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Videospiele
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(4)
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German Studies - Miscellaneous
(3)
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Orientalism / Sinology - Japanology
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Computer Science - Miscellaneous
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Didactics - Mathematics
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Musicology - Miscellaneous
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Communications - Ethics in the Media
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Philosophy - Theoretical (Realisation, Science, Logic, Language)
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Business economics - Business Management, Corporate Governance
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Economics - Innovation economics
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French Studies - Miscellaneous
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Business economics - Law
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Didactics for the subject German - German as a Foreign Language
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Sport - Media and Communication
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Sport - Sport Psychology
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Sport - Theory and Practice
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Videospiele
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Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
Autor:in:
Julian Moosbrugger (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2015 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Author)
Subject:
English Language and Literature Studies - Other
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1
Price:
US$ 36.99
Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Subject:
German Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 13,0
Price:
US$ 17.99
Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Author)
Subject:
Film Science
Category:
Seminar Paper , 2005 , Grade: 1,7
Price:
US$ 15.99
Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
Autor:in:
Krishan Abbasi (Author)
Subject:
Didactics - Politics, Political Education
Category:
Essay , 2020 , Grade: 13 Punkte (1,3)
Price:
US$ 6.99
Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
Autor:in:
Sarah Insacco (Author)
Subject:
Computer Sciences - Computational linguistics
Category:
Master's Thesis , 2019 , Grade: 12
Price:
US$ 36.99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Author)
Subject:
Sociology - Individual, Groups, Society
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,3
Price:
US$ 20.99
Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
Alexandra Kelbler (Author)
Subject:
Film Science
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,8
Price:
US$ 15.99
Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
Autor:in:
Sarah Insacco (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 12
Price:
US$ 17.99
Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
Autor:in:
Christina Lindemann (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 2,3
Price:
US$ 14.99
Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
Vor- und Nachteile des Konsums
Autor:in:
Nicole Gaus (Author)
Subject:
Sociology - Consumption and Advertising
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 2,3
Price:
US$ 14.99
Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
Autor:in: Anonymous
Subject:
Communications - Media Economics, Media Management
Category:
Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 2.3
Price:
US$ 28.99
Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
Autor:in:
Felix Schulte (Author)
Subject:
Computer Science - Software
Category:
Diploma Thesis , 2007 , Grade: 1.0
Price:
US$ 36.99
Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Seminar Paper , 2013 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
Autor:in:
Daniel Scherb (Author)
Subject:
Communications - Media Economics, Media Management
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
Autor:in:
Patrik Howanitz (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1
Price:
US$ 10.99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Author)
Subject:
Didactics - Business economics, Economic Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,3
Price:
US$ 20.99
Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Christian Krebühl (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Lesson Plan , 2011
Price:
US$ 33.99
Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
Autor:in: Anonymous
Subject:
Gender Studies
Category:
Bachelor Thesis , 2023 , Grade: 1.3
Price:
US$ 20.99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Author)
Subject:
Sociology - Consumption and Advertising
Category:
Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 1,0
Price:
US$ 20.99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Author)
Subject:
Art - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2020 , Grade: 1,0
Price:
US$ 0.99
Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
Autor:in: Anonymous
Subject:
Communications - Journalism, Journalism Professions
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 2,3
Price:
US$ 30.99
Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
Analyse und Konsequenzen
Autor:in:
Michael Ackermann (Author)
Subject:
Business economics - Information Management
Category:
Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
Autor:in:
David Küppers (Author)
Subject:
Pedagogy - General
Category:
Term Paper , 2022 , Grade: 1,0
Price:
US$ 15.99
Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
Autor:in:
Dominik Staubermann (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2019
Price:
US$ 14.99
Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
Autor:in:
Sarah Insacco (Author)
Subject:
Computer Sciences - Computational linguistics
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 14
Price:
US$ 17.99
"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Subject:
German Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 15,0
Price:
US$ 16.99
Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Subject:
German Studies - Miscellaneous
Category:
Project Report , 2015 , Grade: 11,0
Price:
US$ 14.99
Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
Autor:in:
Max Gerstenhuber (Author)
Subject:
Communications - Theories, Models, Terms and Definitions
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2012 , Grade: 2,3
Price:
US$ 15.99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 2
Price:
US$ 42.99
Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
Aufruf zu einer Neueinstufung
Autor:in:
B.A. Andrea Würth (Author)
Subject:
Communications - Mass Media
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2010 , Grade: 2,0
Price:
US$ 17.99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Seminar Paper , 2012 , Grade: 2
Price:
US$ 17.99
Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
Autor:in:
Christian Blum (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 39.99
Grusel, Terror, Videospiel
Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
Autor:in:
Bachelor of Arts Christoph Hurka (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,0
Price:
US$ 20.99
Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
Autor:in:
B. A. Marvin Udzik (Author)
Subject:
Sociology - Relationships and Family
Category:
Project Report , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Bachelor Thesis , 2006 , Grade: 1,3
Price:
US$ 19.99
Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
Autor:in:
Mario Fesler (Author)
Subject:
Theater Studies, Dance
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2004 , Grade: 2,0
Price:
US$ 17.99
Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
Eine systematische Literaturanalyse
Autor:in:
Christopher Weber (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Psychology
Category:
Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1,7
Price:
US$ 32.99
Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
Autor:in: Anonymous
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2021 , Grade: 15 Punkte (1+)
Price:
US$ 14.99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in: Anonymous
Subject:
Business economics - General
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,7
Price:
US$ 30.99
Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
Autor:in:
Katrin Gehlhaar (Author)
Subject:
Psychology - Social Psychology
Category:
Term Paper , 2013 , Grade: 1,6
Price:
US$ 15.99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 2,0
Price:
US$ 26.99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 39.99
Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
Autor:in:
Thierry Fux (Author)
Subject:
History - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 13/20
Price:
US$ 39.99
Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
Autor:in:
Ingrid Haase (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Presentation (Elaboration) , 2007 , Grade: 1
Price:
US$ 14.99
Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
Autor:in:
Frederik Hammes (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Diploma Thesis , 2004 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
Autor:in:
Stefan Jäckering (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Diploma Thesis , 2011 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
Autor:in:
Yue Xi (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Academic Paper , 2021 , Grade: 1,0
Price:
US$ 0.99
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