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Textes scientifiques sur  Game

81  Publications
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  • Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
    Titre:    Machinima, gespielter Film oder gefilmtes Spiel? Zwischen Film, Game und Figurentheater
    Autor:in: Dirk Kuntze (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2005 19 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 61801
    Prix: US$ 15,99
  • "All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
    Titre: "All men must die but we are not men". Über die Suche nach Gerechtigkeit und den radikalen Feminismus in "Game of Thrones"
    Autor:in: Lisanne Schmitz (Auteur)
    Matière: Philosophie - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 28 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 502787
    Prix: US$ 18,99
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Titre: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Auteur)
    Matière: Informatique - Divers
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 128 Pages
    N° de catalogue: 301783
    Prix: US$ 42,99
  • 3D Android Game Development with A.I
    Titre: 3D Android Game Development with A.I
    Autor:in: Vrushab Randive (Auteur), Shubham Vernekar (Auteur), Chandrasen Kumakar (Auteur), Monika Shirbhate (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Travail d'étude , 2015 6 Pages
    N° de catalogue: 294682
    Prix: US$ 0,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titre: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Communication interculturelle
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 38 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 913549
    Prix: US$ 18,99
  • Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
    Titre: Afghanistan und das "New Great Game" um Öl und Gas im Kaukasus und Zentralasien
    Autor:in: Stefan Weidemann (Auteur)
    Matière: Politique - Région: Proche-Orient
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2007 17 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 92249
    Prix: US$ 15,99
  • Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
    Titre: Aggressive Bargaining leads to sub-optimal outcomes
    Autor:in: Mario Brückner (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Essai , 2003 6 Pages , Note: 1,7 (A-)
    N° de catalogue: 30071
    Prix: US$ 6,99
  • Applying Game Theory in Finance
    Titre: Applying Game Theory in Finance
    Autor:in: Dipl.-Kfm. Christian Funke (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Investissement et Financement
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2003 27 Pages , Note: 1,0 (A)
    N° de catalogue: 19343
    Prix: US$ 19,99
  • Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
    Titre: Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones"
    Autor:in: Katharina Bieling (Auteur)
    Matière: Ethnologie / Anthropologie Culturelle
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2019 16 Pages , Note: 1,6
    N° de catalogue: 515023
    Prix: US$ 15,99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Titre: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles maternelles, éducation de la petite enfance
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 78 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1282360
    Prix: US$ 34,99
  • Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
    Titre: Britische Kolonialgeschichte im Unterricht. Indiens Unabhängigkeit in Salman Rushdies fiktionalem Textauszug "Methwold's Game"
    Autor:in: M. A. Jutta Mahlke (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Plan d'enseignement , 2008 14 Pages
    N° de catalogue: 119251
    Prix: US$ 15,99
  • Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Gründe und Lösungsansätze
    Titre: Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Autor:in: Frank Schneider (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Achats, Production, Logistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2011 26 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 169224
    Prix: US$ 19,99
  • Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Titre: Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Autor:in: Matthias Weber (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Master , 2011 100 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 184014
    Prix: US$ 42,99
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Titre: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 100 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 958095
    Prix: US$ 42,99
  • Das New Great Game in Zentralasien
    Titre: Das New Great Game in Zentralasien
    Autor:in: Max Brauer (Auteur)
    Matière: Sciences de la Terre / Géographie - Géographie politique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 18 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 211718
    Prix: US$ 16,99
  • Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
    Titre: Der Bullwhip-Effekt im "Beer Distribution Game" und in der Supply Chain. Analysen, Ursachen und Gegenmaßnahmen
    Autor:in: Franz Füchsl (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Achats, Production, Logistique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2015 14 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 305282
    Prix: US$ 18,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titre: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur), Annika Liedtke (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Travail de Recherche , 2015 97 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 375102
    Prix: US$ 42,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titre: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 19 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 538278
    Prix: US$ 16,99
  • Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Titre: Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Autor:in: Leon Arndt (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 139 Pages , Note: 1.3
    N° de catalogue: 540558
    Prix: US$ 42,99
  • Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Titre: Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Autor:in: Brahmjot Singh (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) 7 Pages
    N° de catalogue: 1246943
    Prix: US$ 0,99
  • Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Titre: Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Autor:in: Roland Paulo Domingo (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 65 Pages , Note: 85.0
    N° de catalogue: 516610
    Prix: US$ 34,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Titre: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Généralités et définitions
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 17 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 454235
    Prix: US$ 16,99
  • Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
    Titre: Ein Experiment zum Level-k Reasoning im 11-20 Money Request Game
    Autor:in: Lars Groth (Auteur)
    Matière: Economie politique - Microéconomie, en général
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 51 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1268854
    Prix: US$ 12,99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Titre: Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Autor:in: Tanja Rot (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2014 20 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 274429
    Prix: US$ 16,99
  • Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Titre: Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Autor:in: Ghanshym Koolmon (Auteur)
    Matière: Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 23 Pages , Note: Merit
    N° de catalogue: 446395
    Prix: US$ 0,99
  • Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Titre: Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Autor:in: Dominik Schatilow (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2023 55 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1445477
    Prix: US$ 21,99
  • Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Titre: Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 28 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 366336
    Prix: US$ 18,99
  • eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Titre: eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Autor:in: Dipl. Medienwiss. / B. Sc. Simon Beisel (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2006 33 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 56652
    Prix: US$ 18,99
  • Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
    Titre: Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
    Autor:in: Marie Schneider (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2011 118 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 201318
    Prix: US$ 51,99
  • Fantastische Gegenstände in ausgewählten Werken der Fantastik- und Fantasyliteratur. Gestaltungsformen, Eigenschaften, Wirkungen und Funktionen
    Titre: Fantastische Gegenstände in ausgewählten Werken der Fantastik- und Fantasyliteratur. Gestaltungsformen, Eigenschaften, Wirkungen und Funktionen
    Autor:in: Christian Johannes von Rüden (Auteur)
    Matière: Lettres - Littérature moderne
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2014 138 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1358300
    Prix: US$ 23,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Titre: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Radio et divertissement
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2019 37 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1043402
    Prix: US$ 18,99
  • Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
    Titre: Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
    Autor:in: Rainer Stahlmann (Auteur)
    Matière: Informatique - Divers
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2004 28 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 25970
    Prix: US$ 18,99
  • Game of Drones. An Analysis of the 2015 Session Assembly Bill 3597
    Titre: Game of Drones. An Analysis of the 2015 Session Assembly Bill 3597
    Autor:in: Brian Mazurowski (Auteur)
    Matière: Politique - Région: Etats-Unis
    Catégorie: Travail d'étude , 2015 28 Pages
    N° de catalogue: 299858
    Prix: US$ 0,99
  • Game of Thrones als Schemaliteratur
    Titre: Game of Thrones als Schemaliteratur
    Autor:in: Kevin Lutter (Auteur)
    Matière: Lettres - Littérature moderne
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 24 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 461953
    Prix: US$ 18,99
  • Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
    Titre: Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Autor:in: Bastian Leis (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 24 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 372222
    Prix: US$ 18,99
  • Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Titre: Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Autor:in: Jella Delzer (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2022 12 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1336890
    Prix: US$ 16,99
  • Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Titre: Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Autor:in: Christopher Gmeiner (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Motivation des employés
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 44 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1043056
    Prix: US$ 21,99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Titre: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Éditeur), Carolin Kraus (Auteur), Lena Burkart (Auteur), Vanessa Lang (Auteur), Nursel Esma Ayar (Auteur), Marius Neumann (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Recueil , 2024 95 Pages
    N° de catalogue: 1488699
    Prix: US$ 34,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titre: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 158 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 375099
    Prix: US$ 46,99
  • General Game Playing
    Universelle Spieleprogramme
    Titre: General Game Playing
    Autor:in: Dennis Kater (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 29 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 132150
    Prix: US$ 18,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titre: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164907
    Prix: US$ 11,99
  • How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Titre: How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Autor:in: Mátyás Blénessy (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 46 Pages , Note: 4.5
    N° de catalogue: 339621
    Prix: US$ 21,99
  • How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
    A game analysis of the game "Gone Home"
    Titre: How does Katie's point of view affect playing "Gone Home"?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Jeux
    Catégorie: Essai , 2022 5 Pages , Note: 0.80
    N° de catalogue: 1334323
    Prix: US$ 6,99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Titre: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Théorie, Modèles, Définitions
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 39 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 439086
    Prix: US$ 18,99
  • Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
    Titre: Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Autor:in: Juliane Ungänz (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Essai , 2005 5 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 116815
    Prix: US$ 0,99
  • In Game Advertising
    Werbung in Computerspielen
    Titre: In Game Advertising
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2006 13 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 169963
    Prix: US$ 16,99
  • Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
    Titre: Inspection Game - Eine ökonomische Analyse
    Autor:in: Torsten Giermann (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2011 78 Pages , Note: 2,7
    N° de catalogue: 203050
    Prix: US$ 34,99
  • Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Titre: Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Autor:in: Stephan Köhler (Auteur)
    Matière: Sociologie - Culture, Technique, Nations
    Catégorie: Dossier / Travail , 1999 26 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 134393
    Prix: US$ 18,99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Titre: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 53 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 292888
    Prix: US$ 21,99
  • Life, Death, and "Passage" in between
    A Game Analysis of the Game "Passage"
    Titre: Life, Death, and "Passage" in between
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Jeux
    Catégorie: Essai , 2022 5 Pages , Note: 0.84
    N° de catalogue: 1334316
    Prix: US$ 6,99
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