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Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  Serious Games

27  publications
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  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Título: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Otras
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 128 Páginas
    No. de catálogo: 301783
    Precio: US$ 42,99
  • An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
    Título: An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
    Autor:in: Dennis Hartrampf (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Software
    Categoría: Tesis de Máster , 2012 86 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 200644
    Precio: US$ 42,99
  • Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Título: Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Autor:in: Ramona Samson (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Máster , 2019 87 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 539234
    Precio: US$ 28,99
  • Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Título: Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Escuelas pedagógicas
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2022 93 Páginas , Calificación: 1,5
    No. de catálogo: 1191131
    Precio: US$ 42,99
  • Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Título: Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Autor:in: David Sonnberger (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 104 Páginas , Calificación: Sehr Gut
    No. de catálogo: 308104
    Precio: US$ 42,99
  • Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
    Erstellung einer virtuellen Welt mithilfe von OpenSimulator über das historische Gemälde der Mona Lisa von Leonardo da Vinci
    Título: Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Medios y política, comunicaciones políticas
    Categoría: Reporte de Práctica , 2014 34 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 341355
    Precio: US$ 18,99
  • Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
    Título: Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
    Autor:in: Philip Kaiser (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Tesis , 2012 78 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 201279
    Precio: US$ 34,99
  • E-Learning am Beispiel von Serious Games
    Ein Abriss
    Título: E-Learning am Beispiel von Serious Games
    Autor:in: Tobias Engfer (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2012 18 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 263453
    Precio: US$ 16,99
  • E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Título: E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Autor:in: Marian Schneider (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Formación profesional, capacitación profesional
    Categoría: Trabajo Escrito , 2014 15 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 305077
    Precio: US$ 16,99
  • Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Título: Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Autor:in: Miriam Schifferdecker (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis de Máster , 2013 101 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 265655
    Precio: US$ 42,99
  • Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
    Título: Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Autor:in: Thomas Schulze (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
    Categoría: Tesis de Máster , 2018 180 Páginas , Calificación: 1,6
    No. de catálogo: 446827
    Precio: US$ 46,99
  • Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Título: Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Autor:in: Axel Dombrink (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2013 95 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 233180
    Precio: US$ 42,99
  • Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Título: Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Autor:in: Huong Bui (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
    Categoría: Trabajo , 2023 43 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1347420
    Precio: US$ 21,99
  • Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
    Título: Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
    Autor:in: Marco Franke (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Teoría de la sciencia, Antropología
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2009 57 Páginas , Calificación: 1
    No. de catálogo: 131005
    Precio: US$ 21,99
  • Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Título: Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Nora Ulbing (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2014 31 Páginas , Calificación: 1,2
    No. de catálogo: 283910
    Precio: US$ 18,99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Título: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Psicología pedagógica
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019 25 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 515267
    Precio: US$ 18,99
  • Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Título: Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Gestión del personal
    Categoría: Trabajo Escrito , 2020 11 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1234788
    Precio: US$ 16,99
  • Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Título: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Autor:in: Daniel Rahn (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Elaboración , 2011 37 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 182912
    Precio: US$ 18,99
  • Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
    Título: Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Autor:in: Vanessa Reich (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Psicología pedagógica
    Categoría: Trabajo Escrito , 2022 12 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1388007
    Precio: US$ 16,99
  • Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Título: Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Autor:in: Carolin Bengelsdorf (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2024 26 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1684209
    Precio: US$ 18,99
  • Serious Games in der beruflichen Bildung
    Título: Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo , 2016 20 Páginas , Calificación: 3
    No. de catálogo: 344953
    Precio: US$ 16,99
  • Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Título: Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Autor:in: Gerhard Doujak (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Escuelas pedagógicas
    Categoría: Redacción Científica , 2015 29 Páginas
    No. de catálogo: 304256
    Precio: US$ 18,99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Título: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Tesis , 2009 94 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 148978
    Precio: US$ 42,99
  • Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
    Título: Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
    Autor:in: Martin Müllner (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 96 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 311445
    Precio: US$ 42,99
  • Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Título: Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Autor:in: Joana Appel (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 94 Páginas , Calificación: 1,8
    No. de catálogo: 316329
    Precio: US$ 42,99
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