de
en
es
fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen
Wissenschaftliche Texte zu Serious Games
27 Veröffentlichungen
Seite 1 von 2
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 128 Seiten
Katalognummer:
301783
Preis:
US$ 42,99
An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
Autor:in:
Dennis Hartrampf (Autor:in)
Fach:
Informatik - Software
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 86 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
200644
Preis:
US$ 42,99
Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Autor:in)
Fach:
Informatik - Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2019 87 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
539234
Preis:
US$ 28,99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 93 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
1191131
Preis:
US$ 42,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Recruiting
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 104 Seiten , Note: Sehr Gut
Katalognummer:
308104
Preis:
US$ 42,99
Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
Erstellung einer virtuellen Welt mithilfe von OpenSimulator über das historische Gemälde der Mona Lisa von Leonardo da Vinci
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medien und Politik, Pol. Kommunikation
Kategorie:
Praktikumsbericht / -arbeit , 2014 34 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
341355
Preis:
US$ 18,99
Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
Autor:in:
Philip Kaiser (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2012 78 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
201279
Preis:
US$ 34,99
E-Learning am Beispiel von Serious Games
Ein Abriss
Autor:in:
Tobias Engfer (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 18 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
263453
Preis:
US$ 16,99
E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
Autor:in:
Marian Schneider (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Berufsbildung, Weiterbildung
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 15 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
305077
Preis:
US$ 16,99
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2013 101 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
265655
Preis:
US$ 42,99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 180 Seiten , Note: 1,6
Katalognummer:
446827
Preis:
US$ 46,99
Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
Autor:in:
Axel Dombrink (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 95 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
233180
Preis:
US$ 42,99
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Autor:in:
Huong Bui (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2023 43 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1347420
Preis:
US$ 21,99
Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
Autor:in:
Marco Franke (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Wissenschaftstheorie, Anthropologie
Kategorie:
Examensarbeit , 2009 57 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
131005
Preis:
US$ 21,99
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Nora Ulbing (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 31 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
283910
Preis:
US$ 18,99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Psychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 25 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
515267
Preis:
US$ 18,99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Personalführung
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 11 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1234788
Preis:
US$ 16,99
Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
Autor:in:
Daniel Rahn (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Ausarbeitung , 2011 37 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
182912
Preis:
US$ 18,99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Psychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 12 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1388007
Preis:
US$ 16,99
Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
Autor:in:
Carolin Bengelsdorf (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2024 26 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1684209
Preis:
US$ 18,99
Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2016 20 Seiten , Note: 3
Katalognummer:
344953
Preis:
US$ 16,99
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor:in:
Gerhard Doujak (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015 29 Seiten
Katalognummer:
304256
Preis:
US$ 18,99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 94 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
148978
Preis:
US$ 42,99
Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
Autor:in:
Martin Müllner (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 96 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
311445
Preis:
US$ 42,99
Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
Autor:in:
Joana Appel (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 94 Seiten , Note: 1,8
Katalognummer:
316329
Preis:
US$ 42,99
Zeige
25
50
100
1
2
>