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Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  Game

81  publications
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  • Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
    Título:    Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
    Autor:in: Dirk Kuntze (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Películas y television
    Categoría: Trabajo , 2005 19 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 61801
    Precio: US$ 15,99
  • "All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
    Título: "All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
    Autor:in: Lisanne Schmitz (Autor)
    Asignatura: Filosofía - Otras
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 28 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 502787
    Precio: US$ 18,99
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Título: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Otras
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 128 Páginas
    No. de catálogo: 301783
    Precio: US$ 42,99
  • 3D Android Game Development with A.I
    Título: 3D Android Game Development with A.I
    Autor:in: Vrushab Randive (Autor), Shubham Vernekar (Autor), Chandrasen Kumakar (Autor), Monika Shirbhate (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo Universitario , 2015 6 Páginas
    No. de catálogo: 294682
    Precio: US$ 0,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Título: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Comunicación intercultural
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2015 38 Páginas , Calificación: 1,2
    No. de catálogo: 913549
    Precio: US$ 18,99
  • Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
    Título: Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
    Autor:in: Stefan Weidemann (Autor)
    Asignatura: Política - Región: Oriente Medio
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2007 17 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 92249
    Precio: US$ 15,99
  • Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
    Título: Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
    Autor:in: Mario Brückner (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
    Categoría: Ensayo , 2003 6 Páginas , Calificación: 1,7 (A-)
    No. de catálogo: 30071
    Precio: US$ 6,99
  • Applying Game Theory in Finance
    Título: Applying Game Theory in Finance
    Autor:in: Dipl.-Kfm. Christian Funke (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Inversiones y finanzas
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2003 27 Páginas , Calificación: 1,0 (A)
    No. de catálogo: 19343
    Precio: US$ 19,99
  • Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
    Título: Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
    Autor:in: Katharina Bieling (Autor)
    Asignatura: Etnología / Folclore
    Categoría: Trabajo , 2019 16 Páginas , Calificación: 1,6
    No. de catálogo: 515023
    Precio: US$ 15,99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Título: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía en educación Pre-escolar
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2022 78 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1282360
    Precio: US$ 34,99
  • Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
    Título: Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
    Autor:in: M. A. Jutta Mahlke (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
    Categoría: Plan de Clases , 2008 14 Páginas
    No. de catálogo: 119251
    Precio: US$ 15,99
  • Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Gründe und Lösungsansätze
    Título: Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Autor:in: Frank Schneider (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Aprovisionamiento, producción, logística
    Categoría: Trabajo , 2011 26 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 169224
    Precio: US$ 19,99
  • Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Título: Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Autor:in: Matthias Weber (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Tesis de Máster , 2011 100 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 184014
    Precio: US$ 42,99
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Título: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2020 100 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 958095
    Precio: US$ 42,99
  • Das New Great Game in Zentralasien
    Título: Das New Great Game in Zentralasien
    Autor:in: Max Brauer (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la Tierra / Geografía - Geografía política
    Categoría: Trabajo Escrito , 2012 18 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 211718
    Precio: US$ 16,99
  • Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
    Título: Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
    Autor:in: Franz Füchsl (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Aprovisionamiento, producción, logística
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2015 14 Páginas , Calificación: 1
    No. de catálogo: 305282
    Precio: US$ 18,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Título: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor), Annika Liedtke (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo de Investigación , 2015 97 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 375102
    Precio: US$ 42,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Título: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo , 2017 19 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 538278
    Precio: US$ 15,99
  • Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Título: Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Autor:in: Leon Arndt (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2020 139 Páginas , Calificación: 1.3
    No. de catálogo: 540558
    Precio: US$ 42,99
  • Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Título: Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Autor:in: Brahmjot Singh (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Proyecto de Trabajo 7 Páginas
    No. de catálogo: 1246943
    Precio: US$ 0,99
  • Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Título: Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Autor:in: Roland Paulo Domingo (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2020 65 Páginas , Calificación: 85.0
    No. de catálogo: 516610
    Precio: US$ 34,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Título: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Autor)
    Asignatura: Ciencias Culturales - General y definiciones
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 17 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 454235
    Precio: US$ 16,99
  • Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
    Título: Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
    Autor:in: Lars Groth (Autor)
    Asignatura: Economía - Microeconomía
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2020 51 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1268854
    Precio: US$ 12,99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Título: Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Autor:in: Tanja Rot (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo , 2014 20 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 274429
    Precio: US$ 16,99
  • Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Título: Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Autor:in: Ghanshym Koolmon (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 23 Páginas , Calificación: Merit
    No. de catálogo: 446395
    Precio: US$ 0,99
  • Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Título: Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Autor:in: Dominik Schatilow (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Aplicada
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2023 55 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 1445477
    Precio: US$ 21,99
  • Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Título: Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor)
    Asignatura: Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 28 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 366336
    Precio: US$ 18,99
  • eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Título: eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Autor:in: Dipl. Medienwiss. / B. Sc. Simon Beisel (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2006 33 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 56652
    Precio: US$ 18,99
  • Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
    Título: Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
    Autor:in: Marie Schneider (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2011 118 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 201318
    Precio: US$ 51,99
  • Fantastische Gegenstände in ausgewählten Werken der Fantastik- und Fantasyliteratur. Gestaltungsformen, Eigenschaften, Wirkungen und Funktionen
    Título: Fantastische Gegenstände in ausgewählten Werken der Fantastik- und Fantasyliteratur. Gestaltungsformen, Eigenschaften, Wirkungen und Funktionen
    Autor:in: Christian Johannes von Rüden (Autor)
    Asignatura: Literatura - Literatura moderna
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2014 138 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 1358300
    Precio: US$ 22,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Título: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Radiodifusión y entretenimiento
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2019 37 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1043402
    Precio: US$ 18,99
  • Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
    Título: Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
    Autor:in: Rainer Stahlmann (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Otras
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2004 28 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 25970
    Precio: US$ 18,99
  • Game of Drones. An Analysis of the 2015 Session Assembly Bill 3597
    Título: Game of Drones. An Analysis of the 2015 Session Assembly Bill 3597
    Autor:in: Brian Mazurowski (Autor)
    Asignatura: Política - Región: USA
    Categoría: Trabajo Universitario , 2015 28 Páginas
    No. de catálogo: 299858
    Precio: US$ 0,99
  • Game of Thrones als Schemaliteratur
    Título: Game of Thrones als Schemaliteratur
    Autor:in: Kevin Lutter (Autor)
    Asignatura: Literatura - Literatura moderna
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 24 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 461953
    Precio: US$ 18,99
  • Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
    Título: Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Autor:in: Bastian Leis (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 24 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 372222
    Precio: US$ 18,99
  • Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Título: Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Autor:in: Jella Delzer (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
    Categoría: Trabajo , 2022 12 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1336890
    Precio: US$ 15,99
  • Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Título: Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Autor:in: Christopher Gmeiner (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Motivación de los empleados
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2018 44 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1043056
    Precio: US$ 21,99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Título: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Editor), Carolin Kraus (Autor), Lena Burkart (Autor), Vanessa Lang (Autor), Nursel Esma Ayar (Autor), Marius Neumann (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Antología , 2024 95 Páginas
    No. de catálogo: 1488699
    Precio: US$ 34,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Título: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 158 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 375099
    Precio: US$ 46,99
  • General Game Playing
    Universelle Spieleprogramme
    Título: General Game Playing
    Autor:in: Dennis Kater (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 29 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 132150
    Precio: US$ 18,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Título: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 27 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 164907
    Precio: US$ 11,99
  • How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Título: How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Autor:in: Mátyás Blénessy (Autor)
    Asignatura: Filología inglesa - Otros
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2016 46 Páginas , Calificación: 4.5
    No. de catálogo: 339621
    Precio: US$ 21,99
  • How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
    A game analysis of the game "Gone Home"
    Título: How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Juego de azar
    Categoría: Ensayo , 2022 5 Páginas , Calificación: 0.80
    No. de catálogo: 1334323
    Precio: US$ 6,99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Título: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación: Teorías, modelos, definiciones
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2018 39 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 439086
    Precio: US$ 18,99
  • Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
    Título: Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Autor:in: Juliane Ungänz (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Ensayo , 2005 5 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 116815
    Precio: US$ 0,99
  • In Game Advertising
    Werbung in Computerspielen
    Título: In Game Advertising
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Trabajo , 2006 13 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 169963
    Precio: US$ 16,99
  • Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
    Título: Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
    Autor:in: Torsten Giermann (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Otros
    Categoría: Tesis , 2011 78 Páginas , Calificación: 2,7
    No. de catálogo: 203050
    Precio: US$ 34,99
  • Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Título: Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Autor:in: Stephan Köhler (Autor)
    Asignatura: Sociología - Cultura, tecnología, naciones
    Categoría: Trabajo Escrito , 1999 26 Páginas , Calificación: 1
    No. de catálogo: 134393
    Precio: US$ 18,99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Título: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 53 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 292888
    Precio: US$ 21,99
  • Life, Death, and "Passage" in between
    A Game Analysis of the Game "Passage"
    Título: Life, Death, and "Passage" in between
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Juego de azar
    Categoría: Ensayo , 2022 5 Páginas , Calificación: 0.84
    No. de catálogo: 1334316
    Precio: US$ 6,99
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