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Textes scientifiques sur Computerspiele
172 Publications
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Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 51 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1011050
Prix:
US$ 21,99
Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur
Die Darstellung des Zweiten Weltkriegs anhand von drei Gattungen
Autor:in:
Felix Hagemann (Auteur)
Matière:
Histoire de l'Europe - Époque guerres mondiales
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2015 126 Pages , Note: 1,66
N° de catalogue:
502906
Prix:
US$ 42,99
Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
Autor:in:
Thomas Schulze (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 42 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
179154
Prix:
US$ 21,99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 24 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
266405
Prix:
US$ 18,99
Im Zocken vereint
Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
Autor:in:
David Füleki (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2007 23 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
83189
Prix:
US$ 18,99
Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
Autor:in:
Tina Pulver (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychosociologie
Catégorie:
Dossier / Travail , 2012 17 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
208856
Prix:
US$ 14,99
In-Game Advertising
Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
Autor:in:
Anja Hempel (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 15 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
168088
Prix:
US$ 16,99
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
Autor:in:
Alexander Wiesinger (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2010 175 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
154223
Prix:
US$ 0,99
Interactive Storytelling
Multilineare Stories – Eine Einführung in die Thematik
Autor:in:
B.Eng. Stefan Behles (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Travail d'étude , 2009 19 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
138424
Prix:
US$ 15,99
Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Auteur)
Matière:
Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2007 103 Pages , Note: 1,9
N° de catalogue:
115752
Prix:
US$ 0,99
Inwieweit beeinflussen Computerspiele die Entwicklung von Kindern und welche Maßnahmen zur Vorbeugung von Computersucht lassen sich daraus ableiten?
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 15 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
384425
Prix:
US$ 16,99
Journalistische Auseinandersetzung mit wirtschaftspsycholgisch relevanten Themen
Blogbeiträge als Theorie-Praxis-Transfer
Autor:in:
Miriam Walchshäusl (Auteur)
Matière:
Psychologie - Travail, Entreprise, Organisation
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2016 30 Pages , Note: 1.0
N° de catalogue:
342775
Prix:
US$ 18,99
Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
Autor:in:
Florian Norbert Bischoff (Auteur)
Matière:
Théâtrologie, Danse
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 12 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
192905
Prix:
US$ 16,99
Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
Autor:in:
Jessica Kemper (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 62 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1352980
Prix:
US$ 34,99
Kinder und Computerspiele
Autor:in:
Anja Lee (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2002 120 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
5676
Prix:
US$ 42,99
Kinder und Jugendliche und Computerspiele
Eine Suche nach positiver Wirkung und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Mareike Brans (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2005 24 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
74368
Prix:
US$ 18,99
Kinder und Medien
Zur Vermittlung von Medienkompetenz im Deutschunterricht der Primarstufe
Autor:in:
M.Ed. Georg Rabe (Auteur)
Matière:
Didactique - Philologie Allemande
Catégorie:
Dossier / Travail , 2006 22 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
162603
Prix:
US$ 18,99
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Nora Ulbing (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 31 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
283910
Prix:
US$ 18,99
Kompetenzfördernde Potentiale unterhaltender Computerspiele am Beispiel der Wirtschaftssimulation "Fußball Manager 07" von EA Sports
Autor:in:
Timm Ahfeldt (Auteur)
Matière:
Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2007 13 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
85359
Prix:
US$ 18,99
Kompetenzförderung durch Computerspiele
Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"
Autor:in:
Marius Koch (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Divers
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 39 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
454820
Prix:
US$ 18,99
Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
Autor:in:
Peter Harmjanz (Auteur)
,
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique appliquée
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2004 86 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
142215
Prix:
US$ 42,99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Psychologie pédagogique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 25 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
515267
Prix:
US$ 18,99
Leseförderung und Computerspiele
Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
Autor:in:
Tobias Liedtke (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2021 131 Pages , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
N° de catalogue:
1163318
Prix:
US$ 42,99
Let's Play-Videos. Kommunikationstheoretische Einordnung und inhaltliche Analyse
Youtube als Plattform für Let's Play
Autor:in:
Julius Hass (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 89 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
320584
Prix:
US$ 42,99
Locus of Control – Die Kontrollüberzeugung. Messung von Emotionen und die Emotion Glück
Autor:in:
Denis Pyttel (Auteur)
Matière:
Psychologie - Généralités
Catégorie:
Devoir expédié , 2021 22 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
1143247
Prix:
US$ 7,99
Machtstrukturen in Computerspielen
Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
Autor:in:
Andy Jung (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2010 75 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
181096
Prix:
US$ 34,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 14 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
164910
Prix:
US$ 6,99
Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele
Autor:in:
Lina Holl (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 18 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
438692
Prix:
US$ 16,99
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Autor:in:
Ivy Haase (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 24 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
280691
Prix:
US$ 18,99
Mittelalterbilder in Spielen, Kinderbüchern und Filmen
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Allemand - Histoire littéraire, Epoques
Catégorie:
Essai , 2019 8 Pages , Note: Unbenotet
N° de catalogue:
461924
Prix:
US$ 6,99
Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
Autor:in:
Laura Cenicola (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Sociologie pédagogique
Catégorie:
Thèse de Master , 2011 119 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
171371
Prix:
US$ 42,99
mods, clans und e-sportler – Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
Autor:in:
Tanja Adamus (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2004 139 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
35681
Prix:
US$ 42,99
Moral (Dis-)Engagement. How real life context can sensitize players of violent video games
Autor:in:
Julian Marx (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 14 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
355931
Prix:
US$ 16,99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2014 64 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
369848
Prix:
US$ 34,99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Auteur)
,
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Généralités
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2008 88 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
142218
Prix:
US$ 42,99
Neue Medien. Fluch oder Segen der Generation Flatrate
Vor dem Hintergrund schulischer Erfahrungen
Autor:in:
Herr Alexander Eisen (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2013 104 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
271964
Prix:
US$ 42,99
Onlinespiele als eine Form moderner Mediennutzung bei Jugendlichen
Autor:in:
Bertram Becker (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2007 30 Pages
N° de catalogue:
177139
Prix:
US$ 18,99
Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
Christian Hansen (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2011 22 Pages , Note: 1.7
N° de catalogue:
188205
Prix:
US$ 18,99
Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
Autor:in:
Sandra Kraft (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 17 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
340176
Prix:
US$ 16,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Thèse de Master , 2012 136 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
201732
Prix:
US$ 40,99
Problematische Aspekte der Mediensozialisation am Beispiel Computerspiele
Autor:in:
Tamara Di Quattro (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Mémoire pour le Diplôme Intermédiaire , 1999 35 Pages , Note: zwei (2,0)
N° de catalogue:
40054
Prix:
US$ 18,99
Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
Autor:in:
Benjamin Schnepf (Auteur)
Matière:
Didactique - Mathématiques
Catégorie:
Travail de Recherche , 2010 111 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
152495
Prix:
US$ 42,99
Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
Autor:in:
Anja Fischer (Auteur)
Matière:
Philosophie - Théorique (Conscience, Science, Logique, Langage)
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2008 124 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
168887
Prix:
US$ 42,99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 94 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
148978
Prix:
US$ 42,99
Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
Eine bildungswissenschaftliche Diskurs-Analyse
Autor:in:
Annika Schenck-Mwandaro (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Sociologie pédagogique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2010 22 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
150416
Prix:
US$ 18,99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Auteur)
Matière:
Études Culturelles - Généralités et définitions
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 69 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
278109
Prix:
US$ 23,99
Sport, Medien und Computerspiele
Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
Autor:in:
Julius Hahne (Auteur)
Matière:
Sport - Médias et Communication
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 68 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
281862
Prix:
US$ 34,99
Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
Autor:in:
Janina Sonnenwald (Auteur)
Matière:
Sport - Sociologie du sport
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2009 89 Pages , Note: 2,5
N° de catalogue:
134723
Prix:
US$ 42,99
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Communication spécialisée
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 19 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
164908
Prix:
US$ 7,99
Theorien des soziologischen Wandels in virtuellen Räumen
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 23 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
163764
Prix:
US$ 18,99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Auteur)
Matière:
Art - Infographie / L'art numérique
Catégorie:
Thèse de Master , 2018 99 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
465382
Prix:
US$ 42,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 144 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
158692
Prix:
US$ 42,99
Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
Autor:in:
Matthias Meyfarth (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 107 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
169954
Prix:
US$ 42,99
Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
Autor:in:
Christiane Lhotta (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 1999 25 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
319586
Prix:
US$ 18,99
Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
Von den Anfängen bis heute
Autor:in:
Ruth Otzelberger (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 80 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
232332
Prix:
US$ 34,99
Video- und Computerspiele
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Autor:in:
Layne Menkens (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Mémoire pour le Diplôme Intermédiaire , 2008 39 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
165404
Prix:
US$ 18,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 176 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
305425
Prix:
US$ 46,99
Virtual Balls: Interactive Games for Theatre Audiences
Motion Detection as User Interface for Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Auteur)
Matière:
Informatique - Programmation
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2006 62 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
115753
Prix:
US$ 0,99
Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
Autor:in:
Matthias Vogt (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Travail d'étude , 2014 33 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
272218
Prix:
US$ 18,99
Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Journalisme
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 64 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
1033193
Prix:
US$ 34,99
Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen
Autor:in:
Nadine Müller (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie des médias
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2008 132 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
138306
Prix:
US$ 42,99
Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
Autor:in:
Alexander Schorradt (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 20 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
507404
Prix:
US$ 16,99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2009 73 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
133267
Prix:
US$ 34,99
Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
Autor:in:
Oliver Franzen (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2010 142 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
203526
Prix:
US$ 0,99
Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
Autor:in:
Jacqueline Siemon (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Texte Universitaire , 2013 24 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
536229
Prix:
US$ 18,99
Wettbewerb als motivationaler Aspekt in Computerspielen
Eine Betrachtung ausgewählter Konzepte
Autor:in:
Matthias Weber (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2009 40 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
153094
Prix:
US$ 18,99
Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
Lineare und non-lineare Bildwelten. Filme sehen und Computerspiele navigieren
Autor:in:
Marie Krist (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 7 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
349786
Prix:
US$ 6,99
Wie der Soundtrack beim Hörer einen bleibenden Eindruck hinterlässt
Faktoren für die Popularität der Musik von Computerspielen
Autor:in:
Julian Wenzel (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 22 Pages , Note: 6 (niederländ. Notensystem)
N° de catalogue:
149959
Prix:
US$ 18,99
Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen
Eine kritische Betrachtung der Remediatisierungsthese als historiographisches Modell
Autor:in:
Ludwig Andert (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Histoire des médias
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 14 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
155126
Prix:
US$ 16,99
Wirkung von Einflussfaktoren medialer Gewalt in Film und Fernsehen im Vergleich zu Computerspielen
Autor:in:
M. A. Florian Paul (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 14 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
278235
Prix:
US$ 16,99
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Autor:in:
Tobias Klöckner (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2017 22 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
436871
Prix:
US$ 12,99
Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
Autor:in:
Marcel Bohnert (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2005 27 Pages , Note: 1,0 (sehr gut)
N° de catalogue:
43368
Prix:
US$ 18,99
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