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Academic texts about Videospiele
97 publications
Page 2 of 2
Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
Alexandra Kelbler (Author)
Subject:
Film Science
Category:
Term Paper , 2019 17 Pages , Grade: 1,8
Catalog Number:
1002926
Price:
US$ 15.99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Bachelor Thesis , 2006 49 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
67265
Price:
US$ 21.99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Author)
Subject:
Cultural Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2013 11 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
451881
Price:
US$ 16.99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2014 71 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
287818
Price:
US$ 28.99
Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
Autor:in:
Thierry Fux (Author)
Subject:
History - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2012 120 Pages , Grade: 13/20
Catalog Number:
199257
Price:
US$ 42.99
God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
Autor:in:
Master of Education Lena Förste (Author)
Subject:
English Language and Literature Studies - Other
Category:
Essay , 2012 10 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1247557
Price:
US$ 6.99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2007 146 Pages , Grade: 1
Catalog Number:
145025
Price:
US$ 42.99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2019 51 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1011050
Price:
US$ 21.99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Seminar Paper , 2012 24 Pages , Grade: 2
Catalog Number:
266405
Price:
US$ 18.99
Im Zocken vereint
Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
Autor:in:
David Füleki (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2007 23 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
83189
Price:
US$ 18.99
Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
Autor:in:
Tina Pulver (Author)
Subject:
Psychology - Social Psychology
Category:
Term Paper , 2012 17 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
208856
Price:
US$ 14.99
In-Game Advertising im Intermediavergleich
Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
Autor:in:
Marc Andre Paul (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Bachelor Thesis , 2011 85 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
178576
Price:
US$ 42.99
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
Autor:in:
Alexander Wiesinger (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Diploma Thesis , 2010 175 Pages , Grade: 1
Catalog Number:
154223
Price:
US$ 0.99
In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
Autor:in:
Alexander Vetter (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2012 53 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
213572
Price:
US$ 21.99
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
Autor:in:
Johannes Wagner (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Seminar Paper , 2018 16 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
439131
Price:
US$ 16.99
Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
Autor:in:
Marcel Freundt (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2015 75 Pages , Grade: 1,4
Catalog Number:
377972
Price:
US$ 34.99
Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
Autor:in:
Jessica Grote (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Bachelor Thesis , 2019 80 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
964763
Price:
US$ 34.99
Internet: Innovatives Medium oder "kollektive Vereinsamung"?
Für den Bereich "Internet und Digital Divide"
Autor:in:
Melanie Buchmayr (Author)
Subject:
Sociology - Media, Art, Music
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2008 30 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
148153
Price:
US$ 18.99
James Bond 007: Stirb an einem anderen Tag am gleichen Ort. Die Kontinuität in James-Bond-Filmen anhand der dargestellten Orte
Autor:in:
Bachelor of Arts Martin Laumeyer (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Master's Thesis , 2021 78 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
1192455
Price:
US$ 34.99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Bachelor Thesis , 2014 53 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
292888
Price:
US$ 21.99
Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
Autor:in:
Peter Harmjanz (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Diploma Thesis , 2004 86 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
142215
Price:
US$ 42.99
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Autor:in:
Robin Bruch (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2016 15 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
438186
Price:
US$ 16.99
Machine Learning. Eine Analyse des State of the Art
Autor:in:
Kevin Donath (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Bachelor Thesis , 2017 51 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
382579
Price:
US$ 21.99
Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
Autor:in:
Laura Cenicola (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Sociology
Category:
Master's Thesis , 2011 119 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
171371
Price:
US$ 42.99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Author)
Subject:
Art - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2020 31 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1045087
Price:
US$ 0.99
Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
Autor:in:
Norman Legies (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Examination Thesis , 2015 76 Pages
Catalog Number:
437797
Price:
US$ 34.99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Author)
Subject:
Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
Category:
Examination Thesis , 2014 64 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
369848
Price:
US$ 34.99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Business economics - General
Category:
Diploma Thesis , 2008 88 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
142218
Price:
US$ 42.99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Master's Thesis , 2012 136 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
201732
Price:
US$ 40.99
Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
Autor:in:
Benjamin Schnepf (Author)
Subject:
Didactics - Mathematics
Category:
Research Paper (postgraduate) , 2010 111 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
152495
Price:
US$ 42.99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Author)
Subject:
Cultural Studies - Basics and Definitions
Category:
Bachelor Thesis , 2013 69 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
278109
Price:
US$ 23.99
Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
Autor:in:
Christina Lindemann (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Bachelor Thesis , 2016 34 Pages , Grade: 1,8
Catalog Number:
375836
Price:
US$ 18.99
Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
Autor:in:
Jakob Golombek (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2011 90 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
191023
Price:
US$ 42.99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Author)
Subject:
Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
Category:
Master's Thesis , 2018 99 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
465382
Price:
US$ 42.99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Diploma Thesis , 2009 144 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
158692
Price:
US$ 42.99
Video- und Computerspiele
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Autor:in:
Layne Menkens (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Intermediate Diploma Thesis , 2008 39 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
165404
Price:
US$ 18.99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Author)
Subject:
English Language and Literature Studies - Other
Category:
Diploma Thesis , 2009 94 Pages , Grade: 1
Catalog Number:
157308
Price:
US$ 42.99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2015 176 Pages , Grade: 2
Catalog Number:
305425
Price:
US$ 46.99
Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
Autor:in:
Sabrina Rocholl (Author)
Subject:
Pedagogy - School System, Educational and School Politics
Category:
Term Paper , 2020 15 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1603999
Price:
US$ 7.99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Author)
Subject:
Sociology - Individual, Groups, Society
Category:
Term Paper , 2015 26 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
366564
Price:
US$ 18.99
Videospiele und Kommunikation
Sprachgebrauch der Videospielkultur
Autor:in:
Kristijan Zrinski (Author)
Subject:
Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
Category:
Term Paper , 2012 12 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
196166
Price:
US$ 16.99
Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
Autor:in:
Philipp Oesterreich (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Diploma Thesis , 2008 84 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
170629
Price:
US$ 42.99
Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Communications - Journalism, Journalism Professions
Category:
Bachelor Thesis , 2020 64 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
1033193
Price:
US$ 34.99
Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
Autor:in:
Mileena Neumeister (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Bachelor Thesis , 2025 66 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1582488
Price:
US$ 34.99
Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Author)
Subject:
Film Science
Category:
Seminar Paper , 2005 14 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
42060
Price:
US$ 15.99
Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
Autor:in:
Jacqueline Siemon (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Academic Paper , 2013 24 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
536229
Price:
US$ 18.99
Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
Vor- und Nachteile des Konsums
Autor:in:
Nicole Gaus (Author)
Subject:
Sociology - Consumption and Advertising
Category:
Term Paper , 2019 16 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
1162673
Price:
US$ 15.99
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