matière: Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 18 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 263453
    Prix: US$ 16,99
  • E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Titre: E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Autor:in: Marian Schneider (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Education de la profession, Formation professionnelle
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 15 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 305077
    Prix: US$ 16,99
  • Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Titre: Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Autor:in: Miriam Schifferdecker (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2013 101 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 265655
    Prix: US$ 42,99
  • Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
    Titre: Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Autor:in: Thomas Schulze (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 180 Pages , Note: 1,6
    N° de catalogue: 446827
    Prix: US$ 46,99
  • Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Titre: Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Autor:in: Axel Dombrink (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 95 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 233180
    Prix: US$ 42,99
  • Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Titre: Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Autor:in: Huong Bui (Auteur)
    Matière: Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2023 43 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1347420
    Prix: US$ 21,99
  • Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
    Titre: Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
    Autor:in: Marco Franke (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Théorie de la science, Anthropologie
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2009 57 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 131005
    Prix: US$ 21,99
  • Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Titre: Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Nora Ulbing (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 31 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 283910
    Prix: US$ 18,99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Titre: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Psychologie pédagogique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 25 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 515267
    Prix: US$ 18,99
  • Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Titre: Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Gestion du personnel
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 11 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1234788
    Prix: US$ 16,99
  • Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Titre: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Autor:in: Daniel Rahn (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Élaboration , 2011 37 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 182912
    Prix: US$ 18,99
  • Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
    Titre: Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Autor:in: Vanessa Reich (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Psychologie pédagogique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 12 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1388007
    Prix: US$ 16,99
  • Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Titre: Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Autor:in: Carolin Bengelsdorf (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2024 26 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1684209
    Prix: US$ 18,99
  • Serious Games in der beruflichen Bildung
    Titre: Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2016 20 Pages , Note: 3
    N° de catalogue: 344953
    Prix: US$ 16,99
  • Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Titre: Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Autor:in: Gerhard Doujak (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Essai Scientifique , 2015 29 Pages
    N° de catalogue: 304256
    Prix: US$ 18,99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Titre: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 94 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 148978
    Prix: US$ 42,99
  • Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
    Titre: Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
    Autor:in: Martin Müllner (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 96 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 311445
    Prix: US$ 42,99
  • Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Titre: Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Autor:in: Joana Appel (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 94 Pages , Note: 1,8
    N° de catalogue: 316329
    Prix: US$ 42,99
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