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Academic texts about  Serious Games

27  publications
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Title: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Author)
    Subject: Computer Science - Miscellaneous
    Category: Master's Thesis , 2015 128 Pages
    Catalog Number: 301783
    Price: US$ 42.99
  • An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
    Title: An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
    Autor:in: Dennis Hartrampf (Author)
    Subject: Computer Science - Software
    Category: Master's Thesis , 2012 86 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 200644
    Price: US$ 42.99
  • Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Title: Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Autor:in: Ramona Samson (Author)
    Subject: Computer Science - Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2019 87 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 539234
    Price: US$ 28.99
  • Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Title: Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Author)
    Subject: Pedagogy - School Pedagogics
    Category: Bachelor Thesis , 2022 93 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 1191131
    Price: US$ 42.99
  • Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Title: Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Autor:in: David Sonnberger (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Recruiting
    Category: Master's Thesis , 2015 104 Pages , Grade: Sehr Gut
    Catalog Number: 308104
    Price: US$ 42.99
  • Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
    Erstellung einer virtuellen Welt mithilfe von OpenSimulator über das historische Gemälde der Mona Lisa von Leonardo da Vinci
    Title: Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Communications - Media and Politics, Politic Communications
    Category: Internship Report , 2014 34 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 341355
    Price: US$ 18.99
  • Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
    Title: Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
    Autor:in: Philip Kaiser (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Diploma Thesis , 2012 78 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 201279
    Price: US$ 34.99
  • E-Learning am Beispiel von Serious Games
    Ein Abriss
    Title: E-Learning am Beispiel von Serious Games
    Autor:in: Tobias Engfer (Author)
    Subject: Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
    Category: Seminar Paper , 2012 18 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 263453
    Price: US$ 16.99
  • E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Title: E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Autor:in: Marian Schneider (Author)
    Subject: Pedagogy - Job Education, Further Education
    Category: Term Paper , 2014 15 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 305077
    Price: US$ 16.99
  • Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Title: Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Autor:in: Miriam Schifferdecker (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2013 101 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 265655
    Price: US$ 42.99
  • Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
    Title: Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Autor:in: Thomas Schulze (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
    Category: Master's Thesis , 2018 180 Pages , Grade: 1,6
    Catalog Number: 446827
    Price: US$ 46.99
  • Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Title: Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Autor:in: Axel Dombrink (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2013 95 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 233180
    Price: US$ 42.99
  • Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Title: Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Autor:in: Huong Bui (Author)
    Subject: Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2023 43 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1347420
    Price: US$ 21.99
  • Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
    Title: Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
    Autor:in: Marco Franke (Author)
    Subject: Pedagogy - Theory of Science, Anthropology
    Category: Examination Thesis , 2009 57 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 131005
    Price: US$ 21.99
  • Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Title: Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Nora Ulbing (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2014 31 Pages , Grade: 1,2
    Catalog Number: 283910
    Price: US$ 18.99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Title: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Psychology
    Category: Term Paper , 2019 25 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 515267
    Price: US$ 18.99
  • Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Title: Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Leadership
    Category: Term Paper , 2020 11 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1234788
    Price: US$ 16.99
  • Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Title: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Autor:in: Daniel Rahn (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Elaboration , 2011 37 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 182912
    Price: US$ 18.99
  • Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
    Title: Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Autor:in: Vanessa Reich (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Psychology
    Category: Term Paper , 2022 12 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1388007
    Price: US$ 16.99
  • Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Title: Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Autor:in: Carolin Bengelsdorf (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2024 26 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1684209
    Price: US$ 18.99
  • Serious Games in der beruflichen Bildung
    Title: Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2016 20 Pages , Grade: 3
    Catalog Number: 344953
    Price: US$ 16.99
  • Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Title: Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Autor:in: Gerhard Doujak (Author)
    Subject: Pedagogy - School Pedagogics
    Category: Scientific Essay , 2015 29 Pages
    Catalog Number: 304256
    Price: US$ 18.99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Title: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Diploma Thesis , 2009 94 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 148978
    Price: US$ 42.99
  • Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
    Title: Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
    Autor:in: Martin Müllner (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Master's Thesis , 2015 96 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 311445
    Price: US$ 42.99
  • Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Title: Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Autor:in: Joana Appel (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Master's Thesis , 2015 94 Pages , Grade: 1,8
    Catalog Number: 316329
    Price: US$ 42.99
  • Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Title: Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Autor:in: Carlos-Miguel Lorenzo (Author)
    Subject: Computer Science - Miscellaneous
    Category: Doctoral Thesis / Dissertation , 2014 247 Pages , Grade: 9,5
    Catalog Number: 511993
    Price: US$ 0.99
  • Wie bleibt der Holocaust greifbar? Das Thema Holocaust für Jugendliche medial aufbereitet
    Title: Wie bleibt der Holocaust greifbar? Das Thema Holocaust für Jugendliche medial aufbereitet
    Autor:in: John Dahl (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2020 57 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 924610
    Price: US$ 21.99
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