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Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre Serious Games
27 publications
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Otras
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 128 Páginas
No. de catálogo:
301783
Precio:
US$ 42,99
An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
Autor:in:
Dennis Hartrampf (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Software
Categoría:
Tesis de Máster , 2012 86 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
200644
Precio:
US$ 42,99
Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2019 87 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
539234
Precio:
US$ 28,99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Escuelas pedagógicas
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2022 93 Páginas , Calificación: 1,5
No. de catálogo:
1191131
Precio:
US$ 42,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 104 Páginas , Calificación: Sehr Gut
No. de catálogo:
308104
Precio:
US$ 42,99
Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
Erstellung einer virtuellen Welt mithilfe von OpenSimulator über das historische Gemälde der Mona Lisa von Leonardo da Vinci
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Medios y política, comunicaciones políticas
Categoría:
Reporte de Práctica , 2014 34 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
341355
Precio:
US$ 18,99
Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
Autor:in:
Philip Kaiser (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis , 2012 78 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
201279
Precio:
US$ 34,99
E-Learning am Beispiel von Serious Games
Ein Abriss
Autor:in:
Tobias Engfer (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2012 18 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
263453
Precio:
US$ 16,99
E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
Autor:in:
Marian Schneider (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Formación profesional, capacitación profesional
Categoría:
Trabajo Escrito , 2014 15 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
305077
Precio:
US$ 16,99
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2013 101 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
265655
Precio:
US$ 42,99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
Categoría:
Tesis de Máster , 2018 180 Páginas , Calificación: 1,6
No. de catálogo:
446827
Precio:
US$ 46,99
Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
Autor:in:
Axel Dombrink (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 95 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
233180
Precio:
US$ 42,99
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Autor:in:
Huong Bui (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
Categoría:
Trabajo , 2023 43 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1347420
Precio:
US$ 21,99
Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
Autor:in:
Marco Franke (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Teoría de la sciencia, Antropología
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2009 57 Páginas , Calificación: 1
No. de catálogo:
131005
Precio:
US$ 21,99
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Nora Ulbing (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2014 31 Páginas , Calificación: 1,2
No. de catálogo:
283910
Precio:
US$ 18,99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Psicología pedagógica
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 25 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
515267
Precio:
US$ 18,99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Gestión del personal
Categoría:
Trabajo Escrito , 2020 11 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1234788
Precio:
US$ 16,99
Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
Autor:in:
Daniel Rahn (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Elaboración , 2011 37 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
182912
Precio:
US$ 18,99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Psicología pedagógica
Categoría:
Trabajo Escrito , 2022 12 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1388007
Precio:
US$ 16,99
Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
Autor:in:
Carolin Bengelsdorf (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2024 26 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1684209
Precio:
US$ 18,99
Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo , 2016 20 Páginas , Calificación: 3
No. de catálogo:
344953
Precio:
US$ 16,99
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor:in:
Gerhard Doujak (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Escuelas pedagógicas
Categoría:
Redacción Científica , 2015 29 Páginas
No. de catálogo:
304256
Precio:
US$ 18,99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis , 2009 94 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
148978
Precio:
US$ 42,99
Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
Autor:in:
Martin Müllner (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 96 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
311445
Precio:
US$ 42,99
Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
Autor:in:
Joana Appel (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 94 Páginas , Calificación: 1,8
No. de catálogo:
316329
Precio:
US$ 42,99
Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
Autor:in:
Carlos-Miguel Lorenzo (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Otras
Categoría:
Tesis Doctoral / Disertación , 2014 247 Páginas , Calificación: 9,5
No. de catálogo:
511993
Precio:
US$ 0,99
Wie bleibt der Holocaust greifbar? Das Thema Holocaust für Jugendliche medial aufbereitet
Autor:in:
John Dahl (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2020 57 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
924610
Precio:
US$ 21,99
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