Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop › Results for  «gamification»

Search in

  • Title
  • Author
  • Fulltext

Language

    • Deutsch (96)
    • English (22)
    • Español (5)
    • Français (3)

Price

    • Paid (118)
    • Free (8)

Publication Year


Results for » gamification «  (126 results)

Sort by
12>
  • Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Title: Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Leadership
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
    Title: Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
    Autor:in: Johannes Schenk (Author)
    Subject: Engineering - Industrial Engineering and Management
    Category: Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Title: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Author)
    Subject: Cultural Studies - Basics and Definitions
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Gamification in Theorie und Praxis
    Title: Gamification in Theorie und Praxis
    Autor:in: Martin Engelhard (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Master's Thesis , 2014 , Grade: 1,7
    Price: US$ 34.99
  • Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
    Title: Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Psychology - Industrial and organizational psychology
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2018 , Grade: 1,2
    Price: US$ 18.99
  • Gamification als Management Support System
    Title: Gamification als Management Support System
    Autor:in: Iuliia Koshyrets (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 2,0
    Price: US$ 18.99
  • Gamification. Spiel und Internet
    Eine Untersuchung der Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf der Online-Diät-Plattform "My-Miracle"
    Title: Gamification. Spiel und Internet
    Autor:in: Sabrina Asche (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2013 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Gamification im Bereich Mitarbeitermotivation. Empirische Untersuchung
    Title: Gamification im Bereich Mitarbeitermotivation. Empirische Untersuchung
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
    Category: Seminar Paper , 2016 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Green Gamification. The basic knowledge
    Title: Green Gamification. The basic knowledge
    Autor:in: Michael Beniers (Author)
    Subject: Economy - Environment economics
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Title: Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Autor:in: Christopher Gmeiner (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
    Category: Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Gamification of the Internal Innovation Process
    An Examination of Literature Streams and a Case Study Analysis
    Title: Gamification of the Internal Innovation Process
    Autor:in: Julius Schöning (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
    Price: US$ 34.99
  • Gamification zur Förderung der Lernmotivation im Distanzunterricht
    Title: Gamification zur Förderung der Lernmotivation im Distanzunterricht
    Autor:in: Nicole Spielbauer (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Psychology
    Category: Term Paper , 2022 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Einsatz von Gamification zur betrieblichen Motivations- und Leistungssteigerung
    Title: Einsatz von Gamification zur betrieblichen Motivations- und Leistungssteigerung
    Autor:in: Robert Meierhans (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Seminar Paper , 2023 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
    Title: Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
    Autor:in: Georg Hingerl (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Diploma Thesis , 2015 , Grade: 1.30
    Price: US$ 42.99
  • Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Eine systematische Analyse
    Title: Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification
    Autor:in: Jennifer Thiel (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Title: Enhancing User Experience in Dating Apps through Gamification
    Autor:in: Dominik Schatilow (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Bachelor Thesis , 2023 , Grade: 2,0
    Price: US$ 21.99
  • Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Title: Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
    Autor:in: Lena Burkart (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Recruiting
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Title: Spielerisch Motivieren. Maßstab zur Implementierung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Author)
    Subject: Psychology - Work, Business, Organisation
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
    Price: US$ 34.99
  • Gamification im E-Learning. Motivationale Effekte spielbasierter digitaler Lernumgebungen
    Title: Gamification im E-Learning. Motivationale Effekte spielbasierter digitaler Lernumgebungen
    Autor:in: Maike Harries (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
    Title: Motivations- und Leistungssteigerung durch Gamification im Unterricht
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Pedagogy - School Pedagogics
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Title: Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
    Autor:in: Florian Krahmer (Author)
    Subject: Psychology - Work, Business, Organisation
    Category: Academic Paper , 2014 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
    Title: Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht
    Autor:in: Anonymous
    Subject: Didactics - Spanish
    Category: Master's Thesis , 2024 , Grade: 1,7
    Price: US$ 42.99
  • Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
    Title: Gamification als Instrument zur Motivations- und Produktivitätssteigerung von Mitarbeitern
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,7
    Price: US$ 34.99
  • Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Title: Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
    Category: Term Paper , 2021 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
    Title: Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
    Autor:in: John Peacock (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 2,3
    Price: US$ 21.99
  • Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Title: Digital Learning and Gamification. The Usage of Duolingo for Students
    Autor:in: Ben Joy Muin (Author)
    Subject: Pedagogy - School Pedagogics
    Category: Term Paper , 2021 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft
    Title: Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft
    Autor:in: Yanick Knodel (Author)
    Subject: Pedagogy - School System, Educational and School Politics
    Category: Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
    Title: Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
    Autor:in: Laura Wirths (Author)
    Subject: Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Gamification und Social TV. Crossmediale TV-Formate am Beispiel Tatort+
    Title: Gamification und Social TV. Crossmediale TV-Formate am Beispiel Tatort+
    Autor:in: Sarah Uhrhan (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
    Title: Potentiale zur Identifikation und Partizipation von Bewohnern in Stadtquartieren durch Gamification
    Autor:in: Hannes Grünbaum (Author)
    Subject: Urban and Regional Planning
    Category: Master's Thesis , 2015
    Price: US$ 34.99
  • Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
    Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
    Title: Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten
    Autor:in: Michael Schumeth (Author)
    Subject: Computer Science - Miscellaneous
    Category: Master's Thesis , 2014 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Title: Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
    Autor:in: Axel Dombrink (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 1,7
    Price: US$ 42.99
  • Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
    Title: Gamification von Scrum. Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung
    Autor:in: Ivan Kurtovic (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Bachelor Thesis , 2016
    Price: US$ 42.99
  • Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Title: Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
    Autor:in: Sebastian Storch (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Term Paper , 2014 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Title: Der potentielle Einsatz von Gamification im Unternehmen. Experiment zur Mitarbeitermotivation in einer Spielsituation
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
    Price: US$ 19.99
  • Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Title: Anwendung und Methoden der Gamification zur Erhöhung der Arbeitszufriedenheit bei monotoner Arbeit
    Autor:in: Moritz Carbon (Author)
    Subject: Ergonomics
    Category: Bachelor Thesis , 2014
    Price: US$ 0.99
  • Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
    Title: Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovation Prozessen
    Autor:in: Stefan Weirauch (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Master's Thesis , 2021 , Grade: 2,3
    Price: US$ 34.99
  • "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
    Title: "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
    Autor:in: Bachelor of Arts Andreas Ries (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 17.99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Title: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 2,0
    Price: US$ 21.99
  • Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
    Title: Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
    Autor:in: Sabine Stoll (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2014 , Grade: 1.0
    Price: US$ 18.99
  • Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Title: Einsatz von analogen und digitalen Gamification-Konzepten zur Motivation der Nutzer von Ideenplattformen
    Autor:in: Imra Alev (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 3,0
    Price: US$ 42.99
  • Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss auf Motivation und Leistung?
    Title: Gamification. Hat die Implementierung von spielerischen Elementen in der Lehre Einfluss auf
Motivation und Leistung?
    Autor:in: Carolin Kraus (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2016
    Price: US$ 18.99
  • Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Title: Avatar-basierte Gamification. Erfolgsfaktoren, Modellentwicklung und Anwendung an der Second Screen-App Spect8
    Autor:in: Sebastian Braun (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Title: Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2023 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Title: Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Autor:in: Anne-Katrin Clemens (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Social Media und Datenschutz
    Inwieweit schränkt Instagram durch Gamification-Anwendungen die Privatsphäre der Nutzenden ein?
    Title: Social Media und Datenschutz
    Autor:in: Tabea Mehic (Author)
    Subject: Computer Science - General
    Category: Term Paper , 2022 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Title: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Autor:in: Sandra Mühlbach (Author)
    Subject: Pedagogy - Miscellaneous Topics
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
    Title: Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
    Autor:in: Andrea Windau (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 2,3
    Price: US$ 34.99
  • Gamification in der beruflichen Weiterbildung. Chancen und Grenzen für die Verringerung der Dropout-Quote
    Title: Gamification in der beruflichen Weiterbildung. Chancen und Grenzen für die Verringerung der Dropout-Quote
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Author)
    Subject: Pedagogy - Adult Education
    Category: Term Paper , 2021 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Gamification in der SAP S/4HANA-Lehre. Motivationsfördernde Konzepte und prototypische Umsetzung im Moodle-LMS
    Title: Gamification in der SAP S/4HANA-Lehre. Motivationsfördernde Konzepte und prototypische Umsetzung im Moodle-LMS
    Autor:in: Alexander Kühn (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Master's Thesis , 2025 , Grade: 1,3
    Price: US$ 28.99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Title: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Editor), Carolin Kraus (Author), Lena Burkart (Author), Vanessa Lang (Author), Nursel Esma Ayar (Author), Marius Neumann (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Anthology , 2024
    Price: US$ 34.99
  • Gamification in Social Media. Mit welchen Tricks Instagram, Snapchat und Co. das Verhalten ihrer jungen Nutzer beeinflussen
    The Social Game
    Title: Gamification in Social Media. Mit welchen Tricks Instagram, Snapchat und Co. das Verhalten ihrer jungen Nutzer beeinflussen
    Autor:in: Alina Ohrem (Author)
    Subject: Psychology - Media Psychology
    Category: Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 1,2
    Price: US$ 21.99
  • Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Title: Designing incentives in innovations processes. Gamification as an approach for creating an incentive system for the early stage of the innovation process
    Autor:in: Lukas Weniger (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Master's Thesis , 2019 , Grade: 1,7
    Price: US$ 34.99
  • Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
    Einfluss von Gamification auf die Lernmotivation im Kontext des location-based mobile learning anhand eines digitalen Lehrpfades im Geographieunterricht
    Title: Mit Actionbound die Stadtgeschichte entdecken
    Autor:in: Kim Willenbrock (Author)
    Subject: Didactics - Earth Science
    Category: Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Gamification in der Arbeitswelt. Wie Unternehmen mit Spielen die Mitarbeitermotivation steigern können
    Title: Gamification in der Arbeitswelt. Wie Unternehmen mit Spielen die Mitarbeitermotivation steigern können
    Autor:in: Marius Mödinger (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
    Category: Textbook , 2021
    Price: US$ 34.99
  • Assessing the Effects of Gamification Applications and its Benefits for the Workplace
    Title: Assessing the Effects of Gamification Applications and its Benefits for the Workplace
    Autor:in: Carolin Klosterkamp (Author)
    Subject: Business economics - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,0
    Price: US$ 19.99
  • Gamification als Ansatz zur Gestaltung motivierender Lernumgebungen in der digitalen Arbeitswelt
    Title: Gamification als Ansatz zur Gestaltung motivierender Lernumgebungen in der digitalen Arbeitswelt
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
    Category: Seminar Paper , 2023 , Grade: 2,7
    Price: US$ 7.99
  • Einfluss von Gamification in der Schule auf das Flow-Erleben von Grundschülern
    Title: Einfluss von Gamification in der Schule auf das Flow-Erleben von Grundschülern
    Autor:in: Lea Meyer (Author)
    Subject: Psychology - General
    Category: Term Paper , 2023 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Analyse von Gamification-Elementen im E-Commerce und Ableitung von aktuellen Designprinzipien
    Title: Analyse von Gamification-Elementen im E-Commerce und Ableitung von aktuellen Designprinzipien
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Bachelor Thesis
    Price: US$ 34.99
  • Flow-Erleben durch Gamification. Eine kritische Beurteilung von Spielifizierungsmaßnahmen zur Beeinflussung konsumentenbezogener Motivationsprozesse
    Title: Flow-Erleben durch Gamification. Eine kritische Beurteilung von Spielifizierungsmaßnahmen zur Beeinflussung konsumentenbezogener Motivationsprozesse
    Autor:in: B.A. Feline Wood (Author)
    Subject: Psychology - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Title: Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
    Autor:in: Miriam Schifferdecker (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2013 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Title: Enhancement. Das Phänomen der Quantified-Self-Bewegung
    Autor:in: Jana Mai (Author)
    Subject: Philosophy - Practical (Ethics, Aesthetics, Culture, Nature, Right, ...)
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
    Title: Motivation und Lernverhalten an Schulen in der Bundesrepublik Deutschland. Typisierungen des Lernens
    Autor:in: Sara Kamolz (Author)
    Subject: Pedagogy - School Pedagogics
    Category: Master's Thesis , 2019 , Grade: 1,6
    Price: US$ 42.99
  • Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Title: Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Autor:in: David Sonnberger (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Recruiting
    Category: Master's Thesis , 2015 , Grade: Sehr Gut
    Price: US$ 42.99
  • Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Title: Digitale Geschäftsmodelle und Strategien am Beispiel einer Konzeptidee eines Onlineshops
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Project Report , 2023 , Grade: 1,2
    Price: US$ 18.99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Title: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2015 , Grade: 2
    Price: US$ 46.99
  • Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
    Chancen, Herausforderungen und praxisorientierte Ansätze zur Förderung aktiver Teilnahme und nachhaltigen Lernens
    Title: Interaktive Methoden in der Online-Fortbildung für frühpädagogische Fachkräfte.
    Autor:in: Anonymous
    Subject: Pedagogy - Adult Education
    Category: Term Paper , 2025 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Title: Serious Games als Möglichkeiten des spielerischen Erlernens von beruflichen Handlungskompetenzen in der Pflege
    Autor:in: Carolin Bengelsdorf (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2024 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
    Title: Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
    Autor:in: Jonathan Geisler (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2024 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Title: Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
    Autor:in: Ramona Samson (Author)
    Subject: Computer Science - Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2019 , Grade: 1,7
    Price: US$ 28.99
  • Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
    Title: Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
    Autor:in: Vanessa Reich (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Psychology
    Category: Term Paper , 2022 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Title: Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
    Autor:in: Huong Bui (Author)
    Subject: Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2023 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Title: Arbeit als Spiel. Über die Ästhetisierung monotoner Erwerbsarbeit
    Autor:in: René Basse (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Title: Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 2,3
    Price: US$ 18.99
  • Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Title: Digital Nudging. Begriff, Prinzip, Potential, Kritik
    Autor:in: Rainer Krottenthaler (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Master's Thesis , 2022 , Grade: 1,0
    Price: US$ 46.99
  • Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
    Inhalt, Corporate Design, Zielsetzung sowie Wirkung und Resonanz
    Title: Mediengestaltung. Analyse von Social Media Kampagnen
    Autor:in: Daniel Scherb (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Submitted Assignment , 2016 , Grade: 1,7
    Price: US$ 7.99
  • Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Title: Auswirkungen des demografischen Wandels auf zukünftige Rekrutierungsmöglichkeiten
    Autor:in: Stefan Dirks (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Miscellaneous
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2017 , Grade: 1,3
    Price: US$ 17.99
  • Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
    Title: Smarte Schule, smarte Schüler? Auswirkungen von Smartphones auf kognitive Leistung und Nutzungsmöglichkeiten im Unterricht
    Autor:in: Miriam Konrad (Author)
    Subject: Pedagogy - School Pedagogics
    Category: Examination Thesis , 2017 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
    Title: Interaktive Veranstaltungsformate für Tagungen und Kongresse. Wie Partizipation gelingt
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Tourism - Event management
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 2,0
    Price: US$ 18.99
  • Le nouveau concept de l'education 6.0
    Title: Le nouveau concept de l'education 6.0
    Autor:in: Pitshou Moleka (Author)
    Subject: Sociology - Work, Education, Organisation
    Category: Textbook , 2023 , Grade: 19
    Price: US$ 18.99
  • Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Title: Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Autor:in: Jessica Grote (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2018 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Title: Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Autor:in: Carlos-Miguel Lorenzo (Author)
    Subject: Computer Science - Miscellaneous
    Category: Doctoral Thesis / Dissertation , 2014 , Grade: 9,5
    Price: US$ 0.99
  • Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
    Digitale Geschäftsmodelle und Strategien
    Title: Konzeptidee eines Onlineshops in der Ersatzteilbeschaffung für Markengerätschaften
    Autor:in: Tom Schneider (Author)
    Subject: Business economics - Miscellaneous
    Category: Project Report , 2021 , Grade: 1,1
    Price: US$ 19.99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Title: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
    Title: Task-Switching Paradigm. The Effect of Mechanical Repetition on Cognitive Performance
    Autor:in: Santiago Escobar Martínez (Author)
    Subject: Computer Sciences - Artificial Intelligence
    Category: Academic Paper , 2017 , Grade: 1.0
    Price: US$ 16.99
  • Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
    Title: Spielerische Aktivitäten im DAF-/DAZ-Unterricht. Perspektiven der Implementierung
    Autor:in: Johannes Lauke (Author)
    Subject: Didactics for the subject German - German as a Second Language
    Category: Term Paper , 2021 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
    Title: Optimierung des Webdesigns durch Neuromarketing. Empfehlungen für Unternehmen
    Autor:in: Katja Hache (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Project Report , 2015 , Grade: 1,0
    Price: US$ 17.99
  • Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Title: Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Autor:in: Nancy Bernhardt (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
    Title: Holistic Education. Nurturing Mind, Body, and Soul for Well-Rounded Development in the Modern World
    Autor:in: Pitshou Moleka (Author)
    Subject: Education - Educational Tests & Measurements
    Category: Scientific Study , 2024 , Grade: 18
    Price: US$ 0.99
  • Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
    Title: Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Autor:in: Sabrina Müller (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Recruiting
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
    Title: Nachhaltige Themen in Form eines Escape Games im Geografieunterricht (7. Klasse)
    Autor:in: Kevin Ruser (Author)
    Subject: Didactics - Geography
    Category: Examination Thesis , 2022 , Grade: 1,6
    Price: US$ 18.99
  • Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Title: Analyse und Optimierung von Ideation-Prozessen
    Autor:in: Felix Görg (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2020 , Grade: 1,1
    Price: US$ 46.99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Title: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Psychology
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Title: Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
    Autor:in: Tim Endter (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 2,0
    Price: US$ 34.99
  • Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Title: Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Autor:in: Tim Kinberger (Author)
    Subject: Didactics - Business economics, Economic Pedagogy
    Category: Diploma Thesis , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Title: Enhancement of LTA. Mediating role of the Game Enhanced Learning (Gamifications) in Higher Education
    Autor:in: Ghanshym Koolmon (Author)
    Subject: Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: Merit
    Price: US$ 0.99
  • Identifikation und Bewertung des Nutzens von Anreizsystemen für gamifizierte Qualifizierungsanwendungen für die Weiterbildung von Servicetechnikern
    Title: Identifikation und Bewertung des Nutzens von Anreizsystemen für gamifizierte Qualifizierungsanwendungen für die Weiterbildung von Servicetechnikern
    Autor:in: Sven Elbeshausen (Author)
    Subject: Engineering - Industrial Engineering and Management
    Category: Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Drivers of knowledge base adoption. Analysis of Czech corporate environment
    Title: Drivers of knowledge base adoption. Analysis of Czech corporate environment
    Autor:in: Zuzana Rakovska (Author), David Voňka (Author)
    Subject: Business economics - Miscellaneous
    Category: Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,00
    Price: US$ 42.99
  • Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Title: Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Autor:in: Gerhard Doujak (Author)
    Subject: Pedagogy - School Pedagogics
    Category: Scientific Essay , 2015
    Price: US$ 18.99
  • Plasma Gasification Analysis of Low Rank South African Coals
    Title: Plasma Gasification Analysis of Low Rank South African Coals
    Autor:in: Kiashen Nayagar (Author)
    Subject: Chemistry - Bio-chemistry
    Category: Master's Thesis , 2014
    Price: US$ 0.99
Show 25 50 100
12>
Grin logo
  • Grin.com
  • Shipping
  • Contact
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint