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Academic texts about  Computerspiele

172  publications
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  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Title: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Term Paper , 2019 51 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1011050
    Price: US$ 21.99
  • Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur
    Die Darstellung des Zweiten Weltkriegs anhand von drei Gattungen
    Title: Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur
    Autor:in: Felix Hagemann (Author)
    Subject: History of Europe - Ages of World Wars
    Category: Examination Thesis , 2015 126 Pages , Grade: 1,66
    Catalog Number: 502906
    Price: US$ 42.99
  • Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
    Title: Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
    Autor:in: Thomas Schulze (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Bachelor Thesis , 2011 42 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 179154
    Price: US$ 21.99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Title: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2012 24 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 266405
    Price: US$ 18.99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Title: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2007 23 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 83189
    Price: US$ 18.99
  • Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
    Title: Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
    Autor:in: Tina Pulver (Author)
    Subject: Psychology - Social Psychology
    Category: Term Paper , 2012 17 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 208856
    Price: US$ 14.99
  • In-Game Advertising
    Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
    Title: In-Game Advertising
    Autor:in: Anja Hempel (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2009 15 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 168088
    Price: US$ 16.99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Title: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Diploma Thesis , 2010 175 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 154223
    Price: US$ 0.99
  • Interactive Storytelling
    Multilineare Stories – Eine Einführung in die Thematik
    Title: Interactive Storytelling
    Autor:in: B.Eng. Stefan Behles (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2009 19 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 138424
    Price: US$ 15.99
  • Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
    Title: Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
    Autor:in: Dipl.-Ing. Jana Sieber (Author)
    Subject: Computer Science - Internet, New Technologies
    Category: Diploma Thesis , 2007 103 Pages , Grade: 1,9
    Catalog Number: 115752
    Price: US$ 0.99
  • Inwieweit beeinflussen Computerspiele die Entwicklung von Kindern und welche Maßnahmen zur Vorbeugung von Computersucht lassen sich daraus ableiten?
    Title: Inwieweit beeinflussen Computerspiele die Entwicklung von Kindern und welche Maßnahmen zur Vorbeugung von Computersucht lassen sich daraus ableiten?
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2017 15 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 384425
    Price: US$ 16.99
  • Journalistische Auseinandersetzung mit wirtschaftspsycholgisch relevanten Themen
    Blogbeiträge als Theorie-Praxis-Transfer
    Title: Journalistische Auseinandersetzung mit wirtschaftspsycholgisch relevanten Themen
    Autor:in: Miriam Walchshäusl (Author)
    Subject: Psychology - Work, Business, Organisation
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2016 30 Pages , Grade: 1.0
    Catalog Number: 342775
    Price: US$ 18.99
  • Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Title: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Autor:in: Florian Norbert Bischoff (Author)
    Subject: Theater Studies, Dance
    Category: Seminar Paper , 2009 12 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 192905
    Price: US$ 16.99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Title: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Autor:in: Jessica Kemper (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Bachelor Thesis , 2020 62 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1352980
    Price: US$ 34.99
  • Kinder und Computerspiele
    Title: Kinder und Computerspiele
    Autor:in: Anja Lee (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Diploma Thesis , 2002 120 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 5676
    Price: US$ 42.99
  • Kinder und Jugendliche und Computerspiele
    Eine Suche nach positiver Wirkung und Einsatzmöglichkeiten
    Title: Kinder und Jugendliche und Computerspiele
    Autor:in: Mareike Brans (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2005 24 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 74368
    Price: US$ 18.99
  • Kinder und Medien
    Zur Vermittlung von Medienkompetenz im Deutschunterricht der Primarstufe
    Title: Kinder und Medien
    Autor:in: M.Ed. Georg Rabe (Author)
    Subject: Didactics - German Studies
    Category: Term Paper , 2006 22 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 162603
    Price: US$ 18.99
  • Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Title: Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Nora Ulbing (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2014 31 Pages , Grade: 1,2
    Catalog Number: 283910
    Price: US$ 18.99
  • Kompetenzfördernde Potentiale unterhaltender Computerspiele am Beispiel der Wirtschaftssimulation "Fußball Manager 07" von EA Sports
    Title: Kompetenzfördernde Potentiale unterhaltender Computerspiele am Beispiel der Wirtschaftssimulation "Fußball Manager 07" von EA Sports
    Autor:in: Timm Ahfeldt (Author)
    Subject: Didactics - Business economics, Economic Pedagogy
    Category: Seminar Paper , 2007 13 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 85359
    Price: US$ 18.99
  • Kompetenzförderung durch Computerspiele
    Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"
    Title: Kompetenzförderung durch Computerspiele
    Autor:in: Marius Koch (Author)
    Subject: Pedagogy - Miscellaneous Topics
    Category: Bachelor Thesis , 2017 39 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 454820
    Price: US$ 18.99
  • Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
    Title: Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
    Autor:in: Peter Harmjanz (Author), Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Diploma Thesis , 2004 86 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 142215
    Price: US$ 42.99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Title: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Psychology
    Category: Term Paper , 2019 25 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 515267
    Price: US$ 18.99
  • Leseförderung und Computerspiele
    Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
    Title: Leseförderung und Computerspiele
    Autor:in: Tobias Liedtke (Author)
    Subject: Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2021 131 Pages , Grade: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
    Catalog Number: 1163318
    Price: US$ 42.99
  • Let's Play-Videos. Kommunikationstheoretische Einordnung und inhaltliche Analyse
    Youtube als Plattform für Let's Play
    Title: Let's Play-Videos. Kommunikationstheoretische Einordnung und inhaltliche Analyse
    Autor:in: Julius Hass (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2014 89 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 320584
    Price: US$ 42.99
  • Locus of Control – Die Kontrollüberzeugung. Messung von Emotionen und die Emotion Glück
    Title: Locus of Control – Die Kontrollüberzeugung. Messung von Emotionen und die Emotion Glück
    Autor:in: Denis Pyttel (Author)
    Subject: Psychology - General
    Category: Submitted Assignment , 2021 22 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1143247
    Price: US$ 7.99
  • Machtstrukturen in Computerspielen
    Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
    Title: Machtstrukturen in Computerspielen
    Autor:in: Andy Jung (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Diploma Thesis , 2010 75 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 181096
    Price: US$ 34.99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Title: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 14 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 164910
    Price: US$ 6.99
  • Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele
    Title: Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele
    Autor:in: Lina Holl (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Term Paper , 2013 18 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 438692
    Price: US$ 16.99
  • Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Title: Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Autor:in: Ivy Haase (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2013 24 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 280691
    Price: US$ 18.99
  • Mittelalterbilder in Spielen, Kinderbüchern und Filmen
    Title: Mittelalterbilder in Spielen, Kinderbüchern und Filmen
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Didactics for the subject German - History of Literature, Eras
    Category: Essay , 2019 8 Pages , Grade: Unbenotet
    Catalog Number: 461924
    Price: US$ 6.99
  • Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Title: Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Autor:in: Laura Cenicola (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Sociology
    Category: Master's Thesis , 2011 119 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 171371
    Price: US$ 42.99
  • mods, clans und e-sportler – Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
    Title: mods, clans und e-sportler – Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
    Autor:in: Tanja Adamus (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Diploma Thesis , 2004 139 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 35681
    Price: US$ 42.99
  • Moral (Dis-)Engagement. How real life context can sensitize players of violent video games
    Title: Moral (Dis-)Engagement. How real life context can sensitize players of violent video games
    Autor:in: Julian Marx (Author)
    Subject: Psychology - Media Psychology
    Category: Term Paper , 2016 14 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 355931
    Price: US$ 16.99
  • Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Title: Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Autor:in: Stefan Kreutz (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
    Category: Examination Thesis , 2014 64 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 369848
    Price: US$ 34.99
  • Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Die Rolle des „In-Game Advertisement“
    Title: Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Autor:in: Frederick Steinke (Author), Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Business economics - General
    Category: Diploma Thesis , 2008 88 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 142218
    Price: US$ 42.99
  • Neue Medien. Fluch oder Segen der Generation Flatrate
    Vor dem Hintergrund schulischer Erfahrungen
    Title: Neue Medien. Fluch oder Segen der Generation Flatrate
    Autor:in: Herr Alexander Eisen (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Examination Thesis , 2013 104 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 271964
    Price: US$ 42.99
  • Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Title: Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Autor:in: Bertram Becker (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Seminar Paper , 2007 30 Pages
    Catalog Number: 177139
    Price: US$ 18.99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Title: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2011 22 Pages , Grade: 1.7
    Catalog Number: 188205
    Price: US$ 18.99
  • Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
    Title: Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
    Autor:in: Sandra Kraft (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2013 17 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 340176
    Price: US$ 16.99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Title: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Master's Thesis , 2012 136 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 201732
    Price: US$ 40.99
  • Problematische Aspekte der Mediensozialisation am Beispiel Computerspiele
    Title: Problematische Aspekte der Mediensozialisation am Beispiel Computerspiele
    Autor:in: Tamara Di Quattro (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Intermediate Diploma Thesis , 1999 35 Pages , Grade: zwei (2,0)
    Catalog Number: 40054
    Price: US$ 18.99
  • Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Title: Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Autor:in: Benjamin Schnepf (Author)
    Subject: Didactics - Mathematics
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2010 111 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 152495
    Price: US$ 42.99
  • Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Title: Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Autor:in: Anja Fischer (Author)
    Subject: Philosophy - Theoretical (Realisation, Science, Logic, Language)
    Category: Thesis (M.A.) , 2008 124 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 168887
    Price: US$ 42.99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Title: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Diploma Thesis , 2009 94 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 148978
    Price: US$ 42.99
  • Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Eine bildungswissenschaftliche Diskurs-Analyse
    Title: Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Autor:in: Annika Schenck-Mwandaro (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Sociology
    Category: Term Paper , 2010 22 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 150416
    Price: US$ 18.99
  • Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Title: Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Autor:in: Arthur Zwetzich (Author)
    Subject: Cultural Studies - Basics and Definitions
    Category: Bachelor Thesis , 2013 69 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 278109
    Price: US$ 23.99
  • Sport, Medien und Computerspiele
    Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
    Title: Sport, Medien und Computerspiele
    Autor:in: Julius Hahne (Author)
    Subject: Sport - Media and Communication
    Category: Bachelor Thesis , 2014 68 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 281862
    Price: US$ 34.99
  • Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
    Title: Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Autor:in: Janina Sonnenwald (Author)
    Subject: Sport - Sport Sociology
    Category: Examination Thesis , 2009 89 Pages , Grade: 2,5
    Catalog Number: 134723
    Price: US$ 42.99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Title: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Specialized communication
    Category: Seminar Paper , 2010 19 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 164908
    Price: US$ 7.99
  • Theorien des soziologischen Wandels in virtuellen Räumen
    Title: Theorien des soziologischen Wandels in virtuellen Räumen
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Seminar Paper , 2010 23 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 163764
    Price: US$ 18.99
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