Grin logo
de en es fr
Boutique
GRIN Website
Publier des textes, profitez du service complet

Textes scientifiques sur  gamification

88  Publications
Page  2  de  2
  • Green Gamification. The basic knowledge
    Titre: Green Gamification. The basic knowledge
    Autor:in: Michael Beniers (Auteur)
    Matière: Economie politique - Economie de l'environnement
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 20 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 367081
    Prix: US$ 18,99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Titre: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 51 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1011050
    Prix: US$ 21,99
  • Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
    Titre: Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
    Autor:in: Pitshou Moleka (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Tests & Mesures pour l'éducation
    Catégorie: Etude Scientifique , 2024 26 Pages , Note: 18
    N° de catalogue: 1499015
    Prix: US$ 0,99
  • Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
    Titre: Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Autor:in: Sabrina Müller (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Recrutement
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 17 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1039565
    Prix: US$ 16,99
  • Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
    Chancen, Herausforderungen und praxisorientierte Ansätze zur Förderung aktiver Teilnahme und nachhaltigen Lernens
    Titre: Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
    Autor:in: Anonyme
    Matière: Pédagogie - Education des adultes
    Catégorie: Dossier / Travail , 2025 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1559610
    Prix: US$ 18,99
  • Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
    Titre: Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Tourisme - Gestion des événements
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 19 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 941112
    Prix: US$ 18,99
  • Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
    Titre: Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
    Autor:in: Georg Hingerl (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2015 105 Pages , Note: 1.30
    N° de catalogue: 591151
    Prix: US$ 42,99
  • Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
    Titre: Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
    Autor:in: Stefan Weirauch (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Thèse de Master , 2021 61 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 1245434
    Prix: US$ 34,99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Titre: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 53 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 292888
    Prix: US$ 21,99
  • Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
    Digitale Geschäftsmodelle und Strategien
    Titre: Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
    Autor:in: Tom Schneider (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Divers
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2021 30 Pages , Note: 1,1
    N° de catalogue: 1133937
    Prix: US$ 19,99
  • Le nouveau concept de l'education 6.0
    Titre: Le nouveau concept de l'education 6.0
    Autor:in: Pitshou Moleka (Auteur)
    Matière: Sociologie - Travail, Education, Organisation
    Catégorie: Livre Spécialisé , 2023 39 Pages , Note: 19
    N° de catalogue: 1377919
    Prix: US$ 18,99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Titre: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Psychologie pédagogique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 25 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 515267
    Prix: US$ 18,99
  • Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
    Inhalt, Corporate Design, Zielsetzung sowie Wirkung und Resonanz
    Titre: Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
    Autor:in: Daniel Scherb (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Devoir expédié , 2016 21 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 950340
    Prix: US$ 7,99
  • Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
    Einfluss von Gamification auf die Lernmotivation im Kontext des location-based mobile learning anhand eines digitalen Lehrpfades im Geographieunterricht
    Titre: Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
    Autor:in: Kim Willenbrock (Auteur)
    Matière: Didactique - Sciences de la Terre
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 101 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 911607
    Prix: US$ 42,99
  • Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Titre: Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Gestion du personnel
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 11 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1234788
    Prix: US$ 16,99
  • Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
    Titre: Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
    Autor:in: Sara Kamolz (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Thèse de Master , 2019 125 Pages , Note: 1,6
    N° de catalogue: 507595
    Prix: US$ 42,99
  • Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
    Titre: Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 18 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 434002
    Prix: US$ 16,99
  • Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
    Titre: Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
    Autor:in: Kevin Ruser (Auteur)
    Matière: Didactique - Géographie
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2022 29 Pages , Note: 1,6
    N° de catalogue: 1418046
    Prix: US$ 18,99
  • Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Eine systematische Analyse
    Titre: Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Autor:in: Jennifer Thiel (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 54 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 299230
    Prix: US$ 21,99
  • Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
    Titre: Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
    Autor:in: Katja Hache (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2015 34 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 309653
    Prix: US$ 17,99
  • Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
    Titre: Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
    Autor:in: Hannes Grünbaum (Auteur)
    Matière: Urbanisation et Aménagement du territoire
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 80 Pages
    N° de catalogue: 490193
    Prix: US$ 34,99
  • Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
    Titre: Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie économique
    Catégorie: Travail d'étude , 2018 27 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 1274523
    Prix: US$ 18,99
  • Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
    Titre: Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Autor:in: Vanessa Reich (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Psychologie pédagogique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 12 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1388007
    Prix: US$ 16,99
  • Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Titre: Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Autor:in: Carolin Bengelsdorf (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2024 26 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1684209
    Prix: US$ 18,99
  • Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
    Titre: Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
    Autor:in: Miriam Konrad (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2017 85 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 385702
    Prix: US$ 42,99
  • Social Media und Datenschutz
    Inwieweit schränkt Instagram durch Gamification-Anwendungen die Privatsphäre der Nutzenden ein?
    Titre: Social Media und Datenschutz
    Autor:in: Tabea Mehic (Auteur)
    Matière: Informatique - Général
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 19 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1252595
    Prix: US$ 16,99
  • Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
    Titre: Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
    Autor:in: Sabine Stoll (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 34 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 1195454
    Prix: US$ 18,99
  • Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
    Titre: Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
    Autor:in: Andrea Windau (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 65 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 412959
    Prix: US$ 34,99
  • Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Titre: Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Auteur)
    Matière: Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
    Catégorie: Texte Universitaire , 2014 18 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 306903
    Prix: US$ 16,99
  • Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Titre: Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Auteur)
    Matière: Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 68 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 270000
    Prix: US$ 34,99
  • Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
    Titre: Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
    Autor:in: Johannes Lauke (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - L'allemand en tant que deuxième langue
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 18 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1371952
    Prix: US$ 16,99
  • Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
    Titre: Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
    Autor:in: Santiago Escobar Martínez (Auteur)
    Matière: Informatique - Intelligence artificielle
    Catégorie: Texte Universitaire , 2017 16 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 508299
    Prix: US$ 16,99
  • Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Titre: Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Autor:in: Carlos-Miguel Lorenzo (Auteur)
    Matière: Informatique - Divers
    Catégorie: Thèse de Doctorat , 2014 247 Pages , Note: 9,5
    N° de catalogue: 511993
    Prix: US$ 0,99
  • Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
    Titre: Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
    Autor:in: Jonathan Geisler (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2024 19 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1499069
    Prix: US$ 16,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titre: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 176 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 305425
    Prix: US$ 46,99
  • Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
    Titre: Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
    Autor:in: Laura Wirths (Auteur)
    Matière: Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 22 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 383798
    Prix: US$ 18,99
  • Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Titre: Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Autor:in: Nancy Bernhardt (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 129 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 276240
    Prix: US$ 42,99
  • Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
    Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
    Titre: Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
    Autor:in: Michael Schumeth (Auteur)
    Matière: Informatique - Divers
    Catégorie: Thèse de Master , 2014 86 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 285181
    Prix: US$ 42,99
Montrer 25 50 100
<12
Grin logo
  • Grin.com
  • Expédition
  • Contact
  • Prot. des données
  • CGV
  • Imprint