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Academic texts about  Videospiele

97  publications
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  • Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Title: Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Autor:in: Alexandra Kelbler (Author)
    Subject: Film Science
    Category: Term Paper , 2019 17 Pages , Grade: 1,8
    Catalog Number: 1002926
    Price: US$ 15.99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Title: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Bachelor Thesis , 2006 49 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 67265
    Price: US$ 21.99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Title: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2013 11 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 451881
    Price: US$ 16.99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Title: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2014 71 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 287818
    Price: US$ 28.99
  • Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Title: Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Autor:in: Thierry Fux (Author)
    Subject: History - Miscellaneous
    Category: Master's Thesis , 2012 120 Pages , Grade: 13/20
    Catalog Number: 199257
    Price: US$ 42.99
  • God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
    Title: God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
    Autor:in: Master of Education Lena Förste (Author)
    Subject: English Language and Literature Studies - Other
    Category: Essay , 2012 10 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1247557
    Price: US$ 6.99
  • Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Title: Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Autor:in: Mario Toefferl (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Thesis (M.A.) , 2007 146 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 145025
    Price: US$ 42.99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Title: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Term Paper , 2019 51 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1011050
    Price: US$ 21.99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Title: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2012 24 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 266405
    Price: US$ 18.99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Title: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2007 23 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 83189
    Price: US$ 18.99
  • Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
    Title: Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
    Autor:in: Tina Pulver (Author)
    Subject: Psychology - Social Psychology
    Category: Term Paper , 2012 17 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 208856
    Price: US$ 14.99
  • In-Game Advertising im Intermediavergleich
    Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
    Title: In-Game Advertising im Intermediavergleich
    Autor:in: Marc Andre Paul (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Bachelor Thesis , 2011 85 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 178576
    Price: US$ 42.99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Title: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Diploma Thesis , 2010 175 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 154223
    Price: US$ 0.99
  • In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
    Title: In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
    Autor:in: Alexander Vetter (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2012 53 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 213572
    Price: US$ 21.99
  • In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Title: In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Autor:in: Johannes Wagner (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2018 16 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 439131
    Price: US$ 16.99
  • Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
    Title: Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
    Autor:in: Marcel Freundt (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2015 75 Pages , Grade: 1,4
    Catalog Number: 377972
    Price: US$ 34.99
  • Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
    Title: Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Autor:in: Jessica Grote (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Bachelor Thesis , 2019 80 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 964763
    Price: US$ 34.99
  • Internet: Innovatives Medium oder "kollektive Vereinsamung"?
    Für den Bereich "Internet und Digital Divide"
    Title: Internet: Innovatives Medium oder "kollektive Vereinsamung"?
    Autor:in: Melanie Buchmayr (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2008 30 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 148153
    Price: US$ 18.99
  • James Bond 007: Stirb an einem anderen Tag am gleichen Ort. Die Kontinuität in James-Bond-Filmen anhand der dargestellten Orte
    Title: James Bond 007: Stirb an einem anderen Tag am gleichen Ort. Die Kontinuität in James-Bond-Filmen anhand der dargestellten Orte
    Autor:in: Bachelor of Arts Martin Laumeyer (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Master's Thesis , 2021 78 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 1192455
    Price: US$ 34.99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Title: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Bachelor Thesis , 2014 53 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 292888
    Price: US$ 21.99
  • Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
    Title: Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
    Autor:in: Peter Harmjanz (Author), Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Diploma Thesis , 2004 86 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 142215
    Price: US$ 42.99
  • Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Title: Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Autor:in: Robin Bruch (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2016 15 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 438186
    Price: US$ 16.99
  • Machine Learning. Eine Analyse des State of the Art
    Title: Machine Learning. Eine Analyse des State of the Art
    Autor:in: Kevin Donath (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Bachelor Thesis , 2017 51 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 382579
    Price: US$ 21.99
  • Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Title: Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Autor:in: Laura Cenicola (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Sociology
    Category: Master's Thesis , 2011 119 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 171371
    Price: US$ 42.99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Title: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Author)
    Subject: Art - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2020 31 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1045087
    Price: US$ 0.99
  • Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Title: Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Autor:in: Norman Legies (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Examination Thesis , 2015 76 Pages
    Catalog Number: 437797
    Price: US$ 34.99
  • Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Title: Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Autor:in: Stefan Kreutz (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
    Category: Examination Thesis , 2014 64 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 369848
    Price: US$ 34.99
  • Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Die Rolle des „In-Game Advertisement“
    Title: Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Autor:in: Frederick Steinke (Author), Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Business economics - General
    Category: Diploma Thesis , 2008 88 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 142218
    Price: US$ 42.99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Title: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Master's Thesis , 2012 136 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 201732
    Price: US$ 40.99
  • Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Title: Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Autor:in: Benjamin Schnepf (Author)
    Subject: Didactics - Mathematics
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2010 111 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 152495
    Price: US$ 42.99
  • Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Title: Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Autor:in: Arthur Zwetzich (Author)
    Subject: Cultural Studies - Basics and Definitions
    Category: Bachelor Thesis , 2013 69 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 278109
    Price: US$ 23.99
  • Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Title: Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Autor:in: Christina Lindemann (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Bachelor Thesis , 2016 34 Pages , Grade: 1,8
    Catalog Number: 375836
    Price: US$ 18.99
  • Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Title: Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Autor:in: Jakob Golombek (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2011 90 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 191023
    Price: US$ 42.99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Title: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Author)
    Subject: Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
    Category: Master's Thesis , 2018 99 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 465382
    Price: US$ 42.99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Title: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Diploma Thesis , 2009 144 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 158692
    Price: US$ 42.99
  • Video- und Computerspiele
    Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
    Title: Video- und Computerspiele
    Autor:in: Layne Menkens (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Intermediate Diploma Thesis , 2008 39 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 165404
    Price: US$ 18.99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Title: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Author)
    Subject: English Language and Literature Studies - Other
    Category: Diploma Thesis , 2009 94 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 157308
    Price: US$ 42.99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Title: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2015 176 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 305425
    Price: US$ 46.99
  • Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
    Title: Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Autor:in: Sabrina Rocholl (Author)
    Subject: Pedagogy - School System, Educational and School Politics
    Category: Term Paper , 2020 15 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1603999
    Price: US$ 7.99
  • Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
    Title: Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Autor:in: Daniel Hartmann (Author)
    Subject: Sociology - Individual, Groups, Society
    Category: Term Paper , 2015 26 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 366564
    Price: US$ 18.99
  • Videospiele und Kommunikation
    Sprachgebrauch der Videospielkultur
    Title: Videospiele und Kommunikation
    Autor:in: Kristijan Zrinski (Author)
    Subject: Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
    Category: Term Paper , 2012 12 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 196166
    Price: US$ 16.99
  • Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Title: Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Autor:in: Philipp Oesterreich (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Diploma Thesis , 2008 84 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 170629
    Price: US$ 42.99
  • Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Title: Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Communications - Journalism, Journalism Professions
    Category: Bachelor Thesis , 2020 64 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 1033193
    Price: US$ 34.99
  • Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
    Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
    Title: Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
    Autor:in: Mileena Neumeister (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Bachelor Thesis , 2025 66 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1582488
    Price: US$ 34.99
  • Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Title: Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Autor:in: Julius Pöhnert (Author)
    Subject: Film Science
    Category: Seminar Paper , 2005 14 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 42060
    Price: US$ 15.99
  • Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
    Title: Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Autor:in: Jacqueline Siemon (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Academic Paper , 2013 24 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 536229
    Price: US$ 18.99
  • Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Vor- und Nachteile des Konsums
    Title: Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Autor:in: Nicole Gaus (Author)
    Subject: Sociology - Consumption and Advertising
    Category: Term Paper , 2019 16 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 1162673
    Price: US$ 15.99
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