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Academic texts about Computerspiel
55 publications
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"Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
Autor:in:
Katrin Adler (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2020 21 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
925903
Price:
US$ 16.99
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2015 128 Pages
Catalog Number:
301783
Price:
US$ 42.99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Author)
Subject:
Philosophy - Philosophy of the present
Category:
Examination Thesis , 2020 91 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
904077
Price:
US$ 42.99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Author)
Subject:
Communications - Intercultural Communication
Category:
Bachelor Thesis , 2015 38 Pages , Grade: 1,2
Catalog Number:
913549
Price:
US$ 18.99
Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
Autor:in:
Magnus Goebel (Author)
Subject:
Art - Art Theory, General
Category:
Seminar Paper , 2011 15 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
179944
Price:
US$ 16.99
Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
Autor:in:
Bianca Lipp (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Seminar Paper , 2010 16 Pages
Catalog Number:
152072
Price:
US$ 16.99
Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
Autor:in:
Christian Lehmann (Author)
Subject:
Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
Category:
Bachelor Thesis , 2011 49 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
188046
Price:
US$ 21.99
Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
Autor:in:
Matthias Weber (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2011 100 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
184014
Price:
US$ 42.99
Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
Autor:in:
Sebastian Wolf (Author)
Subject:
Sociology - Media, Art, Music
Category:
Examination Thesis , 2012 93 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
215438
Price:
US$ 40.99
Computerspiel - das interaktive Medium
Autor:in:
Master Julia Kaule (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2005 27 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
44534
Price:
US$ 18.99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2006 145 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
77178
Price:
US$ 42.99
Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
Autor:in:
Vera Richter (Author)
Subject:
Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
Category:
Term Paper , 2016 16 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
322885
Price:
US$ 16.99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Essay , 2024 7 Pages
Catalog Number:
1459000
Price:
US$ 6.99
Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
Autor:in:
Markus Sebastian Müller (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Seminar Paper , 2003 26 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
45909
Price:
US$ 18.99
Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
Autor:in:
Christian Undorf (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Research Paper (undergraduate) , 2008 23 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
122413
Price:
US$ 18.99
Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2020 25 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
1351833
Price:
US$ 18.99
Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper , 2021 19 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
1351877
Price:
US$ 16.99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2021 25 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1268774
Price:
US$ 11.99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Author)
,
Annika Liedtke (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Research Paper (postgraduate) , 2015 97 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
375102
Price:
US$ 42.99
Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
Autor:in:
Dominik Birner (Author)
Subject:
Law - Criminal process, Criminology, Law Enforcement
Category:
Research Paper (undergraduate) , 2010 38 Pages , Grade: 15 (gut)
Catalog Number:
318457
Price:
US$ 18.99
Die fiktiven Welten der amerikanischen Teen Movies. Die Jahre 1999/2000
Autor:in:
Christiane Rohr (Author)
Subject:
Film Science
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2005 17 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
58013
Price:
US$ 15.99
Die Implikation von Moral in Computerspielen am Beispiel von „Mass Effect 3“
Autor:in:
Nadine Keller (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Term Paper , 2014 19 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
306588
Price:
US$ 16.99
Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
Autor:in:
Janina Schizmer (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2013 22 Pages , Grade: 2,7
Catalog Number:
263547
Price:
US$ 18.99
Die Raumkonfiguration in "V wie Vendetta" im transmedialen Zusammenhang
Autor:in:
Christopher Riedmüller (Author)
Subject:
Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2021 33 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1189783
Price:
US$ 18.99
Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Project Report , 2020 26 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1391086
Price:
US$ 18.99
Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
Dead Media Studies
Autor:in:
Jana Ahke (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Case Study , 2015 12 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
323550
Price:
US$ 16.99
Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
Autor:in:
Janina Kronthaler (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper , 2022 46 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1338060
Price:
US$ 21.99
Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
Autor:in:
Nicole Biedermann (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2012 40 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
318191
Price:
US$ 18.99
Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
Autor:in:
Katharina Rinio (Author)
Subject:
Cultural Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2017 21 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
538392
Price:
US$ 16.99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Seminar Paper , 2017 15 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
1005134
Price:
US$ 16.99
Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
Autor:in:
Steven Dunn (Author)
Subject:
Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
Category:
Term Paper , 2016 14 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
423855
Price:
US$ 16.99
Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
Autor:in:
Christoph Klimmt (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Diploma Thesis , 2000 92 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
165
Price:
US$ 42.99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Author)
Subject:
Cultural Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2013 11 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
451881
Price:
US$ 16.99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Master's Thesis , 2015 158 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
375099
Price:
US$ 46.99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2009 91 Pages , Grade: 1,15
Catalog Number:
140574
Price:
US$ 42.99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2009 27 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
164907
Price:
US$ 11.99
Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
Autor:in:
Matthias Keller (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Scientific Essay , 2015 19 Pages , Grade: 5.75
Catalog Number:
351241
Price:
US$ 16.99
Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
Ein Vergleich zwischen der Realität und Age of Empires III
Autor:in:
Sebastian Herbst (Author)
Subject:
History - Miscellaneous
Category:
Pre-University Paper , 2011 28 Pages , Grade: 14
Catalog Number:
188929
Price:
US$ 14.99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2007 146 Pages , Grade: 1
Catalog Number:
145025
Price:
US$ 42.99
Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
Autor:in:
Matthias Seiller (Author)
Subject:
Communications - Theories, Models, Terms and Definitions
Category:
Bachelor Thesis , 2018 39 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
439086
Price:
US$ 18.99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper , 2015 21 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
349785
Price:
US$ 16.99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Term Paper , 2018 26 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
983931
Price:
US$ 18.99
Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
Autor:in:
Stephan Köhler (Author)
Subject:
Sociology - Culture, Technology, Nations
Category:
Term Paper , 1999 26 Pages , Grade: 1
Catalog Number:
134393
Price:
US$ 18.99
Leseförderung und Computerspiele
Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
Autor:in:
Tobias Liedtke (Author)
Subject:
Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
Category:
Master's Thesis , 2021 131 Pages , Grade: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
Catalog Number:
1163318
Price:
US$ 42.99
Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
Autor:in:
Cornelia Nolte (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2013 14 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
270190
Price:
US$ 16.99
Montage im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2012 72 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
199359
Price:
US$ 34.99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper , 2016 19 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
386851
Price:
US$ 16.99
Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
Autor:in:
Cornelia Charlotte Reuscher (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2006 23 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
60167
Price:
US$ 18.99
Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
Autor:in:
Florian Krahmer (Author)
Subject:
Psychology - Work, Business, Organisation
Category:
Academic Paper , 2014 26 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
306551
Price:
US$ 18.99
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Specialized communication
Category:
Seminar Paper , 2010 19 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
164908
Price:
US$ 7.99
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