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Textes scientifiques sur  Videospiele

97  Publications
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  • Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Titre: Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Autor:in: Alexandra Kelbler (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 17 Pages , Note: 1,8
    N° de catalogue: 1002926
    Prix: US$ 16,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titre: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2006 49 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 67265
    Prix: US$ 21,99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Titre: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2013 11 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 451881
    Prix: US$ 16,99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Titre: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 71 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 287818
    Prix: US$ 28,99
  • Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Titre: Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Autor:in: Thierry Fux (Auteur)
    Matière: Histoire - Divers
    Catégorie: Thèse de Master , 2012 120 Pages , Note: 13/20
    N° de catalogue: 199257
    Prix: US$ 42,99
  • God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
    Titre: God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
    Autor:in: Master of Education Lena Förste (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Autres
    Catégorie: Essai , 2012 10 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1247557
    Prix: US$ 6,99
  • Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Titre: Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Autor:in: Mario Toefferl (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2007 146 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 145025
    Prix: US$ 42,99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Titre: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 51 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1011050
    Prix: US$ 21,99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Titre: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 24 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 266405
    Prix: US$ 18,99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Titre: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2007 23 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 83189
    Prix: US$ 18,99
  • Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
    Titre: Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
    Autor:in: Tina Pulver (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychosociologie
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 17 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 208856
    Prix: US$ 14,99
  • In-Game Advertising im Intermediavergleich
    Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
    Titre: In-Game Advertising im Intermediavergleich
    Autor:in: Marc Andre Paul (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 85 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 178576
    Prix: US$ 42,99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Titre: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2010 175 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 154223
    Prix: US$ 0,99
  • In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
    Titre: In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
    Autor:in: Alexander Vetter (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2012 53 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 213572
    Prix: US$ 21,99
  • In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Titre: In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Autor:in: Johannes Wagner (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2018 16 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 439131
    Prix: US$ 16,99
  • Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
    Titre: Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
    Autor:in: Marcel Freundt (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 75 Pages , Note: 1,4
    N° de catalogue: 377972
    Prix: US$ 34,99
  • Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
    Titre: Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Autor:in: Jessica Grote (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2019 80 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 964763
    Prix: US$ 34,99
  • Internet: Innovatives Medium oder "kollektive Vereinsamung"?
    Für den Bereich "Internet und Digital Divide"
    Titre: Internet: Innovatives Medium oder "kollektive Vereinsamung"?
    Autor:in: Melanie Buchmayr (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2008 30 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 148153
    Prix: US$ 18,99
  • James Bond 007: Stirb an einem anderen Tag am gleichen Ort. Die Kontinuität in James-Bond-Filmen anhand der dargestellten Orte
    Titre: James Bond 007: Stirb an einem anderen Tag am gleichen Ort. Die Kontinuität in James-Bond-Filmen anhand der dargestellten Orte
    Autor:in: Bachelor of Arts Martin Laumeyer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Thèse de Master , 2021 78 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 1192455
    Prix: US$ 34,99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Titre: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 53 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 292888
    Prix: US$ 21,99
  • Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
    Titre: Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
    Autor:in: Peter Harmjanz (Auteur), Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2004 86 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 142215
    Prix: US$ 42,99
  • Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Titre: Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Autor:in: Robin Bruch (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 15 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 438186
    Prix: US$ 16,99
  • Machine Learning. Eine Analyse des State of the Art
    Titre: Machine Learning. Eine Analyse des State of the Art
    Autor:in: Kevin Donath (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 51 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 382579
    Prix: US$ 21,99
  • Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Titre: Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Autor:in: Laura Cenicola (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Sociologie pédagogique
    Catégorie: Thèse de Master , 2011 119 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 171371
    Prix: US$ 42,99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Titre: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Auteur)
    Matière: Art - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 31 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1045087
    Prix: US$ 0,99
  • Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Titre: Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Autor:in: Norman Legies (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2015 76 Pages
    N° de catalogue: 437797
    Prix: US$ 34,99
  • Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Titre: Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Autor:in: Stefan Kreutz (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2014 64 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 369848
    Prix: US$ 34,99
  • Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Die Rolle des „In-Game Advertisement“
    Titre: Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Autor:in: Frederick Steinke (Auteur), Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Généralités
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2008 88 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 142218
    Prix: US$ 42,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Titre: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Thèse de Master , 2012 136 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 201732
    Prix: US$ 40,99
  • Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Titre: Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Autor:in: Benjamin Schnepf (Auteur)
    Matière: Didactique - Mathématiques
    Catégorie: Travail de Recherche , 2010 111 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 152495
    Prix: US$ 42,99
  • Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Titre: Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Autor:in: Arthur Zwetzich (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Généralités et définitions
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 69 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 278109
    Prix: US$ 23,99
  • Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Titre: Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Autor:in: Christina Lindemann (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 34 Pages , Note: 1,8
    N° de catalogue: 375836
    Prix: US$ 18,99
  • Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Titre: Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Autor:in: Jakob Golombek (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 90 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 191023
    Prix: US$ 42,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titre: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Auteur)
    Matière: Art - Infographie / L'art numérique
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 99 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 465382
    Prix: US$ 42,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titre: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 144 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 158692
    Prix: US$ 42,99
  • Video- und Computerspiele
    Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
    Titre: Video- und Computerspiele
    Autor:in: Layne Menkens (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Mémoire pour le Diplôme Intermédiaire , 2008 39 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 165404
    Prix: US$ 18,99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Titre: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Autres
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 94 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 157308
    Prix: US$ 42,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titre: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 176 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 305425
    Prix: US$ 46,99
  • Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
    Titre: Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Autor:in: Sabrina Rocholl (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Système scolaire, Politique d'enseignement et de l'école
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 15 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1603999
    Prix: US$ 7,99
  • Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
    Titre: Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Autor:in: Daniel Hartmann (Auteur)
    Matière: Sociologie - Individu, Groupe, Société
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 26 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 366564
    Prix: US$ 18,99
  • Videospiele und Kommunikation
    Sprachgebrauch der Videospielkultur
    Titre: Videospiele und Kommunikation
    Autor:in: Kristijan Zrinski (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 12 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 196166
    Prix: US$ 16,99
  • Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Titre: Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Autor:in: Philipp Oesterreich (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2008 84 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 170629
    Prix: US$ 42,99
  • Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Titre: Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Journalisme
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 64 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 1033193
    Prix: US$ 34,99
  • Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
    Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
    Titre: Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
    Autor:in: Mileena Neumeister (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2025 66 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1582488
    Prix: US$ 34,99
  • Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Titre: Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Autor:in: Julius Pöhnert (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2005 14 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 42060
    Prix: US$ 15,99
  • Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
    Titre: Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Autor:in: Jacqueline Siemon (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Texte Universitaire , 2013 24 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 536229
    Prix: US$ 18,99
  • Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Vor- und Nachteile des Konsums
    Titre: Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Autor:in: Nicole Gaus (Auteur)
    Matière: Sociologie - Consommation et Publicité
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 16 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 1162673
    Prix: US$ 16,99
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