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Academic texts about Serious Games
27 publications
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2015 128 Pages
Catalog Number:
301783
Price:
US$ 42.99
An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
Autor:in:
Dennis Hartrampf (Author)
Subject:
Computer Science - Software
Category:
Master's Thesis , 2012 86 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
200644
Price:
US$ 42.99
Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Author)
Subject:
Computer Science - Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2019 87 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
539234
Price:
US$ 28.99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Bachelor Thesis , 2022 93 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
1191131
Price:
US$ 42.99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Recruiting
Category:
Master's Thesis , 2015 104 Pages , Grade: Sehr Gut
Catalog Number:
308104
Price:
US$ 42.99
Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
Erstellung einer virtuellen Welt mithilfe von OpenSimulator über das historische Gemälde der Mona Lisa von Leonardo da Vinci
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Communications - Media and Politics, Politic Communications
Category:
Internship Report , 2014 34 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
341355
Price:
US$ 18.99
Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
Autor:in:
Philip Kaiser (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Diploma Thesis , 2012 78 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
201279
Price:
US$ 34.99
E-Learning am Beispiel von Serious Games
Ein Abriss
Autor:in:
Tobias Engfer (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Seminar Paper , 2012 18 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
263453
Price:
US$ 16.99
E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
Autor:in:
Marian Schneider (Author)
Subject:
Pedagogy - Job Education, Further Education
Category:
Term Paper , 2014 15 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
305077
Price:
US$ 16.99
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2013 101 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
265655
Price:
US$ 42.99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Author)
Subject:
Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
Category:
Master's Thesis , 2018 180 Pages , Grade: 1,6
Catalog Number:
446827
Price:
US$ 46.99
Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
Autor:in:
Axel Dombrink (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2013 95 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
233180
Price:
US$ 42.99
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Autor:in:
Huong Bui (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2023 43 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1347420
Price:
US$ 21.99
Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
Autor:in:
Marco Franke (Author)
Subject:
Pedagogy - Theory of Science, Anthropology
Category:
Examination Thesis , 2009 57 Pages , Grade: 1
Catalog Number:
131005
Price:
US$ 21.99
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Nora Ulbing (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2014 31 Pages , Grade: 1,2
Catalog Number:
283910
Price:
US$ 18.99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Psychology
Category:
Term Paper , 2019 25 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
515267
Price:
US$ 18.99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Leadership
Category:
Term Paper , 2020 11 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1234788
Price:
US$ 16.99
Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
Autor:in:
Daniel Rahn (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Elaboration , 2011 37 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
182912
Price:
US$ 18.99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Psychology
Category:
Term Paper , 2022 12 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1388007
Price:
US$ 16.99
Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
Autor:in:
Carolin Bengelsdorf (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper , 2024 26 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
1684209
Price:
US$ 18.99
Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2016 20 Pages , Grade: 3
Catalog Number:
344953
Price:
US$ 16.99
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor:in:
Gerhard Doujak (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Scientific Essay , 2015 29 Pages
Catalog Number:
304256
Price:
US$ 18.99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Diploma Thesis , 2009 94 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
148978
Price:
US$ 42.99
Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
Autor:in:
Martin Müllner (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Master's Thesis , 2015 96 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
311445
Price:
US$ 42.99
Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
Autor:in:
Joana Appel (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Master's Thesis , 2015 94 Pages , Grade: 1,8
Catalog Number:
316329
Price:
US$ 42.99
Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
Autor:in:
Carlos-Miguel Lorenzo (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Doctoral Thesis / Dissertation , 2014 247 Pages , Grade: 9,5
Catalog Number:
511993
Price:
US$ 0.99
Wie bleibt der Holocaust greifbar? Das Thema Holocaust für Jugendliche medial aufbereitet
Autor:in:
John Dahl (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2020 57 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
924610
Price:
US$ 21.99
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