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Textes scientifiques sur gamification
88 Publications
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Green Gamification. The basic knowledge
Autor:in:
Michael Beniers (Auteur)
Matière:
Economie politique - Economie de l'environnement
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 20 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
367081
Prix:
US$ 18,99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 51 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1011050
Prix:
US$ 21,99
Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
Autor:in:
Pitshou Moleka (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Tests & Mesures pour l'éducation
Catégorie:
Etude Scientifique , 2024 26 Pages , Note: 18
N° de catalogue:
1499015
Prix:
US$ 0,99
Innovative Methoden der Personalbeschaffung
Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
Autor:in:
Sabrina Müller (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Recrutement
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 17 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1039565
Prix:
US$ 16,99
Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
Chancen, Herausforderungen und praxisorientierte Ansätze zur Förderung aktiver Teilnahme und nachhaltigen Lernens
Autor:in: Anonyme
Matière:
Pédagogie - Education des adultes
Catégorie:
Dossier / Travail , 2025 27 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1559610
Prix:
US$ 18,99
Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Tourisme - Gestion des événements
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 19 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
941112
Prix:
US$ 18,99
Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
Autor:in:
Georg Hingerl (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2015 105 Pages , Note: 1.30
N° de catalogue:
591151
Prix:
US$ 42,99
Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
Autor:in:
Stefan Weirauch (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Thèse de Master , 2021 61 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
1245434
Prix:
US$ 34,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 53 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
292888
Prix:
US$ 21,99
Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien
Autor:in:
Tom Schneider (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Divers
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2021 30 Pages , Note: 1,1
N° de catalogue:
1133937
Prix:
US$ 19,99
Le nouveau concept de l'education 6.0
Autor:in:
Pitshou Moleka (Auteur)
Matière:
Sociologie - Travail, Education, Organisation
Catégorie:
Livre Spécialisé , 2023 39 Pages , Note: 19
N° de catalogue:
1377919
Prix:
US$ 18,99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Psychologie pédagogique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 25 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
515267
Prix:
US$ 18,99
Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
Inhalt, Corporate Design, Zielsetzung sowie Wirkung und Resonanz
Autor:in:
Daniel Scherb (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Devoir expédié , 2016 21 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
950340
Prix:
US$ 7,99
Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
Einfluss von Gamification auf die Lernmotivation im Kontext des location-based mobile learning anhand eines digitalen Lehrpfades im Geographieunterricht
Autor:in:
Kim Willenbrock (Auteur)
Matière:
Didactique - Sciences de la Terre
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 101 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
911607
Prix:
US$ 42,99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Gestion du personnel
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 11 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1234788
Prix:
US$ 16,99
Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
Autor:in:
Sara Kamolz (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Thèse de Master , 2019 125 Pages , Note: 1,6
N° de catalogue:
507595
Prix:
US$ 42,99
Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 18 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
434002
Prix:
US$ 16,99
Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
Autor:in:
Kevin Ruser (Auteur)
Matière:
Didactique - Géographie
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2022 29 Pages , Note: 1,6
N° de catalogue:
1418046
Prix:
US$ 18,99
Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
Eine systematische Analyse
Autor:in:
Jennifer Thiel (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Divers
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 54 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
299230
Prix:
US$ 21,99
Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
Autor:in:
Katja Hache (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2015 34 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
309653
Prix:
US$ 17,99
Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
Autor:in:
Hannes Grünbaum (Auteur)
Matière:
Urbanisation et Aménagement du territoire
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 80 Pages
N° de catalogue:
490193
Prix:
US$ 34,99
Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie économique
Catégorie:
Travail d'étude , 2018 27 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
1274523
Prix:
US$ 18,99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Psychologie pédagogique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2022 12 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1388007
Prix:
US$ 16,99
Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
Autor:in:
Carolin Bengelsdorf (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2024 26 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1684209
Prix:
US$ 18,99
Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
Autor:in:
Miriam Konrad (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2017 85 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
385702
Prix:
US$ 42,99
Social Media und Datenschutz
Inwieweit schränkt Instagram durch Gamification-Anwendungen die Privatsphäre der Nutzenden ein?
Autor:in:
Tabea Mehic (Auteur)
Matière:
Informatique - Général
Catégorie:
Dossier / Travail , 2022 19 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1252595
Prix:
US$ 16,99
Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
Autor:in:
Sabine Stoll (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 34 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
1195454
Prix:
US$ 18,99
Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
Autor:in:
Andrea Windau (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 65 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
412959
Prix:
US$ 34,99
Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Auteur)
Matière:
Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
Catégorie:
Texte Universitaire , 2014 18 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
306903
Prix:
US$ 16,99
Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Auteur)
Matière:
Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 68 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
270000
Prix:
US$ 34,99
Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
Autor:in:
Johannes Lauke (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Allemand - L'allemand en tant que deuxième langue
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 18 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
1371952
Prix:
US$ 16,99
Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
Autor:in:
Santiago Escobar Martínez (Auteur)
Matière:
Informatique - Intelligence artificielle
Catégorie:
Texte Universitaire , 2017 16 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
508299
Prix:
US$ 16,99
Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
Autor:in:
Carlos-Miguel Lorenzo (Auteur)
Matière:
Informatique - Divers
Catégorie:
Thèse de Doctorat , 2014 247 Pages , Note: 9,5
N° de catalogue:
511993
Prix:
US$ 0,99
Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
Autor:in:
Jonathan Geisler (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2024 19 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1499069
Prix:
US$ 16,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 176 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
305425
Prix:
US$ 46,99
Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
Autor:in:
Laura Wirths (Auteur)
Matière:
Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 22 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
383798
Prix:
US$ 18,99
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
Nancy Bernhardt (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 129 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
276240
Prix:
US$ 42,99
Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
Autor:in:
Michael Schumeth (Auteur)
Matière:
Informatique - Divers
Catégorie:
Thèse de Master , 2014 86 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
285181
Prix:
US$ 42,99
Montrer
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