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Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre Game
81 publications
Página 1 de 2
Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
Autor:in:
Dirk Kuntze (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Películas y television
Categoría:
Trabajo , 2005 19 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
61801
Precio:
US$ 15,99
"All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
Autor:in:
Lisanne Schmitz (Autor)
Asignatura:
Filosofía - Otras
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 28 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
502787
Precio:
US$ 18,99
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Otras
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 128 Páginas
No. de catálogo:
301783
Precio:
US$ 42,99
3D Android Game Development with A.I
Autor:in:
Vrushab Randive (Autor)
,
Shubham Vernekar (Autor)
,
Chandrasen Kumakar (Autor)
,
Monika Shirbhate (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo Universitario , 2015 6 Páginas
No. de catálogo:
294682
Precio:
US$ 0,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Comunicación intercultural
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2015 38 Páginas , Calificación: 1,2
No. de catálogo:
913549
Precio:
US$ 18,99
Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
Autor:in:
Stefan Weidemann (Autor)
Asignatura:
Política - Región: Oriente Medio
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2007 17 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
92249
Precio:
US$ 15,99
Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
Autor:in:
Mario Brückner (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Ensayo , 2003 6 Páginas , Calificación: 1,7 (A-)
No. de catálogo:
30071
Precio:
US$ 6,99
Applying Game Theory in Finance
Autor:in:
Dipl.-Kfm. Christian Funke (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Inversiones y finanzas
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2003 27 Páginas , Calificación: 1,0 (A)
No. de catálogo:
19343
Precio:
US$ 19,99
Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
Autor:in:
Katharina Bieling (Autor)
Asignatura:
Etnología / Folclore
Categoría:
Trabajo , 2019 16 Páginas , Calificación: 1,6
No. de catálogo:
515023
Precio:
US$ 15,99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía en educación Pre-escolar
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2022 78 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1282360
Precio:
US$ 34,99
Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
Autor:in:
M. A. Jutta Mahlke (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
Categoría:
Plan de Clases , 2008 14 Páginas
No. de catálogo:
119251
Precio:
US$ 15,99
Bullwhip-Effekt in Supply Chains
Gründe und Lösungsansätze
Autor:in:
Frank Schneider (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Aprovisionamiento, producción, logística
Categoría:
Trabajo , 2011 26 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
169224
Precio:
US$ 19,99
Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
Autor:in:
Matthias Weber (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Tesis de Máster , 2011 100 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
184014
Precio:
US$ 42,99
Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2020 100 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
958095
Precio:
US$ 42,99
Das New Great Game in Zentralasien
Autor:in:
Max Brauer (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la Tierra / Geografía - Geografía política
Categoría:
Trabajo Escrito , 2012 18 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
211718
Precio:
US$ 16,99
Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
Autor:in:
Franz Füchsl (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Aprovisionamiento, producción, logística
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2015 14 Páginas , Calificación: 1
No. de catálogo:
305282
Precio:
US$ 18,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor)
,
Annika Liedtke (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo de Investigación , 2015 97 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
375102
Precio:
US$ 42,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo , 2017 19 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
538278
Precio:
US$ 15,99
Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
Autor:in:
Leon Arndt (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2020 139 Páginas , Calificación: 1.3
No. de catálogo:
540558
Precio:
US$ 42,99
Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
Autor:in:
Brahmjot Singh (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Proyecto de Trabajo 7 Páginas
No. de catálogo:
1246943
Precio:
US$ 0,99
Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
Autor:in:
Roland Paulo Domingo (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2020 65 Páginas , Calificación: 85.0
No. de catálogo:
516610
Precio:
US$ 34,99
Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
Autor:in:
Maleen Junge (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - General y definiciones
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 17 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
454235
Precio:
US$ 16,99
Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
Autor:in:
Lars Groth (Autor)
Asignatura:
Economía - Microeconomía
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2020 51 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1268854
Precio:
US$ 12,99
Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
Autor:in:
Tanja Rot (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo , 2014 20 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
274429
Precio:
US$ 16,99
Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
Autor:in:
Ghanshym Koolmon (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 23 Páginas , Calificación: Merit
No. de catálogo:
446395
Precio:
US$ 0,99
Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
Autor:in:
Dominik Schatilow (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Aplicada
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2023 55 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
1445477
Precio:
US$ 21,99
Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
Autor:in:
Ann-Kristin Mehnert (Autor)
Asignatura:
Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 28 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
366336
Precio:
US$ 18,99
eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
Autor:in:
Dipl. Medienwiss. / B. Sc. Simon Beisel (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2006 33 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
56652
Precio:
US$ 18,99
Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
Autor:in:
Marie Schneider (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2011 118 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
201318
Precio:
US$ 51,99
Fantastische Gegenstände in ausgewählten Werken der Fantastik- und Fantasyliteratur. Gestaltungsformen, Eigenschaften, Wirkungen und Funktionen
Autor:in:
Christian Johannes von Rüden (Autor)
Asignatura:
Literatura - Literatura moderna
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2014 138 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
1358300
Precio:
US$ 22,99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Radiodifusión y entretenimiento
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2019 37 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
1043402
Precio:
US$ 18,99
Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
Autor:in:
Rainer Stahlmann (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Otras
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2004 28 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
25970
Precio:
US$ 18,99
Game of Drones. An Analysis of the 2015 Session Assembly Bill 3597
Autor:in:
Brian Mazurowski (Autor)
Asignatura:
Política - Región: USA
Categoría:
Trabajo Universitario , 2015 28 Páginas
No. de catálogo:
299858
Precio:
US$ 0,99
Game of Thrones als Schemaliteratur
Autor:in:
Kevin Lutter (Autor)
Asignatura:
Literatura - Literatura moderna
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 24 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
461953
Precio:
US$ 18,99
Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
Autor:in:
Bastian Leis (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 24 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
372222
Precio:
US$ 18,99
Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
Autor:in:
Jella Delzer (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
Categoría:
Trabajo , 2022 12 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1336890
Precio:
US$ 15,99
Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
Autor:in:
Christopher Gmeiner (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Motivación de los empleados
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 44 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
1043056
Precio:
US$ 21,99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Editor)
,
Carolin Kraus (Autor)
,
Lena Burkart (Autor)
,
Vanessa Lang (Autor)
,
Nursel Esma Ayar (Autor)
,
Marius Neumann (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Antología , 2024 95 Páginas
No. de catálogo:
1488699
Precio:
US$ 34,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 158 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
375099
Precio:
US$ 46,99
General Game Playing
Universelle Spieleprogramme
Autor:in:
Dennis Kater (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2009 29 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
132150
Precio:
US$ 18,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2009 27 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
164907
Precio:
US$ 11,99
How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
Autor:in:
Mátyás Blénessy (Autor)
Asignatura:
Filología inglesa - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2016 46 Páginas , Calificación: 4.5
No. de catálogo:
339621
Precio:
US$ 21,99
How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
A game analysis of the game "Gone Home"
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Juego de azar
Categoría:
Ensayo , 2022 5 Páginas , Calificación: 0.80
No. de catálogo:
1334323
Precio:
US$ 6,99
Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
Autor:in:
Matthias Seiller (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación: Teorías, modelos, definiciones
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 39 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
439086
Precio:
US$ 18,99
Ich spiel verrückt, spielst du mit?
Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
Autor:in:
Juliane Ungänz (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Ensayo , 2005 5 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
116815
Precio:
US$ 0,99
In Game Advertising
Werbung in Computerspielen
Autor:in:
M.A. Robert Kampf (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Trabajo , 2006 13 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
169963
Precio:
US$ 16,99
Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
Autor:in:
Torsten Giermann (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Otros
Categoría:
Tesis , 2011 78 Páginas , Calificación: 2,7
No. de catálogo:
203050
Precio:
US$ 34,99
Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
Autor:in:
Stephan Köhler (Autor)
Asignatura:
Sociología - Cultura, tecnología, naciones
Categoría:
Trabajo Escrito , 1999 26 Páginas , Calificación: 1
No. de catálogo:
134393
Precio:
US$ 18,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 53 Páginas , Calificación: 2,0
No. de catálogo:
292888
Precio:
US$ 21,99
Life, Death, and "Passage" in between
A Game Analysis of the Game "Passage"
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Juego de azar
Categoría:
Ensayo , 2022 5 Páginas , Calificación: 0.84
No. de catálogo:
1334316
Precio:
US$ 6,99
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