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Academic texts about  Videospiele

97  publications
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  • "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Title: "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Autor:in: Thalita Müller (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Term Paper , 2018 24 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 459995
    Price: US$ 18.99
  • "Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
    Title: "Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
    Autor:in: Michelle Strux (Author)
    Subject: Philosophy - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2021 19 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1139874
    Price: US$ 16.99
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Title: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Term Paper , 2010 53 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 162114
    Price: US$ 0.99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Title: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Author)
    Subject: Philosophy - Philosophy of the present
    Category: Examination Thesis , 2020 91 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 904077
    Price: US$ 42.99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Title: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Author)
    Subject: Didactics - Business economics, Economic Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2015 47 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 324179
    Price: US$ 21.99
  • Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Title: Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Author)
    Subject: German Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2016 29 Pages , Grade: 15,0
    Catalog Number: 373331
    Price: US$ 18.99
  • Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
    Title: Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
    Autor:in: Paula-Kristin Friebel (Author)
    Subject: Film Science
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2020 18 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1138581
    Price: US$ 16.99
  • Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Title: Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Autor:in: Marcus Jobs (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2014 61 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 358913
    Price: US$ 14.99
  • Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
    Title: Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
    Autor:in: Florian Arleth (Author)
    Subject: History - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2019 60 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 490593
    Price: US$ 21.99
  • Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Title: Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Autor:in: Anonymous
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Seminar Paper , 2023 16 Pages , Grade: 3,0
    Catalog Number: 1561324
    Price: US$ 16.99
  • Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Title: Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Autor:in: Frederik Hammes (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Diploma Thesis , 2004 129 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 38551
    Price: US$ 42.99
  • Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Title: Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Autor:in: Ramon Klein (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2011 23 Pages , Grade: 3.0
    Catalog Number: 174295
    Price: US$ 18.99
  • Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Title: Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Autor:in: Andreas J. Moj (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2016 41 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 460915
    Price: US$ 21.99
  • Das Brettspiel als narratives Medium
    Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
    Title: Das Brettspiel als narratives Medium
    Autor:in: Pawel Bornstedt (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2022 128 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 1321449
    Price: US$ 42.99
  • Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Title: Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Autor:in: Felix Schulte (Author)
    Subject: Computer Science - Software
    Category: Diploma Thesis , 2007 107 Pages , Grade: 1.0
    Catalog Number: 388646
    Price: US$ 42.99
  • Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
    Title: Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
    Autor:in: Christopher Riedmüller (Author)
    Subject: Psychology - Media Psychology
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2020 32 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1189784
    Price: US$ 18.99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Title: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Author)
    Subject: Economics - Innovation economics
    Category: Term Paper , 2012 20 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 193789
    Price: US$ 18.99
  • Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Title: Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Autor:in: Michael Schmid (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Bachelor Thesis , 2014 75 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 278631
    Price: US$ 34.99
  • Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
    Title: Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2013 14 Pages , Grade: 1,2
    Catalog Number: 319196
    Price: US$ 16.99
  • Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Title: Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Autor:in: Krishan Abbasi (Author)
    Subject: Didactics - Politics, Political Education
    Category: Essay , 2020 10 Pages , Grade: 13 Punkte (1,3)
    Catalog Number: 989037
    Price: US$ 6.99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Title: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Author)
    Subject: World History - Modern History
    Category: Bachelor Thesis , 2012 39 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 271380
    Price: US$ 18.99
  • Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Eine systematische Literaturanalyse
    Title: Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Autor:in: Christopher Weber (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Psychology
    Category: Bachelor Thesis , 2019 72 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1361170
    Price: US$ 34.99
  • Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Title: Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Steve Uttenweiler (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2017 16 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 378130
    Price: US$ 4.99
  • Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Title: Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Autor:in: Lara Marie Scheld (Author)
    Subject: Sociology - Consumption and Advertising
    Category: Bachelor Thesis , 2021 52 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1158841
    Price: US$ 21.99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Title: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2023 32 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 1561297
    Price: US$ 18.99
  • Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Title: Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Autor:in: Constantin Becker (Author)
    Subject: Gender Studies
    Category: Master's Thesis , 2019 101 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 461001
    Price: US$ 17.99
  • Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Title: Die Erfolgswirkung von Lizenzarten  auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Autor:in: Stefan Jäckering (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Diploma Thesis , 2011 103 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1267715
    Price: US$ 42.99
  • Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
    Title: Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Autor:in: Julian Moosbrugger (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2015 18 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 370197
    Price: US$ 16.99
  • Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Title: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Autor:in: Christian Meradji (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Term Paper , 2015 13 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 468208
    Price: US$ 16.99
  • Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Title: Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Autor:in: Mehmet Matur (Author)
    Subject: Communications - Broadcast and entertainment
    Category: Bachelor Thesis , 2018 77 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1268704
    Price: US$ 34.99
  • Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
    Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
    Title: Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Author)
    Subject: German Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2015 26 Pages , Grade: 13,0
    Catalog Number: 373330
    Price: US$ 18.99
  • Die Wirkung violenter Computerspiele
    Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
    Title: Die Wirkung violenter Computerspiele
    Autor:in: Tina Engels (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Sociology
    Category: Term Paper , 2010 20 Pages
    Catalog Number: 173428
    Price: US$ 16.99
  • Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
    Title: Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
    Autor:in: Sebastian Malorny (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Bachelor Thesis , 2012 57 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 312542
    Price: US$ 21.99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Title: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2011 22 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 189678
    Price: US$ 18.99
  • Digitaler Eskapismus im Jugendalter
    Psychologische Motive und pädagogische Implikationen
    - New
    Title: Digitaler Eskapismus im Jugendalter
    Autor:in: Tabea Beeck (Author)
    Subject: Psychology - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2026 18 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1728762
    Price: US$ 16.99
  • Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
    10. Klasse Gymnasium
    Title: Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
    Autor:in: Christian Krebühl (Author)
    Subject: Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
    Category: Lesson Plan , 2011 77 Pages
    Catalog Number: 176815
    Price: US$ 34.99
  • Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Title: Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Autor:in: Nora Klutzny (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2014 12 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 538281
    Price: US$ 16.99
  • E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Potentiale und Probleme
    Title: E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Autor:in: Marcus Volkmar (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Diploma Thesis , 2010 80 Pages
    Catalog Number: 165206
    Price: US$ 34.99
  • Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
    Title: Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Author)
    Subject: German Studies - Miscellaneous
    Category: Project Report , 2015 17 Pages , Grade: 11,0
    Catalog Number: 373333
    Price: US$ 16.99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Title: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Business economics - General
    Category: Bachelor Thesis , 2018 65 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1004340
    Price: US$ 34.99
  • Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
    Title: Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
    Autor:in: Max Gerstenhuber (Author)
    Subject: Communications - Theories, Models, Terms and Definitions
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2012 19 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 318896
    Price: US$ 16.99
  • Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
    Title: Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Autor:in: Thomas Frommlet (Author), Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Diploma Thesis , 2006 96 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 142214
    Price: US$ 42.99
  • Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
    Ein medienpädagogisches Veranstaltungskonzept für Bibliotheken
    Title: Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
    Autor:in: Dexter Jordan (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2021 80 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 1217398
    Price: US$ 20.99
  • Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Title: Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Autor:in: Maximilian Mattes (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Seminar Paper , 2015 26 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 309312
    Price: US$ 18.99
  • Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Title: Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Autor:in: Bastian Einck (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Examination Thesis , 2010 91 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 157128
    Price: US$ 42.99
  • Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Title: Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Autor:in: Janis Muschik (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2017 29 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 382468
    Price: US$ 18.99
  • Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Title: Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Autor:in: Michael Schran (Author), Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Diploma Thesis , 2005 100 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 142217
    Price: US$ 42.99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Title: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2017 22 Pages , Grade: 2.0
    Catalog Number: 365374
    Price: US$ 18.99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Title: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2013 108 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 266250
    Price: US$ 42.99
  • Experimentelle Befunde zu möglichen Auswirkungen aggressiver Videospiele auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen
    Title: Experimentelle Befunde zu möglichen Auswirkungen aggressiver Videospiele auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Marike Schlattmann (Author)
    Subject: Psychology - Media Psychology
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2003 25 Pages
    Catalog Number: 107937
    Price: US$ 0.99
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