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Textes scientifiques sur Videospiele
97 Publications
Page 2 de 2
Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
Alexandra Kelbler (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 17 Pages , Note: 1,8
N° de catalogue:
1002926
Prix:
US$ 16,99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2006 49 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
67265
Prix:
US$ 21,99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2013 11 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
451881
Prix:
US$ 16,99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 71 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
287818
Prix:
US$ 28,99
Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
Autor:in:
Thierry Fux (Auteur)
Matière:
Histoire - Divers
Catégorie:
Thèse de Master , 2012 120 Pages , Note: 13/20
N° de catalogue:
199257
Prix:
US$ 42,99
God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
Autor:in:
Master of Education Lena Förste (Auteur)
Matière:
Philologie Anglaise - Autres
Catégorie:
Essai , 2012 10 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1247557
Prix:
US$ 6,99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2007 146 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
145025
Prix:
US$ 42,99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 51 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1011050
Prix:
US$ 21,99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 24 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
266405
Prix:
US$ 18,99
Im Zocken vereint
Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
Autor:in:
David Füleki (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2007 23 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
83189
Prix:
US$ 18,99
Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
Autor:in:
Tina Pulver (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychosociologie
Catégorie:
Dossier / Travail , 2012 17 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
208856
Prix:
US$ 14,99
In-Game Advertising im Intermediavergleich
Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
Autor:in:
Marc Andre Paul (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 85 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
178576
Prix:
US$ 42,99
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
Autor:in:
Alexander Wiesinger (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2010 175 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
154223
Prix:
US$ 0,99
In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
Autor:in:
Alexander Vetter (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2012 53 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
213572
Prix:
US$ 21,99
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
Autor:in:
Johannes Wagner (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2018 16 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
439131
Prix:
US$ 16,99
Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
Autor:in:
Marcel Freundt (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 75 Pages , Note: 1,4
N° de catalogue:
377972
Prix:
US$ 34,99
Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
Autor:in:
Jessica Grote (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2019 80 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
964763
Prix:
US$ 34,99
Internet: Innovatives Medium oder "kollektive Vereinsamung"?
Für den Bereich "Internet und Digital Divide"
Autor:in:
Melanie Buchmayr (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2008 30 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
148153
Prix:
US$ 18,99
James Bond 007: Stirb an einem anderen Tag am gleichen Ort. Die Kontinuität in James-Bond-Filmen anhand der dargestellten Orte
Autor:in:
Bachelor of Arts Martin Laumeyer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Thèse de Master , 2021 78 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
1192455
Prix:
US$ 34,99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 53 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
292888
Prix:
US$ 21,99
Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
Autor:in:
Peter Harmjanz (Auteur)
,
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique appliquée
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2004 86 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
142215
Prix:
US$ 42,99
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Autor:in:
Robin Bruch (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 15 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
438186
Prix:
US$ 16,99
Machine Learning. Eine Analyse des State of the Art
Autor:in:
Kevin Donath (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 51 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
382579
Prix:
US$ 21,99
Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
Autor:in:
Laura Cenicola (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Sociologie pédagogique
Catégorie:
Thèse de Master , 2011 119 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
171371
Prix:
US$ 42,99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Auteur)
Matière:
Art - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 31 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1045087
Prix:
US$ 0,99
Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
Autor:in:
Norman Legies (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2015 76 Pages
N° de catalogue:
437797
Prix:
US$ 34,99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2014 64 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
369848
Prix:
US$ 34,99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Auteur)
,
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Généralités
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2008 88 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
142218
Prix:
US$ 42,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Thèse de Master , 2012 136 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
201732
Prix:
US$ 40,99
Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
Autor:in:
Benjamin Schnepf (Auteur)
Matière:
Didactique - Mathématiques
Catégorie:
Travail de Recherche , 2010 111 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
152495
Prix:
US$ 42,99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Généralités et définitions
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 69 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
278109
Prix:
US$ 23,99
Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
Autor:in:
Christina Lindemann (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2016 34 Pages , Note: 1,8
N° de catalogue:
375836
Prix:
US$ 18,99
Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
Autor:in:
Jakob Golombek (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 90 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
191023
Prix:
US$ 42,99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Auteur)
Matière:
Art - Infographie / L'art numérique
Catégorie:
Thèse de Master , 2018 99 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
465382
Prix:
US$ 42,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 144 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
158692
Prix:
US$ 42,99
Video- und Computerspiele
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Autor:in:
Layne Menkens (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Mémoire pour le Diplôme Intermédiaire , 2008 39 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
165404
Prix:
US$ 18,99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Auteur)
Matière:
Philologie Anglaise - Autres
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 94 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
157308
Prix:
US$ 42,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 176 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
305425
Prix:
US$ 46,99
Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
Autor:in:
Sabrina Rocholl (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Système scolaire, Politique d'enseignement et de l'école
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 15 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1603999
Prix:
US$ 7,99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Auteur)
Matière:
Sociologie - Individu, Groupe, Société
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 26 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
366564
Prix:
US$ 18,99
Videospiele und Kommunikation
Sprachgebrauch der Videospielkultur
Autor:in:
Kristijan Zrinski (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2012 12 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
196166
Prix:
US$ 16,99
Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
Autor:in:
Philipp Oesterreich (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2008 84 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
170629
Prix:
US$ 42,99
Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Journalisme
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 64 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
1033193
Prix:
US$ 34,99
Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
Autor:in:
Mileena Neumeister (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2025 66 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1582488
Prix:
US$ 34,99
Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2005 14 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
42060
Prix:
US$ 15,99
Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
Autor:in:
Jacqueline Siemon (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Texte Universitaire , 2013 24 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
536229
Prix:
US$ 18,99
Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
Vor- und Nachteile des Konsums
Autor:in:
Nicole Gaus (Auteur)
Matière:
Sociologie - Consommation et Publicité
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 16 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
1162673
Prix:
US$ 16,99
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