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Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  Computerspiele

172  publications
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  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Título: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Historia
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019 51 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1011050
    Precio: US$ 21,99
  • Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur
    Die Darstellung des Zweiten Weltkriegs anhand von drei Gattungen
    Título: Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur
    Autor:in: Felix Hagemann (Autor)
    Asignatura: Historia de Europa - Época de las guerras mundiales
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2015 126 Páginas , Calificación: 1,66
    No. de catálogo: 502906
    Precio: US$ 42,99
  • Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
    Título: Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
    Autor:in: Thomas Schulze (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Historia
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2011 42 Páginas , Calificación: 1,5
    No. de catálogo: 179154
    Precio: US$ 21,99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Título: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2012 24 Páginas , Calificación: 2
    No. de catálogo: 266405
    Precio: US$ 18,99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Título: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2007 23 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 83189
    Precio: US$ 18,99
  • Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
    Título: Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
    Autor:in: Tina Pulver (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología social
    Categoría: Trabajo Escrito , 2012 17 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 208856
    Precio: US$ 14,99
  • In-Game Advertising
    Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
    Título: In-Game Advertising
    Autor:in: Anja Hempel (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 15 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 168088
    Precio: US$ 16,99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Título: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Tesis , 2010 175 Páginas , Calificación: 1
    No. de catálogo: 154223
    Precio: US$ 0,99
  • Interactive Storytelling
    Multilineare Stories – Eine Einführung in die Thematik
    Título: Interactive Storytelling
    Autor:in: B.Eng. Stefan Behles (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Universitario , 2009 19 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 138424
    Precio: US$ 15,99
  • Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
    Título: Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
    Autor:in: Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis , 2007 103 Páginas , Calificación: 1,9
    No. de catálogo: 115752
    Precio: US$ 0,99
  • Inwieweit beeinflussen Computerspiele die Entwicklung von Kindern und welche Maßnahmen zur Vorbeugung von Computersucht lassen sich daraus ableiten?
    Título: Inwieweit beeinflussen Computerspiele die Entwicklung von Kindern und welche Maßnahmen zur Vorbeugung von Computersucht lassen sich daraus ableiten?
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 15 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 384425
    Precio: US$ 16,99
  • Journalistische Auseinandersetzung mit wirtschaftspsycholgisch relevanten Themen
    Blogbeiträge als Theorie-Praxis-Transfer
    Título: Journalistische Auseinandersetzung mit wirtschaftspsycholgisch relevanten Themen
    Autor:in: Miriam Walchshäusl (Autor)
    Asignatura: Psicología - Trabajo, Empresa, Organización
    Categoría: Trabajo , 2016 30 Páginas , Calificación: 1.0
    No. de catálogo: 342775
    Precio: US$ 18,99
  • Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Título: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Autor:in: Florian Norbert Bischoff (Autor)
    Asignatura: Teatrología, danza
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 12 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 192905
    Precio: US$ 16,99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Título: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Autor:in: Jessica Kemper (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2020 62 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1352980
    Precio: US$ 34,99
  • Kinder und Computerspiele
    Título: Kinder und Computerspiele
    Autor:in: Anja Lee (Autor)
    Asignatura: Trabajo social
    Categoría: Tesis , 2002 120 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 5676
    Precio: US$ 42,99
  • Kinder und Jugendliche und Computerspiele
    Eine Suche nach positiver Wirkung und Einsatzmöglichkeiten
    Título: Kinder und Jugendliche und Computerspiele
    Autor:in: Mareike Brans (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo , 2005 24 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 74368
    Precio: US$ 18,99
  • Kinder und Medien
    Zur Vermittlung von Medienkompetenz im Deutschunterricht der Primarstufe
    Título: Kinder und Medien
    Autor:in: M.Ed. Georg Rabe (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Filología alemana
    Categoría: Trabajo Escrito , 2006 22 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 162603
    Precio: US$ 18,99
  • Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Título: Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Nora Ulbing (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2014 31 Páginas , Calificación: 1,2
    No. de catálogo: 283910
    Precio: US$ 18,99
  • Kompetenzfördernde Potentiale unterhaltender Computerspiele am Beispiel der Wirtschaftssimulation "Fußball Manager 07" von EA Sports
    Título: Kompetenzfördernde Potentiale unterhaltender Computerspiele am Beispiel der Wirtschaftssimulation "Fußball Manager 07" von EA Sports
    Autor:in: Timm Ahfeldt (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Economía de las empresas, pedagogía económica
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2007 13 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 85359
    Precio: US$ 18,99
  • Kompetenzförderung durch Computerspiele
    Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"
    Título: Kompetenzförderung durch Computerspiele
    Autor:in: Marius Koch (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Otras
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2017 39 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 454820
    Precio: US$ 18,99
  • Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
    Título: Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
    Autor:in: Peter Harmjanz (Autor), Dr. Tobias Fritsch (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Aplicada
    Categoría: Tesis , 2004 86 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 142215
    Precio: US$ 42,99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Título: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Psicología pedagógica
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019 25 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 515267
    Precio: US$ 18,99
  • Leseförderung und Computerspiele
    Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
    Título: Leseförderung und Computerspiele
    Autor:in: Tobias Liedtke (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Alemán - Pedagogía, Lingüística
    Categoría: Tesis de Máster , 2021 131 Páginas , Calificación: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
    No. de catálogo: 1163318
    Precio: US$ 42,99
  • Let's Play-Videos. Kommunikationstheoretische Einordnung und inhaltliche Analyse
    Youtube als Plattform für Let's Play
    Título: Let's Play-Videos. Kommunikationstheoretische Einordnung und inhaltliche Analyse
    Autor:in: Julius Hass (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 89 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 320584
    Precio: US$ 42,99
  • Locus of Control – Die Kontrollüberzeugung. Messung von Emotionen und die Emotion Glück
    Título: Locus of Control – Die Kontrollüberzeugung. Messung von Emotionen und die Emotion Glück
    Autor:in: Denis Pyttel (Autor)
    Asignatura: Psicología - General
    Categoría: Tarea entregada , 2021 22 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 1143247
    Precio: US$ 7,99
  • Machtstrukturen in Computerspielen
    Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
    Título: Machtstrukturen in Computerspielen
    Autor:in: Andy Jung (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis , 2010 75 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 181096
    Precio: US$ 34,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Título: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 14 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 164910
    Precio: US$ 6,99
  • Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele
    Título: Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele
    Autor:in: Lina Holl (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2013 18 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 438692
    Precio: US$ 16,99
  • Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Título: Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Autor:in: Ivy Haase (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2013 24 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 280691
    Precio: US$ 18,99
  • Mittelalterbilder in Spielen, Kinderbüchern und Filmen
    Título: Mittelalterbilder in Spielen, Kinderbüchern und Filmen
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Alemán - Historia de la literatura, épocas
    Categoría: Ensayo , 2019 8 Páginas , Calificación: Unbenotet
    No. de catálogo: 461924
    Precio: US$ 6,99
  • Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Título: Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Autor:in: Laura Cenicola (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Sociología pedagógica
    Categoría: Tesis de Máster , 2011 119 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 171371
    Precio: US$ 42,99
  • mods, clans und e-sportler – Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
    Título: mods, clans und e-sportler – Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
    Autor:in: Tanja Adamus (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis , 2004 139 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 35681
    Precio: US$ 42,99
  • Moral (Dis-)Engagement. How real life context can sensitize players of violent video games
    Título: Moral (Dis-)Engagement. How real life context can sensitize players of violent video games
    Autor:in: Julian Marx (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 14 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 355931
    Precio: US$ 16,99
  • Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Título: Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Autor:in: Stefan Kreutz (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2014 64 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 369848
    Precio: US$ 34,99
  • Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Die Rolle des „In-Game Advertisement“
    Título: Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Autor:in: Frederick Steinke (Autor), Dr. Tobias Fritsch (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Negocios - General
    Categoría: Tesis , 2008 88 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 142218
    Precio: US$ 42,99
  • Neue Medien. Fluch oder Segen der Generation Flatrate
    Vor dem Hintergrund schulischer Erfahrungen
    Título: Neue Medien. Fluch oder Segen der Generation Flatrate
    Autor:in: Herr Alexander Eisen (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2013 104 Páginas , Calificación: 1,5
    No. de catálogo: 271964
    Precio: US$ 42,99
  • Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Título: Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Autor:in: Bertram Becker (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2007 30 Páginas
    No. de catálogo: 177139
    Precio: US$ 18,99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Título: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2011 22 Páginas , Calificación: 1.7
    No. de catálogo: 188205
    Precio: US$ 18,99
  • Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
    Título: Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
    Autor:in: Sandra Kraft (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2013 17 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 340176
    Precio: US$ 16,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Título: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Tesis de Máster , 2012 136 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 201732
    Precio: US$ 40,99
  • Problematische Aspekte der Mediensozialisation am Beispiel Computerspiele
    Título: Problematische Aspekte der Mediensozialisation am Beispiel Computerspiele
    Autor:in: Tamara Di Quattro (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Tesis (Diplomatura) , 1999 35 Páginas , Calificación: zwei (2,0)
    No. de catálogo: 40054
    Precio: US$ 18,99
  • Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Título: Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Autor:in: Benjamin Schnepf (Autor)
    Asignatura: Didáctica - Matemática
    Categoría: Trabajo de Investigación , 2010 111 Páginas , Calificación: 1,5
    No. de catálogo: 152495
    Precio: US$ 42,99
  • Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Título: Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Autor:in: Anja Fischer (Autor)
    Asignatura: Filosofía - Teoría (cognición, ciencia, lógica, idioma)
    Categoría: Tesis de Maestría , 2008 124 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 168887
    Precio: US$ 42,99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Título: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Tesis , 2009 94 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 148978
    Precio: US$ 42,99
  • Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Eine bildungswissenschaftliche Diskurs-Analyse
    Título: Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Autor:in: Annika Schenck-Mwandaro (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Sociología pedagógica
    Categoría: Trabajo Escrito , 2010 22 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 150416
    Precio: US$ 18,99
  • Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Título: Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Autor:in: Arthur Zwetzich (Autor)
    Asignatura: Ciencias Culturales - General y definiciones
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2013 69 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 278109
    Precio: US$ 23,99
  • Sport, Medien und Computerspiele
    Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
    Título: Sport, Medien und Computerspiele
    Autor:in: Julius Hahne (Autor)
    Asignatura: Deporte - Medios y comunicación
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 68 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 281862
    Precio: US$ 34,99
  • Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
    Título: Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Autor:in: Janina Sonnenwald (Autor)
    Asignatura: Deporte - Sociología deportiva
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2009 89 Páginas , Calificación: 2,5
    No. de catálogo: 134723
    Precio: US$ 42,99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Título: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Comunicación profesional
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2010 19 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 164908
    Precio: US$ 7,99
  • Theorien des soziologischen Wandels in virtuellen Räumen
    Título: Theorien des soziologischen Wandels in virtuellen Räumen
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Autor)
    Asignatura: Sociología - Medios, arte, música
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2010 23 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 163764
    Precio: US$ 18,99
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