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Textes scientifiques sur  Computerspiele

172  Publications
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  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Titre: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 51 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1011050
    Prix: US$ 21,99
  • Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur
    Die Darstellung des Zweiten Weltkriegs anhand von drei Gattungen
    Titre: Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur
    Autor:in: Felix Hagemann (Auteur)
    Matière: Histoire de l'Europe - Époque guerres mondiales
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2015 126 Pages , Note: 1,66
    N° de catalogue: 502906
    Prix: US$ 42,99
  • Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
    Titre: Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
    Autor:in: Thomas Schulze (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 42 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 179154
    Prix: US$ 21,99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Titre: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 24 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 266405
    Prix: US$ 18,99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Titre: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2007 23 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 83189
    Prix: US$ 18,99
  • Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
    Titre: Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
    Autor:in: Tina Pulver (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychosociologie
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 17 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 208856
    Prix: US$ 14,99
  • In-Game Advertising
    Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
    Titre: In-Game Advertising
    Autor:in: Anja Hempel (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 15 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 168088
    Prix: US$ 16,99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Titre: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2010 175 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 154223
    Prix: US$ 0,99
  • Interactive Storytelling
    Multilineare Stories – Eine Einführung in die Thematik
    Titre: Interactive Storytelling
    Autor:in: B.Eng. Stefan Behles (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Travail d'étude , 2009 19 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 138424
    Prix: US$ 15,99
  • Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
    Titre: Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
    Autor:in: Dipl.-Ing. Jana Sieber (Auteur)
    Matière: Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2007 103 Pages , Note: 1,9
    N° de catalogue: 115752
    Prix: US$ 0,99
  • Inwieweit beeinflussen Computerspiele die Entwicklung von Kindern und welche Maßnahmen zur Vorbeugung von Computersucht lassen sich daraus ableiten?
    Titre: Inwieweit beeinflussen Computerspiele die Entwicklung von Kindern und welche Maßnahmen zur Vorbeugung von Computersucht lassen sich daraus ableiten?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 15 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 384425
    Prix: US$ 16,99
  • Journalistische Auseinandersetzung mit wirtschaftspsycholgisch relevanten Themen
    Blogbeiträge als Theorie-Praxis-Transfer
    Titre: Journalistische Auseinandersetzung mit wirtschaftspsycholgisch relevanten Themen
    Autor:in: Miriam Walchshäusl (Auteur)
    Matière: Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2016 30 Pages , Note: 1.0
    N° de catalogue: 342775
    Prix: US$ 18,99
  • Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Titre: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Autor:in: Florian Norbert Bischoff (Auteur)
    Matière: Théâtrologie, Danse
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 12 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 192905
    Prix: US$ 16,99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Titre: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Autor:in: Jessica Kemper (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 62 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1352980
    Prix: US$ 34,99
  • Kinder und Computerspiele
    Titre: Kinder und Computerspiele
    Autor:in: Anja Lee (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2002 120 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 5676
    Prix: US$ 42,99
  • Kinder und Jugendliche und Computerspiele
    Eine Suche nach positiver Wirkung und Einsatzmöglichkeiten
    Titre: Kinder und Jugendliche und Computerspiele
    Autor:in: Mareike Brans (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2005 24 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 74368
    Prix: US$ 18,99
  • Kinder und Medien
    Zur Vermittlung von Medienkompetenz im Deutschunterricht der Primarstufe
    Titre: Kinder und Medien
    Autor:in: M.Ed. Georg Rabe (Auteur)
    Matière: Didactique - Philologie Allemande
    Catégorie: Dossier / Travail , 2006 22 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 162603
    Prix: US$ 18,99
  • Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Titre: Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Nora Ulbing (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 31 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 283910
    Prix: US$ 18,99
  • Kompetenzfördernde Potentiale unterhaltender Computerspiele am Beispiel der Wirtschaftssimulation "Fußball Manager 07" von EA Sports
    Titre: Kompetenzfördernde Potentiale unterhaltender Computerspiele am Beispiel der Wirtschaftssimulation "Fußball Manager 07" von EA Sports
    Autor:in: Timm Ahfeldt (Auteur)
    Matière: Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2007 13 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 85359
    Prix: US$ 18,99
  • Kompetenzförderung durch Computerspiele
    Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"
    Titre: Kompetenzförderung durch Computerspiele
    Autor:in: Marius Koch (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 39 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 454820
    Prix: US$ 18,99
  • Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
    Titre: Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
    Autor:in: Peter Harmjanz (Auteur), Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2004 86 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 142215
    Prix: US$ 42,99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Titre: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Psychologie pédagogique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 25 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 515267
    Prix: US$ 18,99
  • Leseförderung und Computerspiele
    Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
    Titre: Leseförderung und Computerspiele
    Autor:in: Tobias Liedtke (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2021 131 Pages , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
    N° de catalogue: 1163318
    Prix: US$ 42,99
  • Let's Play-Videos. Kommunikationstheoretische Einordnung und inhaltliche Analyse
    Youtube als Plattform für Let's Play
    Titre: Let's Play-Videos. Kommunikationstheoretische Einordnung und inhaltliche Analyse
    Autor:in: Julius Hass (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 89 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 320584
    Prix: US$ 42,99
  • Locus of Control – Die Kontrollüberzeugung. Messung von Emotionen und die Emotion Glück
    Titre: Locus of Control – Die Kontrollüberzeugung. Messung von Emotionen und die Emotion Glück
    Autor:in: Denis Pyttel (Auteur)
    Matière: Psychologie - Généralités
    Catégorie: Devoir expédié , 2021 22 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1143247
    Prix: US$ 7,99
  • Machtstrukturen in Computerspielen
    Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
    Titre: Machtstrukturen in Computerspielen
    Autor:in: Andy Jung (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2010 75 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 181096
    Prix: US$ 34,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titre: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 14 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164910
    Prix: US$ 6,99
  • Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele
    Titre: Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele
    Autor:in: Lina Holl (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 18 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 438692
    Prix: US$ 16,99
  • Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Titre: Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Autor:in: Ivy Haase (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 24 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 280691
    Prix: US$ 18,99
  • Mittelalterbilder in Spielen, Kinderbüchern und Filmen
    Titre: Mittelalterbilder in Spielen, Kinderbüchern und Filmen
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Histoire littéraire, Epoques
    Catégorie: Essai , 2019 8 Pages , Note: Unbenotet
    N° de catalogue: 461924
    Prix: US$ 6,99
  • Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Titre: Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Autor:in: Laura Cenicola (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Sociologie pédagogique
    Catégorie: Thèse de Master , 2011 119 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 171371
    Prix: US$ 42,99
  • mods, clans und e-sportler – Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
    Titre: mods, clans und e-sportler – Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
    Autor:in: Tanja Adamus (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2004 139 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 35681
    Prix: US$ 42,99
  • Moral (Dis-)Engagement. How real life context can sensitize players of violent video games
    Titre: Moral (Dis-)Engagement. How real life context can sensitize players of violent video games
    Autor:in: Julian Marx (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 14 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 355931
    Prix: US$ 16,99
  • Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Titre: Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Autor:in: Stefan Kreutz (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2014 64 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 369848
    Prix: US$ 34,99
  • Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Die Rolle des „In-Game Advertisement“
    Titre: Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Autor:in: Frederick Steinke (Auteur), Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Généralités
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2008 88 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 142218
    Prix: US$ 42,99
  • Neue Medien. Fluch oder Segen der Generation Flatrate
    Vor dem Hintergrund schulischer Erfahrungen
    Titre: Neue Medien. Fluch oder Segen der Generation Flatrate
    Autor:in: Herr Alexander Eisen (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2013 104 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 271964
    Prix: US$ 42,99
  • Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Titre: Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
    Autor:in: Bertram Becker (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2007 30 Pages
    N° de catalogue: 177139
    Prix: US$ 18,99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Titre: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2011 22 Pages , Note: 1.7
    N° de catalogue: 188205
    Prix: US$ 18,99
  • Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
    Titre: Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
    Autor:in: Sandra Kraft (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 17 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 340176
    Prix: US$ 16,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Titre: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Thèse de Master , 2012 136 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 201732
    Prix: US$ 40,99
  • Problematische Aspekte der Mediensozialisation am Beispiel Computerspiele
    Titre: Problematische Aspekte der Mediensozialisation am Beispiel Computerspiele
    Autor:in: Tamara Di Quattro (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Mémoire pour le Diplôme Intermédiaire , 1999 35 Pages , Note: zwei (2,0)
    N° de catalogue: 40054
    Prix: US$ 18,99
  • Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Titre: Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Autor:in: Benjamin Schnepf (Auteur)
    Matière: Didactique - Mathématiques
    Catégorie: Travail de Recherche , 2010 111 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 152495
    Prix: US$ 42,99
  • Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Titre: Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Autor:in: Anja Fischer (Auteur)
    Matière: Philosophie - Théorique (Conscience, Science, Logique, Langage)
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2008 124 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 168887
    Prix: US$ 42,99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Titre: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 94 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 148978
    Prix: US$ 42,99
  • Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Eine bildungswissenschaftliche Diskurs-Analyse
    Titre: Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
    Autor:in: Annika Schenck-Mwandaro (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Sociologie pédagogique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 22 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 150416
    Prix: US$ 18,99
  • Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Titre: Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Autor:in: Arthur Zwetzich (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Généralités et définitions
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 69 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 278109
    Prix: US$ 23,99
  • Sport, Medien und Computerspiele
    Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
    Titre: Sport, Medien und Computerspiele
    Autor:in: Julius Hahne (Auteur)
    Matière: Sport - Médias et Communication
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 68 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 281862
    Prix: US$ 34,99
  • Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
    Titre: Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Autor:in: Janina Sonnenwald (Auteur)
    Matière: Sport - Sociologie du sport
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2009 89 Pages , Note: 2,5
    N° de catalogue: 134723
    Prix: US$ 42,99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Titre: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Communication spécialisée
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 19 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 164908
    Prix: US$ 7,99
  • Theorien des soziologischen Wandels in virtuellen Räumen
    Titre: Theorien des soziologischen Wandels in virtuellen Räumen
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 23 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 163764
    Prix: US$ 18,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titre: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Auteur)
    Matière: Art - Infographie / L'art numérique
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 99 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 465382
    Prix: US$ 42,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titre: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 144 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 158692
    Prix: US$ 42,99
  • Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
    Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
    Titre: Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
    Autor:in: Matthias Meyfarth (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 107 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 169954
    Prix: US$ 42,99
  • Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
    Titre: Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
    Autor:in: Christiane Lhotta (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 1999 25 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 319586
    Prix: US$ 18,99
  • Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
    Von den Anfängen bis heute
    Titre: Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
    Autor:in: Ruth Otzelberger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 80 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 232332
    Prix: US$ 34,99
  • Video- und Computerspiele
    Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
    Titre: Video- und Computerspiele
    Autor:in: Layne Menkens (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Mémoire pour le Diplôme Intermédiaire , 2008 39 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 165404
    Prix: US$ 18,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titre: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 176 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 305425
    Prix: US$ 46,99
  • Virtual Balls: Interactive Games for Theatre Audiences
    Motion Detection as User Interface for Games
    Titre: Virtual Balls: Interactive Games for Theatre Audiences
    Autor:in: Dipl.-Ing. Jana Sieber (Auteur)
    Matière: Informatique - Programmation
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2006 62 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 115753
    Prix: US$ 0,99
  • Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
    Titre: Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
    Autor:in: Matthias Vogt (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Travail d'étude , 2014 33 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 272218
    Prix: US$ 18,99
  • Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Titre: Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Journalisme
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 64 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 1033193
    Prix: US$ 34,99
  • Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
    Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen
    Titre: Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
    Autor:in: Nadine Müller (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie des médias
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2008 132 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 138306
    Prix: US$ 42,99
  • Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Titre: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Autor:in: Alexander Schorradt (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 20 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 507404
    Prix: US$ 16,99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Titre: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 73 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 133267
    Prix: US$ 34,99
  • Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
    Titre: Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
    Autor:in: Oliver Franzen (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2010 142 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 203526
    Prix: US$ 0,99
  • Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
    Titre: Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Autor:in: Jacqueline Siemon (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Texte Universitaire , 2013 24 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 536229
    Prix: US$ 18,99
  • Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Eine Betrachtung ausgewählter Konzepte
    Titre: Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
    Autor:in: Matthias Weber (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2009 40 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 153094
    Prix: US$ 18,99
  • Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
    Lineare und non-lineare Bildwelten. Filme sehen und Computerspiele navigieren
    Titre: Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
    Autor:in: Marie Krist (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 7 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 349786
    Prix: US$ 6,99
  • Wie der Soundtrack beim Hörer einen bleibenden Eindruck hinterlässt
    Faktoren für die Popularität der Musik von Computerspielen
    Titre: Wie der Soundtrack beim Hörer einen bleibenden Eindruck hinterlässt
    Autor:in: Julian Wenzel (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 22 Pages , Note: 6 (niederländ. Notensystem)
    N° de catalogue: 149959
    Prix: US$ 18,99
  • Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Eine kritische Betrachtung der Remediatisierungsthese als historiographisches Modell
    Titre: Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
    Autor:in: Ludwig Andert (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Histoire des médias
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 14 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 155126
    Prix: US$ 16,99
  • Wirkung von Einflussfaktoren medialer Gewalt in Film und Fernsehen im Vergleich zu Computerspielen
    Titre: Wirkung von Einflussfaktoren medialer Gewalt in Film und Fernsehen im Vergleich zu Computerspielen
    Autor:in: M. A. Florian Paul (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 14 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 278235
    Prix: US$ 16,99
  • Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Titre: Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Autor:in: Tobias Klöckner (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 22 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 436871
    Prix: US$ 12,99
  • Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
    Titre: Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
    Autor:in: Marcel Bohnert (Auteur)
    Matière: Sociologie - Médias, Art, Musique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2005 27 Pages , Note: 1,0 (sehr gut)
    N° de catalogue: 43368
    Prix: US$ 18,99
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