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Textes scientifiques sur Computerspiel
55 Publications
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"Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
Autor:in:
Katrin Adler (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 21 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
925903
Prix:
US$ 15,99
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Auteur)
Matière:
Informatique - Divers
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 128 Pages
N° de catalogue:
301783
Prix:
US$ 42,99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Auteur)
Matière:
Philosophie - Philosophie du présent
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2020 91 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
904077
Prix:
US$ 42,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Communication interculturelle
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 38 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
913549
Prix:
US$ 18,99
Über Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel
Autor:in:
Magnus Goebel (Auteur)
Matière:
Art - Théorie de l'art, Généralités
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 15 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
179944
Prix:
US$ 16,99
Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
Autor:in:
Bianca Lipp (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 16 Pages
N° de catalogue:
152072
Prix:
US$ 16,99
Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
Autor:in:
Christian Lehmann (Auteur)
Matière:
Art - Infographie / L'art numérique
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 49 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
188046
Prix:
US$ 21,99
Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
Autor:in:
Matthias Weber (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Thèse de Master , 2011 100 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
184014
Prix:
US$ 42,99
Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
Autor:in:
Sebastian Wolf (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2012 93 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
215438
Prix:
US$ 40,99
Computerspiel - das interaktive Medium
Autor:in:
Master Julia Kaule (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2005 27 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
44534
Prix:
US$ 18,99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2006 145 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
77178
Prix:
US$ 41,99
Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
Autor:in:
Vera Richter (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 16 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
322885
Prix:
US$ 16,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Essai , 2024 7 Pages
N° de catalogue:
1459000
Prix:
US$ 6,99
Das Massaker von Erfurt - Trägt das Computerspiel Counterstrike Schuld am Tod von 17 Menschen?
Autor:in:
Markus Sebastian Müller (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie des médias
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2003 26 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
45909
Prix:
US$ 18,99
Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
Autor:in:
Christian Undorf (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Travail d'étude , 2008 23 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
122413
Prix:
US$ 18,99
Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2020 25 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
1351833
Prix:
US$ 18,99
Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 19 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
1351877
Prix:
US$ 15,99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2021 25 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1268774
Prix:
US$ 11,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Auteur)
,
Annika Liedtke (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Travail de Recherche , 2015 97 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
375102
Prix:
US$ 42,99
Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
Autor:in:
Dominik Birner (Auteur)
Matière:
Droit - Procédure pénale, Criminologie, Régime pénitentiaire
Catégorie:
Travail d'étude , 2010 38 Pages , Note: 15 (gut)
N° de catalogue:
318457
Prix:
US$ 18,99
Die fiktiven Welten der amerikanischen Teen Movies. Die Jahre 1999/2000
Autor:in:
Christiane Rohr (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2005 17 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
58013
Prix:
US$ 15,99
Die Implikation von Moral in Computerspielen am Beispiel von „Mass Effect 3“
Autor:in:
Nadine Keller (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 19 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
306588
Prix:
US$ 16,99
Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
Autor:in:
Janina Schizmer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2013 22 Pages , Note: 2,7
N° de catalogue:
263547
Prix:
US$ 18,99
Die Raumkonfiguration in "V wie Vendetta" im transmedialen Zusammenhang
Autor:in:
Christopher Riedmüller (Auteur)
Matière:
Art - Infographie / L'art numérique
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2021 33 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1189783
Prix:
US$ 18,99
Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2020 26 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1391086
Prix:
US$ 18,99
Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
Dead Media Studies
Autor:in:
Jana Ahke (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Étude de cas , 2015 12 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
323550
Prix:
US$ 16,99
Digitales Lernspiel „Verhalten im Wald“. Konzeption, Gestaltung und Reflexion
Autor:in:
Janina Kronthaler (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2022 46 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1338060
Prix:
US$ 21,99
Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
Autor:in:
Nicole Biedermann (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 40 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
318191
Prix:
US$ 18,99
Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
Autor:in:
Katharina Rinio (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 21 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
538392
Prix:
US$ 15,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2017 15 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1005134
Prix:
US$ 15,99
Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
Autor:in:
Steven Dunn (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 14 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
423855
Prix:
US$ 16,99
Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
Autor:in:
Christoph Klimmt (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2000 92 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
165
Prix:
US$ 42,99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2013 11 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
451881
Prix:
US$ 16,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 158 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
375099
Prix:
US$ 46,99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2009 91 Pages , Note: 1,15
N° de catalogue:
140574
Prix:
US$ 42,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
164907
Prix:
US$ 11,99
Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
Autor:in:
Matthias Keller (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Essai Scientifique , 2015 19 Pages , Note: 5.75
N° de catalogue:
351241
Prix:
US$ 16,99
Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
Ein Vergleich zwischen der Realität und Age of Empires III
Autor:in:
Sebastian Herbst (Auteur)
Matière:
Histoire - Divers
Catégorie:
Thèse Scolaire , 2011 28 Pages , Note: 14
N° de catalogue:
188929
Prix:
US$ 14,99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2007 146 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
145025
Prix:
US$ 42,99
Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
Autor:in:
Matthias Seiller (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Théorie, Modèles, Définitions
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 39 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
439086
Prix:
US$ 18,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 21 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
349785
Prix:
US$ 16,99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 26 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
983931
Prix:
US$ 18,99
Kommunikation im LAN: QUAKE ist die MATRIX !
Autor:in:
Stephan Köhler (Auteur)
Matière:
Sociologie - Culture, Technique, Nations
Catégorie:
Dossier / Travail , 1999 26 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
134393
Prix:
US$ 18,99
Leseförderung und Computerspiele
Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
Autor:in:
Tobias Liedtke (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2021 131 Pages , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
N° de catalogue:
1163318
Prix:
US$ 42,99
Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
Autor:in:
Cornelia Nolte (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 14 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
270190
Prix:
US$ 16,99
Montage im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2012 72 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
199359
Prix:
US$ 34,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 19 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
386851
Prix:
US$ 16,99
Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
Autor:in:
Cornelia Charlotte Reuscher (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2006 23 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
60167
Prix:
US$ 18,99
Spielerisch Motivieren. Grundlagen der Motivation bei Computerspielen
Autor:in:
Florian Krahmer (Auteur)
Matière:
Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
Catégorie:
Texte Universitaire , 2014 26 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
306551
Prix:
US$ 18,99
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Communication spécialisée
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 19 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
164908
Prix:
US$ 7,99
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