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gamification
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Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Leadership
Category:
Term Paper , 2020 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
Autor:in:
Johannes Schenk (Author)
Subject:
Engineering - Industrial Engineering and Management
Category:
Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,0
Price:
US$ 42.99
Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
Autor:in:
Maleen Junge (Author)
Subject:
Cultural Studies - Basics and Definitions
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 2,0
Price:
US$ 16.99
Gamification in Theorie und Praxis
Autor:in:
Martin Engelhard (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Master's Thesis , 2014 , Grade: 1,7
Price:
US$ 34.99
Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Psychology - Industrial and organizational psychology
Category:
Research Paper (undergraduate) , 2018 , Grade: 1,2
Price:
US$ 18.99
Gamification als Management Support System
Autor:in:
Iuliia Koshyrets (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 2,0
Price:
US$ 18.99
Gamification. Spiel und Internet
Eine Untersuchung der Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf der Online-Diät-Plattform "My-Miracle"
Autor:in:
Sabrina Asche (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2013 , Grade: 1,0
Price:
US$ 18.99
Gamification im Bereich Mitarbeitermotivation. Empirische Untersuchung
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
Category:
Seminar Paper , 2016 , Grade: 2,0
Price:
US$ 16.99
Green Gamification. The basic knowledge
Autor:in:
Michael Beniers (Author)
Subject:
Economy - Environment economics
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 1,0
Price:
US$ 18.99
Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
Autor:in:
Christopher Gmeiner (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,3
Price:
US$ 21.99
Gamification of the Internal Innovation Process
An Examination of Literature Streams and a Case Study Analysis
Autor:in:
Julius Schöning (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 34.99
Gamification zur Förderung der Lernmotivation im Distanzunterricht
Autor:in:
Nicole Spielbauer (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Psychology
Category:
Term Paper , 2022 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Einsatz von Gamification zur betrieblichen Motivations- und Leistungssteigerung
Autor:in:
Robert Meierhans (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Seminar Paper , 2023 , Grade: 1,3
Price:
US$ 18.99
Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
Autor:in:
Georg Hingerl (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Diploma Thesis , 2015 , Grade: 1.30
Price:
US$ 42.99
Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
Eine systematische Analyse
Autor:in:
Jennifer Thiel (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,3
Price:
US$ 21.99
Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
Autor:in:
Dominik Schatilow (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Bachelor Thesis , 2023 , Grade: 2,0
Price:
US$ 21.99
Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
Autor:in:
Lena Burkart (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Recruiting
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Author)
Subject:
Psychology - Work, Business, Organisation
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 34.99
Gamification im E-Learning. Motivationale Effekte spielbasierter digitaler Lernumgebungen
Autor:in:
Maike Harries (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,3
Price:
US$ 42.99
Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Author)
Subject:
Psychology - Work, Business, Organisation
Category:
Academic Paper , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
Autor:in: Anonymous
Subject:
Didactics - Spanish
Category:
Master's Thesis , 2024 , Grade: 1,7
Price:
US$ 42.99
Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,7
Price:
US$ 34.99
Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
Category:
Term Paper , 2021 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
Autor:in:
John Peacock (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 2,3
Price:
US$ 21.99
Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
Autor:in:
Ben Joy Muin (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Term Paper , 2021 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft
Autor:in:
Yanick Knodel (Author)
Subject:
Pedagogy - School System, Educational and School Politics
Category:
Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 1,3
Price:
US$ 21.99
Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
Autor:in:
Laura Wirths (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 18.99
Gamification und Social TV. Crossmediale TV-Formate am Beispiel Tatort+
Autor:in:
Sarah Uhrhan (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 18.99
Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
Autor:in:
Hannes Grünbaum (Author)
Subject:
Urban and Regional Planning
Category:
Master's Thesis , 2015
Price:
US$ 34.99
Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
Autor:in:
Michael Schumeth (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 42.99
Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
Autor:in:
Axel Dombrink (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 1,7
Price:
US$ 42.99
Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
Autor:in:
Ivan Kurtovic (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Bachelor Thesis , 2016
Price:
US$ 42.99
Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
Autor:in:
Sebastian Storch (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Term Paper , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
Price:
US$ 19.99
Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
Autor:in:
Moritz Carbon (Author)
Subject:
Ergonomics
Category:
Bachelor Thesis , 2014
Price:
US$ 0.99
Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
Autor:in:
Stefan Weirauch (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Master's Thesis , 2021 , Grade: 2,3
Price:
US$ 34.99
"Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
Autor:in:
Bachelor of Arts Andreas Ries (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
Autor:in:
Anna Tran (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 2,0
Price:
US$ 21.99
Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
Autor:in:
Sabine Stoll (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2014 , Grade: 1.0
Price:
US$ 18.99
Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
Autor:in:
Imra Alev (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 3,0
Price:
US$ 42.99
Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss auf Motivation und Leistung?
Autor:in:
Carolin Kraus (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2016
Price:
US$ 18.99
Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
Autor:in:
Sebastian Braun (Author)
Subject:
Communications - Media Economics, Media Management
Category:
Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1,3
Price:
US$ 42.99
Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Didactics for the subject English - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2023 , Grade: 1,3
Price:
US$ 21.99
Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Autor:in:
Anne-Katrin Clemens (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 16.99
Social Media und Datenschutz
Inwieweit schränkt Instagram durch Gamification-Anwendungen die Privatsphäre der Nutzenden ein?
Autor:in:
Tabea Mehic (Author)
Subject:
Computer Science - General
Category:
Term Paper , 2022 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
Autor:in:
Sandra Mühlbach (Author)
Subject:
Pedagogy - Miscellaneous Topics
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
Autor:in:
Andrea Windau (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 2,3
Price:
US$ 34.99
Gamification in der beruflichen Weiterbildung. Chancen und Grenzen für die Verringerung der Dropout-Quote
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Author)
Subject:
Pedagogy - Adult Education
Category:
Term Paper , 2021 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Gamification in der SAP S/4HANA-Lehre. Motivationsfördernde Konzepte und prototypische Umsetzung im Moodle-LMS
Autor:in:
Alexander Kühn (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Master's Thesis , 2025 , Grade: 1,3
Price:
US$ 28.99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Editor)
,
Carolin Kraus (Author)
,
Lena Burkart (Author)
,
Vanessa Lang (Author)
,
Nursel Esma Ayar (Author)
,
Marius Neumann (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Anthology , 2024
Price:
US$ 34.99
Gamification in Social Media. Mit welchen Tricks Instagram, Snapchat und Co. das Verhalten ihrer jungen Nutzer beeinflussen
The Social Game
Autor:in:
Alina Ohrem (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 1,2
Price:
US$ 21.99
Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
Autor:in:
Lukas Weniger (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Master's Thesis , 2019 , Grade: 1,7
Price:
US$ 34.99
Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
Einfluss von Gamification auf die Lernmotivation im Kontext des location-based mobile learning anhand eines digitalen Lehrpfades im Geographieunterricht
Autor:in:
Kim Willenbrock (Author)
Subject:
Didactics - Earth Science
Category:
Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,3
Price:
US$ 42.99
Gamification in der Arbeitswelt. Wie Unternehmen mit Spielen die Mitarbeitermotivation steigern können
Autor:in:
Marius Mödinger (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
Category:
Textbook , 2021
Price:
US$ 34.99
Assessing the Effects of Gamification Applications and its Benefits for the Workplace
Autor:in:
Carolin Klosterkamp (Author)
Subject:
Business economics - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 19.99
Gamification als Ansatz zur Gestaltung motivierender Lernumgebungen in der digitalen Arbeitswelt
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
Category:
Seminar Paper , 2023 , Grade: 2,7
Price:
US$ 7.99
Einfluss von Gamification in der Schule auf das Flow-Erleben von Grundschülern
Autor:in:
Lea Meyer (Author)
Subject:
Psychology - General
Category:
Term Paper , 2023 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Analyse von Gamification-Elementen im E-Commerce und Ableitung von aktuellen Designprinzipien
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Bachelor Thesis
Price:
US$ 34.99
Flow-Erleben durch Gamification. Eine kritische Beurteilung von Spielifizierungsmaßnahmen zur Beeinflussung konsumentenbezogener Motivationsprozesse
Autor:in:
B.A. Feline Wood (Author)
Subject:
Psychology - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2013 , Grade: 1,0
Price:
US$ 42.99
Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
Autor:in:
Jana Mai (Author)
Subject:
Philosophy - Practical (Ethics, Aesthetics, Culture, Nature, Right, ...)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
Autor:in:
Sara Kamolz (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Master's Thesis , 2019 , Grade: 1,6
Price:
US$ 42.99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Recruiting
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: Sehr Gut
Price:
US$ 42.99
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Project Report , 2023 , Grade: 1,2
Price:
US$ 18.99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 2
Price:
US$ 46.99
Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
Chancen, Herausforderungen und praxisorientierte Ansätze zur Förderung aktiver Teilnahme und nachhaltigen Lernens
Autor:in: Anonymous
Subject:
Pedagogy - Adult Education
Category:
Term Paper , 2025 , Grade: 1,0
Price:
US$ 18.99
Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
Autor:in:
Carolin Bengelsdorf (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper , 2024 , Grade: 1,7
Price:
US$ 18.99
Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
Autor:in:
Jonathan Geisler (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper , 2024 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Author)
Subject:
Computer Science - Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2019 , Grade: 1,7
Price:
US$ 28.99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Psychology
Category:
Term Paper , 2022 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Autor:in:
Huong Bui (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2023 , Grade: 1,3
Price:
US$ 21.99
Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
Autor:in:
René Basse (Author)
Subject:
Cultural Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 18.99
Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
Autor:in:
Ann-Kristin Mehnert (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 2,3
Price:
US$ 18.99
Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
Autor:in:
Rainer Krottenthaler (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Master's Thesis , 2022 , Grade: 1,0
Price:
US$ 46.99
Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
Inhalt, Corporate Design, Zielsetzung sowie Wirkung und Resonanz
Autor:in:
Daniel Scherb (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Submitted Assignment , 2016 , Grade: 1,7
Price:
US$ 7.99
Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
Autor:in:
Stefan Dirks (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Miscellaneous
Category:
Research Paper (undergraduate) , 2017 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
Autor:in:
Miriam Konrad (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Examination Thesis , 2017 , Grade: 1,0
Price:
US$ 42.99
Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Tourism - Event management
Category:
Term Paper , 2020 , Grade: 2,0
Price:
US$ 18.99
Le nouveau concept de l'education 6.0
Autor:in:
Pitshou Moleka (Author)
Subject:
Sociology - Work, Education, Organisation
Category:
Textbook , 2023 , Grade: 19
Price:
US$ 18.99
Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
Autor:in:
Jessica Grote (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 1,3
Price:
US$ 18.99
Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
Autor:in:
Carlos-Miguel Lorenzo (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Doctoral Thesis / Dissertation , 2014 , Grade: 9,5
Price:
US$ 0.99
Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
Digitale Geschäftsmodelle und Strategien
Autor:in:
Tom Schneider (Author)
Subject:
Business economics - Miscellaneous
Category:
Project Report , 2021 , Grade: 1,1
Price:
US$ 19.99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,3
Price:
US$ 21.99
Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
Autor:in:
Santiago Escobar Martínez (Author)
Subject:
Computer Sciences - Artificial Intelligence
Category:
Academic Paper , 2017 , Grade: 1.0
Price:
US$ 16.99
Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
Autor:in:
Johannes Lauke (Author)
Subject:
Didactics for the subject German - German as a Second Language
Category:
Term Paper , 2021 , Grade: 2,0
Price:
US$ 16.99
Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
Autor:in:
Katja Hache (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Project Report , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
Nancy Bernhardt (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 42.99
Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
Autor:in:
Pitshou Moleka (Author)
Subject:
Education - Educational Tests & Measurements
Category:
Scientific Study , 2024 , Grade: 18
Price:
US$ 0.99
Innovative Methoden der Personalbeschaffung
Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
Autor:in:
Sabrina Müller (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Recruiting
Category:
Term Paper , 2020 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
Autor:in:
Kevin Ruser (Author)
Subject:
Didactics - Geography
Category:
Examination Thesis , 2022 , Grade: 1,6
Price:
US$ 18.99
Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
Autor:in:
Felix Görg (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2020 , Grade: 1,1
Price:
US$ 46.99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Psychology
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
Price:
US$ 18.99
Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
Autor:in:
Tim Endter (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 2,0
Price:
US$ 34.99
Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
Autor:in:
Tim Kinberger (Author)
Subject:
Didactics - Business economics, Economic Pedagogy
Category:
Diploma Thesis , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 42.99
Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
Autor:in:
Ghanshym Koolmon (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: Merit
Price:
US$ 0.99
Identifikation und Bewertung des Nutzens von Anreizsystemen für gamifizierte Qualifizierungsanwendungen für die Weiterbildung von Servicetechnikern
Autor:in:
Sven Elbeshausen (Author)
Subject:
Engineering - Industrial Engineering and Management
Category:
Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,3
Price:
US$ 42.99
Drivers of knowledge base adoption. Analysis of Czech corporate environment
Autor:in:
Zuzana Rakovska (Author)
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David Voňka (Author)
Subject:
Business economics - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,00
Price:
US$ 42.99
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor:in:
Gerhard Doujak (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Scientific Essay , 2015
Price:
US$ 18.99
Plasma Gasification Analysis of Low Rank South African Coals
Autor:in:
Kiashen Nayagar (Author)
Subject:
Chemistry - Bio-chemistry
Category:
Master's Thesis , 2014
Price:
US$ 0.99
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