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Academic texts about  Computerspiel

55  publications
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  • "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Title: "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Autor:in: Katrin Adler (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2020 21 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 925903
    Price: US$ 16.99
  • "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Title: "Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
    Autor:in: Matthias Weber (Author)
    Subject: Computer Science - Miscellaneous
    Category: Master's Thesis , 2015 128 Pages
    Catalog Number: 301783
    Price: US$ 42.99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Title: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Author)
    Subject: Philosophy - Philosophy of the present
    Category: Examination Thesis , 2020 91 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 904077
    Price: US$ 42.99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Title: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Author)
    Subject: Communications - Intercultural Communication
    Category: Bachelor Thesis , 2015 38 Pages , Grade: 1,2
    Catalog Number: 913549
    Price: US$ 18.99
  • Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
    Title: Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
    Autor:in: Magnus Goebel (Author)
    Subject: Art - Art Theory, General
    Category: Seminar Paper , 2011 15 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 179944
    Price: US$ 16.99
  • Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
    Title: Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
    Autor:in: Bianca Lipp (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2010 16 Pages
    Catalog Number: 152072
    Price: US$ 16.99
  • Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
    Title: Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
    Autor:in: Christian Lehmann (Author)
    Subject: Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
    Category: Bachelor Thesis , 2011 49 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 188046
    Price: US$ 21.99
  • Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Title: Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
    Autor:in: Matthias Weber (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Master's Thesis , 2011 100 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 184014
    Price: US$ 42.99
  • Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
    Title: Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Autor:in: Sebastian Wolf (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Examination Thesis , 2012 93 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 215438
    Price: US$ 40.99
  • Computerspiel - das interaktive Medium
    Title: Computerspiel - das interaktive Medium
    Autor:in: Master Julia Kaule (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2005 27 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 44534
    Price: US$ 18.99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Title: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Thesis (M.A.) , 2006 145 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 77178
    Price: US$ 42.99
  • Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
    Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
    Title: Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
    Autor:in: Vera Richter (Author)
    Subject: Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
    Category: Term Paper , 2016 16 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 322885
    Price: US$ 16.99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Title: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Essay , 2024 7 Pages
    Catalog Number: 1459000
    Price: US$ 6.99
  • Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
    Title: Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
    Autor:in: Markus Sebastian Müller (Author)
    Subject: Psychology - Media Psychology
    Category: Seminar Paper , 2003 26 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 45909
    Price: US$ 18.99
  • Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Title: Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
    Autor:in: Christian Undorf (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2008 23 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 122413
    Price: US$ 18.99
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Title: Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2020 25 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 1351833
    Price: US$ 18.99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Title: Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Term Paper , 2021 19 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 1351877
    Price: US$ 16.99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Title: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2021 25 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1268774
    Price: US$ 11.99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Title: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Author), Annika Liedtke (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2015 97 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 375102
    Price: US$ 42.99
  • Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Title: Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Autor:in: Dominik Birner (Author)
    Subject: Law - Criminal process, Criminology, Law Enforcement
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2010 38 Pages , Grade: 15 (gut)
    Catalog Number: 318457
    Price: US$ 18.99
  • Die fiktiven Welten der amerikanischen Teen Movies. Die Jahre 1999/2000
    Title: Die fiktiven Welten der amerikanischen Teen Movies. Die Jahre 1999/2000
    Autor:in: Christiane Rohr (Author)
    Subject: Film Science
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2005 17 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 58013
    Price: US$ 15.99
  • Die Implikation von Moral in Computerspielen am Beispiel von „Mass Effect 3“
    Title: Die Implikation von Moral in Computerspielen am Beispiel von „Mass Effect 3“
    Autor:in: Nadine Keller (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Term Paper , 2014 19 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 306588
    Price: US$ 16.99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Title: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2013 22 Pages , Grade: 2,7
    Catalog Number: 263547
    Price: US$ 18.99
  • Die Raumkonfiguration in "V wie Vendetta" im transmedialen Zusammenhang
    Title: Die Raumkonfiguration in "V wie Vendetta" im transmedialen Zusammenhang
    Autor:in: Christopher Riedmüller (Author)
    Subject: Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2021 33 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1189783
    Price: US$ 18.99
  • Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Title: Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Project Report , 2020 26 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1391086
    Price: US$ 18.99
  • Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Dead Media Studies
    Title: Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Autor:in: Jana Ahke (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Case Study , 2015 12 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 323550
    Price: US$ 16.99
  • Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
    Title: Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
    Autor:in: Janina Kronthaler (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2022 46 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1338060
    Price: US$ 21.99
  • Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
    Title: Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
    Autor:in: Nicole Biedermann (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2012 40 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 318191
    Price: US$ 18.99
  • Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
    Title: Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Autor:in: Katharina Rinio (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2017 21 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 538392
    Price: US$ 16.99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Title: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Seminar Paper , 2017 15 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1005134
    Price: US$ 16.99
  • Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Title: Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
    Autor:in: Steven Dunn (Author)
    Subject: Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
    Category: Term Paper , 2016 14 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 423855
    Price: US$ 16.99
  • Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
    Title: Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
    Autor:in: Christoph Klimmt (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Diploma Thesis , 2000 92 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 165
    Price: US$ 42.99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Title: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2013 11 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 451881
    Price: US$ 16.99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Title: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Master's Thesis , 2015 158 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 375099
    Price: US$ 46.99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Title: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2009 91 Pages , Grade: 1,15
    Catalog Number: 140574
    Price: US$ 42.99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Title: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 27 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 164907
    Price: US$ 11.99
  • Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Title: Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Autor:in: Matthias Keller (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Scientific Essay , 2015 19 Pages , Grade: 5.75
    Catalog Number: 351241
    Price: US$ 16.99
  • Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
    Ein Vergleich zwischen der Realität und Age of Empires III
    Title: Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
    Autor:in: Sebastian Herbst (Author)
    Subject: History - Miscellaneous
    Category: Pre-University Paper , 2011 28 Pages , Grade: 14
    Catalog Number: 188929
    Price: US$ 14.99
  • Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Title: Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Autor:in: Mario Toefferl (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Thesis (M.A.) , 2007 146 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 145025
    Price: US$ 42.99
  • Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Title: Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
    Autor:in: Matthias Seiller (Author)
    Subject: Communications - Theories, Models, Terms and Definitions
    Category: Bachelor Thesis , 2018 39 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 439086
    Price: US$ 18.99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Title: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Term Paper , 2015 21 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 349785
    Price: US$ 16.99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Title: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Term Paper , 2018 26 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 983931
    Price: US$ 18.99
  • Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Title: Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
    Autor:in: Stephan Köhler (Author)
    Subject: Sociology - Culture, Technology, Nations
    Category: Term Paper , 1999 26 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 134393
    Price: US$ 18.99
  • Leseförderung und Computerspiele
    Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
    Title: Leseförderung und Computerspiele
    Autor:in: Tobias Liedtke (Author)
    Subject: Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2021 131 Pages , Grade: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
    Catalog Number: 1163318
    Price: US$ 42.99
  • Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
    Title: Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
    Autor:in: Cornelia Nolte (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2013 14 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 270190
    Price: US$ 16.99
  • Montage im Computerspiel
    Title: Montage im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2012 72 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 199359
    Price: US$ 34.99
  • Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Title: Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Term Paper , 2016 19 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 386851
    Price: US$ 16.99
  • Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
    Title: Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in  „Sim City“
    Autor:in: Cornelia Charlotte Reuscher (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2006 23 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 60167
    Price: US$ 18.99
  • Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Title: Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
    Autor:in: Florian Krahmer (Author)
    Subject: Psychology - Work, Business, Organisation
    Category: Academic Paper , 2014 26 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 306551
    Price: US$ 18.99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Title: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Specialized communication
    Category: Seminar Paper , 2010 19 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 164908
    Price: US$ 7.99
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