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Textes scientifiques sur Serious Games
27 Publications
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"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Auteur)
Matière:
Informatique - Divers
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 128 Pages
N° de catalogue:
301783
Prix:
US$ 42,99
An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
Autor:in:
Dennis Hartrampf (Auteur)
Matière:
Informatique - Software
Catégorie:
Thèse de Master , 2012 86 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
200644
Prix:
US$ 42,99
Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Auteur)
Matière:
Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2019 87 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
539234
Prix:
US$ 28,99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2022 93 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
1191131
Prix:
US$ 42,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Recrutement
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 104 Pages , Note: Sehr Gut
N° de catalogue:
308104
Prix:
US$ 42,99
Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
Erstellung einer virtuellen Welt mithilfe von OpenSimulator über das historische Gemälde der Mona Lisa von Leonardo da Vinci
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Médias et Politique, Communication politique
Catégorie:
Rapport de Stage , 2014 34 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
341355
Prix:
US$ 18,99
Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
Autor:in:
Philip Kaiser (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2012 78 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
201279
Prix:
US$ 34,99
E-Learning am Beispiel von Serious Games
Ein Abriss
Autor:in:
Tobias Engfer (Auteur)
Matière:
Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 18 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
263453
Prix:
US$ 16,99
E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
Autor:in:
Marian Schneider (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Education de la profession, Formation professionnelle
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 15 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
305077
Prix:
US$ 16,99
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2013 101 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
265655
Prix:
US$ 42,99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2018 180 Pages , Note: 1,6
N° de catalogue:
446827
Prix:
US$ 46,99
Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
Autor:in:
Axel Dombrink (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 95 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
233180
Prix:
US$ 42,99
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Autor:in:
Huong Bui (Auteur)
Matière:
Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2023 43 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1347420
Prix:
US$ 21,99
Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
Autor:in:
Marco Franke (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Théorie de la science, Anthropologie
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2009 57 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
131005
Prix:
US$ 21,99
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Nora Ulbing (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 31 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
283910
Prix:
US$ 18,99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Psychologie pédagogique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 25 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
515267
Prix:
US$ 18,99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Gestion du personnel
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 11 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1234788
Prix:
US$ 16,99
Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
Autor:in:
Daniel Rahn (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Élaboration , 2011 37 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
182912
Prix:
US$ 18,99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Psychologie pédagogique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2022 12 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1388007
Prix:
US$ 16,99
Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
Autor:in:
Carolin Bengelsdorf (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2024 26 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1684209
Prix:
US$ 18,99
Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2016 20 Pages , Note: 3
N° de catalogue:
344953
Prix:
US$ 16,99
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor:in:
Gerhard Doujak (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Essai Scientifique , 2015 29 Pages
N° de catalogue:
304256
Prix:
US$ 18,99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 94 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
148978
Prix:
US$ 42,99
Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
Autor:in:
Martin Müllner (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 96 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
311445
Prix:
US$ 42,99
Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
Autor:in:
Joana Appel (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 94 Pages , Note: 1,8
N° de catalogue:
316329
Prix:
US$ 42,99
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