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Textes scientifiques sur  Games

132  Publications
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  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titre: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 149 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 313639
    Prix: US$ 42,99
  • Game theoretical approach to dating applications
    Titre: Game theoretical approach to dating applications
    Autor:in: Frederik Frank (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Essai , 2016 17 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 367465
    Prix: US$ 16,99
  • Games and Speaking Activities
    Titre: Games and Speaking Activities
    Autor:in: Nicola Steffke (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2003 23 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 56216
    Prix: US$ 18,99
  • Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Titre: Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Autor:in: Jella Delzer (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2022 12 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1336890
    Prix: US$ 15,99
  • Games Industry in China. Economic and Political Factors
    Titre: Games Industry in China. Economic and Political Factors
    Autor:in: Stephen Mokaya (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Texte Universitaire , 2022 16 Pages
    N° de catalogue: 1311239
    Prix: US$ 15,99
  • Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Titre: Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Autor:in: Leon Pezzica (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 15 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 544534
    Prix: US$ 15,99
  • Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Titre: Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2023 53 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1432085
    Prix: US$ 21,99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Titre: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Éditeur), Carolin Kraus (Auteur), Lena Burkart (Auteur), Vanessa Lang (Auteur), Nursel Esma Ayar (Auteur), Marius Neumann (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Recueil , 2024 95 Pages
    N° de catalogue: 1488699
    Prix: US$ 34,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titre: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 158 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 375099
    Prix: US$ 46,99
  • Gefahrenquelle Internet? Das Suchtpotential von Onlinemedien und sozialpädagogische Präventionsmaßnahmen
    Titre: Gefahrenquelle Internet? Das Suchtpotential von Onlinemedien und sozialpädagogische Präventionsmaßnahmen
    Autor:in: Nadine Saal (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2016 21 Pages , Note: 1,00
    N° de catalogue: 317515
    Prix: US$ 16,99
  • Gender in Games am Beispiel der Uncharted-Reihe
    Titre: Gender in Games am Beispiel der Uncharted-Reihe
    Autor:in: Falk Neubert (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 55 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 922843
    Prix: US$ 21,99
  • Genderdarstellung im Spiel "The Witcher"
    Titre: Genderdarstellung im Spiel
    Autor:in: M.A. Luise Weinhold (Auteur)
    Matière: Etudes de Genre
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 11 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1036024
    Prix: US$ 0,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titre: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164907
    Prix: US$ 11,99
  • Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
    Titre: Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Autor:in: Stefanie Schary (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 25 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 998769
    Prix: US$ 18,99
  • Gewaltästhetik im Mainstreamfilm. Intention und Wirkung bei Quentin Tarantino und Michael Haneke. „Pulp Fiction“ und „Funny Games“
    Titre: Gewaltästhetik im Mainstreamfilm. Intention und Wirkung bei Quentin Tarantino und Michael Haneke. „Pulp Fiction“ und „Funny Games“
    Autor:in: Lukas Schuh (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2010 63 Pages , Note: 1,8
    N° de catalogue: 173695
    Prix: US$ 34,99
  • Gewaltdarstellung im Film. Filmrezeption der Filme "Funny Games" und "Pulp Fiction"
    Titre: Gewaltdarstellung im Film. Filmrezeption der Filme
    Autor:in: Wenka Kasper (Auteur), Anna Beyer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 74 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 386528
    Prix: US$ 19,99
  • Gewaltdarstellung im Film. Zweck und Wirkung bei Michael Haneke und Quentin Tarantino
    Am Beispiel "Funny Games" und "Pulp Fiction"
    Titre: Gewaltdarstellung im Film. Zweck und Wirkung bei Michael Haneke und Quentin Tarantino
    Autor:in: Sabine Schneider (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2001 28 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 652
    Prix: US$ 18,99
  • Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Titre: Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Autor:in: Matthias Keller (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Essai Scientifique , 2015 19 Pages , Note: 5.75
    N° de catalogue: 351241
    Prix: US$ 16,99
  • Green Gamification. The basic knowledge
    Titre: Green Gamification. The basic knowledge
    Autor:in: Michael Beniers (Auteur)
    Matière: Economie politique - Economie de l'environnement
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 20 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 367081
    Prix: US$ 18,99
  • Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
    Titre: Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
    Autor:in: Niels Keller (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 12 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1194580
    Prix: US$ 15,99
  • Heterogenitaet als Chance für die Special Olympics? - Ein Konzept aus integrationssportlicher Perspektive zum Anlass der Special Olympics National Games 2004 in Hamburg
    Titre: Heterogenitaet als Chance für die Special Olympics? - Ein Konzept aus integrationssportlicher Perspektive zum Anlass der Special Olympics National Games 2004 in Hamburg
    Autor:in: André Holzmüller (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie curative, Pédagogie spécialisée
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2005 97 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 49599
    Prix: US$ 42,99
  • Historische Hintergründe der Commonwealth Games. Kritische Auseinandersetzung
    Titre: Historische Hintergründe der Commonwealth Games. Kritische Auseinandersetzung
    Autor:in: Carsten Müller (Auteur)
    Matière: Histoire de l'Europe - Nouvelle Histoire, Union européenne
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 12 Pages , Note: 2,5
    N° de catalogue: 322389
    Prix: US$ 16,99
  • History and Development of the Paralympic Games. Issues within the Paralympic Movement
    Titre: History and Development of the Paralympic Games. Issues within the Paralympic Movement
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Sport - Handisports
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2020 17 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 991374
    Prix: US$ 15,99
  • How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Titre: How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Autor:in: Mátyás Blénessy (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 46 Pages , Note: 4.5
    N° de catalogue: 339621
    Prix: US$ 21,99
  • Humanities Remediated: Digital Games Criticism in Academic Discourse
    Titre: Humanities Remediated: Digital Games Criticism in Academic Discourse
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2010 86 Pages , Note: 1.3
    N° de catalogue: 271790
    Prix: US$ 42,99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Titre: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 24 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 266405
    Prix: US$ 18,99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Titre: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2010 175 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 154223
    Prix: US$ 0,99
  • In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Titre: In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Autor:in: Johannes Wagner (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2018 16 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 439131
    Prix: US$ 16,99
  • Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
    Titre: Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
    Autor:in: Dipl.-Ing. Jana Sieber (Auteur)
    Matière: Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2007 103 Pages , Note: 1,9
    N° de catalogue: 115752
    Prix: US$ 0,99
  • Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Titre: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Autor:in: Florian Norbert Bischoff (Auteur)
    Matière: Théâtrologie, Danse
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 12 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 192905
    Prix: US$ 16,99
  • Künstliche Intelligenz (KI) gestützte Prozedurale Synthese
    Entwicklung und Ausblick
    Titre: Künstliche Intelligenz (KI) gestützte Prozedurale Synthese
    Autor:in: Iskender Dilaver (Auteur)
    Matière: Informatique - Intelligence artificielle
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 30 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 936830
    Prix: US$ 18,99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Titre: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von
    Autor:in: Jessica Kemper (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 62 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1352980
    Prix: US$ 34,99
  • Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Titre: Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Autor:in: Angelika M. Tank (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Littérature
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 63 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 463904
    Prix: US$ 34,99
  • Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
    Titre: Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
    Autor:in: Bettina Busz (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 32 Pages , Note: 1,4
    N° de catalogue: 1023092
    Prix: US$ 19,99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Titre: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 53 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 292888
    Prix: US$ 21,99
  • Learning Games - Advanced Level
    Titre: Learning Games - Advanced Level
    Autor:in: Melanie Kloke (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2005 15 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 53166
    Prix: US$ 15,99
  • Learning Games - Advanced Level
    Titre: Learning Games - Advanced Level
    Autor:in: Melanie Kloke (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2005 15 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 53166
    Prix: US$ 15,99
  • Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"
    Titre: Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von
    Autor:in: Andrea Böck (Auteur)
    Matière: Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2021 16 Pages , Note: Sehr gut
    N° de catalogue: 1039843
    Prix: US$ 15,99
  • Lernbegleitung im Fernunterricht in Form einer didaktischen Implementierung von Serious Games
    Titre: Lernbegleitung im Fernunterricht in Form einer didaktischen Implementierung von Serious Games
    Autor:in: Kareen Fuchs (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Education des adultes
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 60 Pages , Note: 1,9
    N° de catalogue: 1354229
    Prix: US$ 21,99
  • Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Titre: Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Autor:in: Sabine Felfer-Sitzenfrey (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 21 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 162095
    Prix: US$ 16,99
  • Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
    Titre: Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
    Autor:in: Bastian Weiß (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 49 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 271295
    Prix: US$ 17,99
  • Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage
    Titre: Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage
    Autor:in: Daniela Scheele (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 35 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 168236
    Prix: US$ 18,99
  • Massenphänomen Online-Sport-Events
    Am Beispiel der Ski Challenge
    Titre: Massenphänomen Online-Sport-Events
    Autor:in: Mag. Lukas Rössler, MBA (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Thèse de Master , 2009 170 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 143004
    Prix: US$ 45,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titre: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 14 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164910
    Prix: US$ 6,99
  • Mega Events in the Complex City. A Case Study of the 2004 Olympic Games in Athens, Greece
    Titre: Mega Events in the Complex City.
A Case Study of the 2004 Olympic Games in Athens, Greece
    Autor:in: DI Manuela Stögerer (Auteur), Lisa Faulenbach (Auteur), Egle Rasimaviciute (Auteur), Bartek Matuszewski (Auteur), Anna Schröder (Auteur), Dennis Ngo (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 106 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 302995
    Prix: US$ 42,99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Titre: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Auteur)
    Matière: Art - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 31 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1045087
    Prix: US$ 0,99
  • Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Titre: Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Autor:in: Norman Legies (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2015 76 Pages
    N° de catalogue: 437797
    Prix: US$ 34,99
  • Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Eine Analyse
    Titre: Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Autor:in: Paul Knieß (Auteur)
    Matière: Sport - Economie du sport, Management du sport
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 72 Pages
    N° de catalogue: 901963
    Prix: US$ 16,99
  • Olympic Games Ceremonies. An Event Management Perspective
    The Branding of a City
    Titre: Olympic Games Ceremonies. An Event Management Perspective
    Autor:in: John Jossifakis (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Thèse de Master , 2014 45 Pages , Note: 7.5
    N° de catalogue: 276541
    Prix: US$ 21,99
  • Opportunities within the traditional toy sector of the UK Toys and Games Industry - A German Perspective
    Titre: Opportunities within the traditional toy sector of the UK Toys and Games Industry - A German Perspective
    Autor:in: Johannes Weber (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2005 37 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 69933
    Prix: US$ 19,99
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