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Textes scientifiques sur  Computerspiele

172  Publications
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  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titre: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 19 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 538278
    Prix: US$ 15,99
  • Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Titre: Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Steve Uttenweiler (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 16 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 378130
    Prix: US$ 4,99
  • Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Titre: Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Janine Winkler (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2006 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 130565
    Prix: US$ 18,99
  • Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
    Titre: Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Autor:in: Christopher Reichow (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Essai , 2010 6 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 179613
    Prix: US$ 6,99
  • Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Titre: Die Erfolgswirkung von Lizenzarten  auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Autor:in: Stefan Jäckering (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2011 103 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1267715
    Prix: US$ 42,99
  • Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Titre: Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Autor:in: Alexander Völkening (Auteur)
    Matière: Medias / Communication - Mass média
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 121 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 453167
    Prix: US$ 42,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Titre: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Généralités et définitions
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 17 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 454235
    Prix: US$ 16,99
  • Die historische Entwicklung des Spiels und seiner Anwendung in der Schulbildung
    Titre: Die historische Entwicklung des Spiels und seiner Anwendung in der Schulbildung
    Autor:in: Fabian Behm (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2016 100 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 375253
    Prix: US$ 42,99
  • Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Titre: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Autor:in: Christian Meradji (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 13 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 468208
    Prix: US$ 16,99
  • Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Titre: Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Autor:in: Mehmet Matur (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Radio et divertissement
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 77 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1268704
    Prix: US$ 34,99
  • Die Vermittlung kognitiver Fähigkeiten durch Computerspiele
    Titre: Die Vermittlung kognitiver Fähigkeiten durch Computerspiele
    Autor:in: Ilka Vorstmann (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2010 15 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 340381
    Prix: US$ 16,99
  • Die Verwendung sprachlicher Zeichen im eSport. Eine explorative Studie zur Kommunikation bei CS:GO
    Titre: Die Verwendung sprachlicher Zeichen im eSport. Eine explorative Studie zur Kommunikation bei CS:GO
    Autor:in: Jona Wilke (Auteur)
    Matière: Sport - Médias et Communication
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 33 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 992456
    Prix: US$ 18,99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Titre: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Éducation artistique
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 54 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 444048
    Prix: US$ 21,99
  • Die Wirkung violenter Computerspiele
    Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
    Titre: Die Wirkung violenter Computerspiele
    Autor:in: Tina Engels (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Sociologie pédagogique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 20 Pages
    N° de catalogue: 173428
    Prix: US$ 16,99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Titre: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 22 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 189678
    Prix: US$ 18,99
  • Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Titre: Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Autor:in: Myrthe Prell (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 28 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 941465
    Prix: US$ 18,99
  • Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Titre: Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 12 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 538281
    Prix: US$ 15,99
  • E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Titre: E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Autor:in: Arved Lütz (Auteur)
    Matière: Didactique - Sport, Pédagogie du sport
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 27 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 545996
    Prix: US$ 18,99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Titre: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Généralités
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 65 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1004340
    Prix: US$ 34,99
  • Einfluss gewalthaltiger Computerspiele auf Kinder
    Risiken für den Schulalltag
    Titre: Einfluss gewalthaltiger Computerspiele auf Kinder
    Autor:in: Lisa Nagel (Auteur)
    Matière: Sociologie - Enfants et Adolescence
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 22 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 495221
    Prix: US$ 18,99
  • Einfluss von Mediengewalt auf Jugendliche. Rolle des sozialen Umfelds
    Titre: Einfluss von Mediengewalt  auf Jugendliche.  Rolle des sozialen Umfelds
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Medias / Communication - Mass média
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 22 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 341358
    Prix: US$ 18,99
  • Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
    Titre: Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Autor:in: Thomas Frommlet (Auteur), Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2006 96 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 142214
    Prix: US$ 42,99
  • Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Titre: Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Autor:in: Maximilian Mattes (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2015 26 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 309312
    Prix: US$ 18,99
  • Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Titre: Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Autor:in: Bastian Einck (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2010 91 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 157128
    Prix: US$ 42,99
  • Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Titre: Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Autor:in: Janis Muschik (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 29 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 382468
    Prix: US$ 18,99
  • Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Titre: Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Autor:in: Michael Schran (Auteur), Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2005 100 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 142217
    Prix: US$ 42,99
  • Erwachsenenbildnerische Maßnahmen zum Thema “Computerspiele” für die Zielgruppe Eltern
    Titre: Erwachsenenbildnerische Maßnahmen zum Thema  “Computerspiele” für die Zielgruppe Eltern
    Autor:in: Jens Aedtner (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Education des adultes
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 142 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 143240
    Prix: US$ 42,99
  • Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
    Eine Untersuchung zur Narrativität in Adventure Games
    Titre: Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
    Autor:in: Tina Steimle (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 16 Pages
    N° de catalogue: 165246
    Prix: US$ 16,99
  • eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Titre: eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Autor:in: Dipl. Medienwiss. / B. Sc. Simon Beisel (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2006 33 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 56652
    Prix: US$ 18,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titre: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 108 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 266250
    Prix: US$ 42,99
  • Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
    Titre: Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
    Autor:in: Franziska Goerigk (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Enseignement de la lecture
    Catégorie: Thèse de Master , 2017 94 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1419855
    Prix: US$ 42,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titre: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2006 49 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 67265
    Prix: US$ 21,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Titre: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Journalisme
    Catégorie: Thèse de Master , 2013 151 Pages , Note: 2,1
    N° de catalogue: 282356
    Prix: US$ 17,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Titre: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Radio et divertissement
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2019 37 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1043402
    Prix: US$ 18,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titre: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 149 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 313639
    Prix: US$ 42,99
  • Game-Based-Learning
    Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
    Titre: Game-Based-Learning
    Autor:in: Ines Rivas Vazquez (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2012 21 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 229554
    Prix: US$ 17,99
  • Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
    Titre: Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Autor:in: Bastian Leis (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 24 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 372222
    Prix: US$ 18,99
  • Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Titre: Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Autor:in: Leon Pezzica (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 15 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 544534
    Prix: US$ 15,99
  • Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Titre: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Autor:in: Michael Rößlein (Auteur)
    Matière: Didactique - Théologie, Pédagogie de Religion
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 23 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 267408
    Prix: US$ 18,99
  • Geschichte in Computerspielen
    Titre: Geschichte in Computerspielen
    Autor:in: Carmen Kurz (Auteur)
    Matière: Histoire - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 17 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1014255
    Prix: US$ 15,99
  • Geschlechtsunterschiede im Umgang mit Computerspielen
    Titre: Geschlechtsunterschiede im Umgang mit Computerspielen
    Autor:in: MMag. Kathrin Wiedenbauer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2004 15 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 157611
    Prix: US$ 16,99
  • Gewalt in Computerspielen
    Wissenschaft als Vermittler zwischen Politik und Populärkultur
    Titre: Gewalt in Computerspielen
    Autor:in: Robert Kampf (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2007 10 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 149458
    Prix: US$ 16,99
  • Gewalt in Computerspielen und ihre möglichen Auswirkungen
    Titre: Gewalt in Computerspielen und ihre möglichen Auswirkungen
    Autor:in: Uwe Liskowsky (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2000 33 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 13116
    Prix: US$ 18,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titre: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164907
    Prix: US$ 11,99
  • Gewalt in der Schule. Erscheinungsformen, Bedingungen und Präventionsmodelle
    Titre: Gewalt in der Schule. Erscheinungsformen, Bedingungen und Präventionsmodelle
    Autor:in: Sonja Carstens (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Sociologie pédagogique
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2007 108 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 124362
    Prix: US$ 42,99
  • Gewaltbetonte Computerspiele und ihre Auswirkung auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen
    Titre: Gewaltbetonte Computerspiele und ihre Auswirkung auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Kai Zimmermann (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie des médias
    Catégorie: Thèse Scolaire , 2012 24 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 215726
    Prix: US$ 14,99
  • Gewalthaltige Computerspiele und ihr Einfluss auf Kinder und Jugendliche
    Titre: Gewalthaltige Computerspiele und ihr Einfluss auf Kinder und Jugendliche
    Autor:in: Florian Lente (Auteur)
    Matière: Sciences Sociales générales
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 16 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 366800
    Prix: US$ 16,99
  • Gewaltverherrlichung durch Computerspiele - Eine sozialwissenschaftliche Analyse der Auswirkungen, Verbreitung und aktuellen Debatte
    Titre: Gewaltverherrlichung durch Computerspiele - Eine sozialwissenschaftliche Analyse der Auswirkungen, Verbreitung und aktuellen Debatte
    Autor:in: Kai Windhorst (Auteur)
    Matière: Sciences Sociales générales
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2006 166 Pages , Note: 2.5
    N° de catalogue: 186428
    Prix: US$ 46,99
  • Haben Computerspiele Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern?
    Titre: Haben Computerspiele Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern?
    Autor:in: Nicole Kompalla (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Dossier / Travail , 2001 18 Pages , Note: 3,3
    N° de catalogue: 1113
    Prix: US$ 15,99
  • Hinunter in den Kaninchenbau - aber nicht wieder hinauf!
    Warum Computerrollenspiele in ihren Bann ziehen
    Titre: Hinunter in den Kaninchenbau - aber nicht wieder hinauf!
    Autor:in: Stephan Happel (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2008 13 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 112778
    Prix: US$ 15,99
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