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Wissenschaftliche Texte zu  Computerspiele

172  Veröffentlichungen
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  • Ästhetik und Gewalt auf der Theaterbühne - Juli Zeh's Theaterstück „Good morning, boys and girls“
    Computerspiele als Amoktraining?
    Titel: Ästhetik und Gewalt auf der Theaterbühne - Juli Zeh's Theaterstück „Good morning, boys and girls“
    Autor:in: M.A. Cornelia Scherpe (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Essay , 2011 8 Seiten
    Katalognummer: 207623
    Preis: US$ 6,99
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Titel: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 53 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 162114
    Preis: US$ 0,99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Titel: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Philosophie der Gegenwart
    Kategorie: Examensarbeit , 2020 91 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 904077
    Preis: US$ 42,99
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Titel: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 74 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 175242
    Preis: US$ 34,99
  • „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Eine exemplarische Analyse von Lernzielen und Moralstrategien unter Berücksichtigung von ethisch-moralischen Transferprozessen bei Computerspielen
    Titel: „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Autor:in: Thorsten Strama (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 31 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 338008
    Preis: US$ 18,99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Titel: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 913549
    Preis: US$ 18,99
  • Akteurmodelle im elektronischen Wandel
    Eine exemplarische Betrachtung von professionellen E-Athleten und ihren Handlungsmotiven
    Titel: Akteurmodelle im elektronischen Wandel
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Allgemeines und Theorierichtungen
    Kategorie: Studienarbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 142184
    Preis: US$ 18,99
  • Analyse der Entwicklung von Gewalttendenzen eines Jugendlichen. "Klassenziel" von T.A. Wegberg
    Titel: Analyse der Entwicklung von Gewalttendenzen eines Jugendlichen. "Klassenziel" von T.A. Wegberg
    Autor:in: Isabel Garcia (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Neuere Deutsche Literatur
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 278624
    Preis: US$ 16,99
  • Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Titel: Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
    Autor:in: Frank Schwalb (Autor:in)
    Fach: Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 120 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 416011
    Preis: US$ 42,99
  • Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Titel: Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
    Autor:in: Jessica Grote (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 29 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 420467
    Preis: US$ 18,99
  • Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Titel: Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Autor:in: Marcus Jobs (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 61 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 358913
    Preis: US$ 14,99
  • Auswirkungen der legalen Droge Computerspiel auf den Alltag Jugendlicher
    Spielst du noch oder lebst du schon
    Titel: Auswirkungen der legalen Droge Computerspiel auf den Alltag Jugendlicher
    Autor:in: Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 149 Seiten , Note: 2.00
    Katalognummer: 157982
    Preis: US$ 42,99
  • Beeinflussen mediale Gewaltdarstellungen aggressives Verhalten von Kindern und Jugendlichen?
    Titel: Beeinflussen mediale Gewaltdarstellungen aggressives Verhalten von Kindern und Jugendlichen?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sachunterricht, Heimatkunde
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 13 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 343060
    Preis: US$ 16,99
  • Beschränkte Geschäftsfähigkeit Minderjähriger. Gratis Computerspiele mit entgeltlichen Zusatzleistungen
    Titel: Beschränkte Geschäftsfähigkeit Minderjähriger. Gratis Computerspiele mit entgeltlichen Zusatzleistungen
    Autor:in: Furkan Yilmaz (Autor:in)
    Fach: Jura - Zivilrecht / BGB AT / Schuldrecht / Sachenrecht
    Kategorie: Seminararbeit , 2016 16 Seiten , Note: 14 Punkte
    Katalognummer: 382969
    Preis: US$ 16,99
  • Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
    Titel: Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
    Autor:in: Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Diplomarbeit , 2005 146 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 181804
    Preis: US$ 42,99
  • Bildungspotenziale von Computerspielen. Formen und Möglichkeiten der Nutzung für Lern- und Bildungsprozesse
    Titel: Bildungspotenziale von Computerspielen. Formen und Möglichkeiten der Nutzung für Lern- und Bildungsprozesse
    Autor:in: Christopher Luis Maraver Munoz (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 52 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 306019
    Preis: US$ 21,99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Titel: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 78 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1282360
    Preis: US$ 34,99
  • Brutale Computerspiele
    Zusammenfassende Ausarbeitung einer empirischen Studie von Manuel Ladas (2002) zur Gewaltproblematik in den Computerspielen
    Titel: Brutale Computerspiele
    Autor:in: Studentin Maria Syromolotova (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Wissenschaftstheorie, Anthropologie
    Kategorie: Seminararbeit , 2008 21 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 125410
    Preis: US$ 15,99
  • Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Titel: Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 93 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 1191131
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Titel: Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Autor:in: Ramon Klein (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 23 Seiten , Note: 3.0
    Katalognummer: 174295
    Preis: US$ 18,99
  • Computerspiel-Autobiographien
    Von Computerspielen geprägte Kindheiten?
    Titel: Computerspiel-Autobiographien
    Autor:in: Jens-Florian Groß (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Empirische Kulturwissenschaften
    Kategorie: Hausarbeit , 2005 27 Seiten , Note: ohne
    Katalognummer: 39224
    Preis: US$ 18,99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Titel: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2006 145 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 77178
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
    Titel: Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
    Autor:in: Timo Castens (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Essay , 2008 6 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 92579
    Preis: US$ 6,99
  • Computerspiele als Sucht
    Auswirkungen von Computerspielsucht auf die Sozialkompetenz bei jungen Erwachsenen
    Titel: Computerspiele als Sucht
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2024 56 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1499106
    Preis: US$ 18,99
  • Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
    Titel: Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
    Autor:in: Michael Liebe (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2004 49 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 41438
    Preis: US$ 21,99
  • Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
    Titel: Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
    Autor:in: Michael Liebe (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2004 49 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 41438
    Preis: US$ 21,99
  • Computerspiele im Alltag von Kindern
    Eine Studie in einer Hortgruppe
    Titel: Computerspiele im Alltag von Kindern
    Autor:in: Claudia Kuse (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2003 148 Seiten , Note: sehr gut
    Katalognummer: 120485
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiele im Religionsunterricht
    Auch unser Glaube braucht von Zeit zu Zeit ein Update
    Titel: Computerspiele im Religionsunterricht
    Autor:in: BEd MA Dr. phil. Willian Rivadeneira Caldas (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
    Kategorie: Studienarbeit , 2010 35 Seiten , Note: 3
    Katalognummer: 284407
    Preis: US$ 18,99
  • Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Titel: Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Autor:in: Andreas J. Moj (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 41 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 460915
    Preis: US$ 21,99
  • Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
    Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
    Titel: Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
    Autor:in: Denise Kriegel (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 75 Seiten , Note: 2,1
    Katalognummer: 924188
    Preis: US$ 34,99
  • Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Titel: Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Autor:in: Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Projektarbeit , 2009 21 Seiten , Note: 1.0
    Katalognummer: 181312
    Preis: US$ 16,99
  • Computerspiele mit Gewaltinhalten
    Eine Betrachtungsweise unter christlich-ethischen Gesichtspunkten
    Titel: Computerspiele mit Gewaltinhalten
    Autor:in: Michael Schedlinski (Autor:in)
    Fach: Ethik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 15 Seiten , Note: 1,75
    Katalognummer: 84353
    Preis: US$ 15,99
  • Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike
    Titel: Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike
    Autor:in: Friederike Schubert (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2004 91 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 28162
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiele und Gewaltverherrlichung
    Titel: Computerspiele und Gewaltverherrlichung
    Autor:in: Tobias Genannt (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Erörterungen und Aufsätze
    Kategorie: Referat / Aufsatz (Schule) , 1999 6 Seiten , Note: sehr gut
    Katalognummer: 98248
    Preis: US$ 0,99
  • Computerspiele und historisches Lernen
    Tropico 4 als gutes Beispiel für historisches Lernen?
    Titel: Computerspiele und historisches Lernen
    Autor:in: Maximilian Wilms (Autor:in)
    Fach: Geschichte - Sonstiges
    Kategorie: Essay , 2014 14 Seiten , Note: ohne Note
    Katalognummer: 311371
    Preis: US$ 0,99
  • Computerspiele und Musik als Instrumente zum Erlernen neuer Sprachen
    Titel: Computerspiele und Musik als Instrumente zum Erlernen neuer Sprachen
    Autor:in: Juan Camilo Solano Bello (Autor:in), Anyela Liliana Briceno (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Ausarbeitung , 2017 8 Seiten , Note: 1.4
    Katalognummer: 426816
    Preis: US$ 6,99
  • Computerspiele und Schulleistung
    Titel: Computerspiele und Schulleistung
    Autor:in: M.A. Peter Maciejonczyk (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2007 109 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 79218
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiele zwischen Fantasiespaß und realer Gewalt
    Untersuchung des Zusammenhangs zwischen gewaltverherrlichenden Computerspielen und aggressivem straffälligem Verhalten Jugendlicher sowie der Einfluss der Familie darauf
    Titel: Computerspiele zwischen Fantasiespaß und realer Gewalt
    Autor:in: Janine Seibold (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 79 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 88161
    Preis: US$ 34,99
  • Computerspiele, Gewalt und Jugenarbeit
    Titel: Computerspiele, Gewalt und Jugenarbeit
    Autor:in: Sascha Jankowski (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Referat (Ausarbeitung) , 2000 20 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 104367
    Preis: US$ 0,99
  • Computerspiele, Onlinegames und deren Auswirkungen auf die heutige Jugend. Von den Folgen für Lern- und Schulleistungen bis zur Spielsucht
    Titel: Computerspiele, Onlinegames und deren Auswirkungen auf die heutige Jugend. Von den Folgen für Lern- und Schulleistungen bis zur Spielsucht
    Autor:in: Jan Griesbach (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Gemeinschaftskunde / Sozialkunde
    Kategorie: Examensarbeit , 2006 100 Seiten , Note: 2.0
    Katalognummer: 66272
    Preis: US$ 42,99
  • Computerspiele!
    Bedrohung oder Bereicherung?
    Titel: Computerspiele!
    Autor:in: Marie Luedtkes (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 14 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 201225
    Preis: US$ 16,99
  • Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Titel: Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Autor:in: Christian Schubert (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 13 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 345319
    Preis: US$ 16,99
  • Darstellung homosexueller Beziehungen in Computerspielen. Änderungen der letzen dreißig Jahre
    Vom Spott und Klischee zur Homo-Ehe
    Titel: Darstellung homosexueller Beziehungen in Computerspielen. Änderungen der letzen dreißig Jahre
    Autor:in: Juan Francisco Alvarez Moreno (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 15 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 310560
    Preis: US$ 16,99
  • Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
    Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel
    Titel: Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
    Autor:in: Robert Kampf (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Gattungen
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 49 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 149457
    Preis: US$ 21,99
  • Das General Aggression Model (GAM)
    Titel: Das General Aggression Model (GAM)
    Autor:in: Martina Vögele (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Psychologie
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 15 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 159027
    Preis: US$ 16,99
  • Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern
    Titel: Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern
    Autor:in: Gabriel Richter (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 46 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 201231
    Preis: US$ 17,99
  • Das Potential narrativer Computerspiele im integrativen Deutschunterricht
    Titel: Das Potential narrativer Computerspiele im integrativen Deutschunterricht
    Autor:in: Jascha Czajka (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Ausarbeitung , 2016 7 Seiten
    Katalognummer: 340657
    Preis: US$ 6,99
  • Das Potential von Computerspielen zum Erwerb ethischer Partizipationskompetenz am Beispiel von "Detroit: Become Human"
    Titel: Das Potential von Computerspielen zum Erwerb ethischer Partizipationskompetenz am Beispiel von "Detroit: Become Human"
    Autor:in: Eva Renz (Autor:in)
    Fach: Ethik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 38 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1448988
    Preis: US$ 18,99
  • Das Spiel mit dem Medium
    Reales Eintauchen in die virtuelle Wirklichkeit der Computerspiele
    Titel: Das Spiel mit dem Medium
    Autor:in: Katharina Bucklitsch (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Mediengeschichte
    Kategorie: Essay , 2006 6 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 130595
    Preis: US$ 6,99
  • Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
    Titel: Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Autor:in: Thomas Exeler (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 85 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 152908
    Preis: US$ 42,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titel: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538278
    Preis: US$ 16,99
  • Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Titel: Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Steve Uttenweiler (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 16 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 378130
    Preis: US$ 4,99
  • Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Titel: Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Janine Winkler (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2006 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 130565
    Preis: US$ 18,99
  • Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
    Titel: Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Autor:in: Christopher Reichow (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Essay , 2010 6 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 179613
    Preis: US$ 6,99
  • Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Titel: Die Erfolgswirkung von Lizenzarten  auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Autor:in: Stefan Jäckering (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2011 103 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1267715
    Preis: US$ 42,99
  • Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Titel: Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Autor:in: Alexander Völkening (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 121 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 453167
    Preis: US$ 42,99
  • Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Titel: Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
    Autor:in: Maleen Junge (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 454235
    Preis: US$ 16,99
  • Die historische Entwicklung des Spiels und seiner Anwendung in der Schulbildung
    Titel: Die historische Entwicklung des Spiels und seiner Anwendung in der Schulbildung
    Autor:in: Fabian Behm (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Examensarbeit , 2016 100 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 375253
    Preis: US$ 42,99
  • Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Titel: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Autor:in: Christian Meradji (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 13 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 468208
    Preis: US$ 16,99
  • Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Titel: Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Autor:in: Mehmet Matur (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 77 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1268704
    Preis: US$ 34,99
  • Die Vermittlung kognitiver Fähigkeiten durch Computerspiele
    Titel: Die Vermittlung kognitiver Fähigkeiten durch Computerspiele
    Autor:in: Ilka Vorstmann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2010 15 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 340381
    Preis: US$ 16,99
  • Die Verwendung sprachlicher Zeichen im eSport. Eine explorative Studie zur Kommunikation bei CS:GO
    Titel: Die Verwendung sprachlicher Zeichen im eSport. Eine explorative Studie zur Kommunikation bei CS:GO
    Autor:in: Jona Wilke (Autor:in)
    Fach: Sport - Medien und Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 33 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 992456
    Preis: US$ 18,99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Titel: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kunstpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 54 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 444048
    Preis: US$ 21,99
  • Die Wirkung violenter Computerspiele
    Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
    Titel: Die Wirkung violenter Computerspiele
    Autor:in: Tina Engels (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Soziologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 20 Seiten
    Katalognummer: 173428
    Preis: US$ 16,99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Titel: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 189678
    Preis: US$ 18,99
  • Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Titel: Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Autor:in: Myrthe Prell (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 28 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 941465
    Preis: US$ 18,99
  • Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Titel: Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 12 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 538281
    Preis: US$ 16,99
  • E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Titel: E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Autor:in: Arved Lütz (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sport, Sportpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 27 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 545996
    Preis: US$ 18,99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Titel: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Allgemeines
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 65 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1004340
    Preis: US$ 34,99
  • Einfluss gewalthaltiger Computerspiele auf Kinder
    Risiken für den Schulalltag
    Titel: Einfluss gewalthaltiger Computerspiele auf Kinder
    Autor:in: Lisa Nagel (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kinder und Jugend
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 495221
    Preis: US$ 18,99
  • Einfluss von Mediengewalt auf Jugendliche. Rolle des sozialen Umfelds
    Titel: Einfluss von Mediengewalt  auf Jugendliche.  Rolle des sozialen Umfelds
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 341358
    Preis: US$ 18,99
  • Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
    Titel: Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Autor:in: Thomas Frommlet (Autor:in), Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 96 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 142214
    Preis: US$ 42,99
  • Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Titel: Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Autor:in: Maximilian Mattes (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Seminararbeit , 2015 26 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 309312
    Preis: US$ 18,99
  • Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Titel: Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Autor:in: Bastian Einck (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Examensarbeit , 2010 91 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 157128
    Preis: US$ 42,99
  • Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Titel: Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Autor:in: Janis Muschik (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 29 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 382468
    Preis: US$ 18,99
  • Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Titel: Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Autor:in: Michael Schran (Autor:in), Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2005 100 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 142217
    Preis: US$ 42,99
  • Erwachsenenbildnerische Maßnahmen zum Thema “Computerspiele” für die Zielgruppe Eltern
    Titel: Erwachsenenbildnerische Maßnahmen zum Thema  “Computerspiele” für die Zielgruppe Eltern
    Autor:in: Jens Aedtner (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Erwachsenenbildung
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 142 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 143240
    Preis: US$ 42,99
  • Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
    Eine Untersuchung zur Narrativität in Adventure Games
    Titel: Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
    Autor:in: Tina Steimle (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 16 Seiten
    Katalognummer: 165246
    Preis: US$ 16,99
  • eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Titel: eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
    Autor:in: Dipl. Medienwiss. / B. Sc. Simon Beisel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2006 33 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 56652
    Preis: US$ 18,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titel: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 108 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 266250
    Preis: US$ 42,99
  • Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
    Titel: Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
    Autor:in: Franziska Goerigk (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Leseerziehung
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 94 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1419855
    Preis: US$ 42,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titel: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 67265
    Preis: US$ 21,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Titel: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2013 151 Seiten , Note: 2,1
    Katalognummer: 282356
    Preis: US$ 17,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Titel: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 37 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1043402
    Preis: US$ 18,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titel: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 313639
    Preis: US$ 42,99
  • Game-Based-Learning
    Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
    Titel: Game-Based-Learning
    Autor:in: Ines Rivas Vazquez (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 229554
    Preis: US$ 17,99
  • Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
    Titel: Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
    Autor:in: Bastian Leis (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 24 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 372222
    Preis: US$ 18,99
  • Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Titel: Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Autor:in: Leon Pezzica (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 544534
    Preis: US$ 16,99
  • Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Titel: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Autor:in: Michael Rößlein (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 267408
    Preis: US$ 18,99
  • Geschichte in Computerspielen
    Titel: Geschichte in Computerspielen
    Autor:in: Carmen Kurz (Autor:in)
    Fach: Geschichte - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1014255
    Preis: US$ 16,99
  • Geschlechtsunterschiede im Umgang mit Computerspielen
    Titel: Geschlechtsunterschiede im Umgang mit Computerspielen
    Autor:in: MMag. Kathrin Wiedenbauer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2004 15 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 157611
    Preis: US$ 16,99
  • Gewalt in Computerspielen
    Wissenschaft als Vermittler zwischen Politik und Populärkultur
    Titel: Gewalt in Computerspielen
    Autor:in: Robert Kampf (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 10 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 149458
    Preis: US$ 16,99
  • Gewalt in Computerspielen und ihre möglichen Auswirkungen
    Titel: Gewalt in Computerspielen und ihre möglichen Auswirkungen
    Autor:in: Uwe Liskowsky (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2000 33 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 13116
    Preis: US$ 18,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titel: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164907
    Preis: US$ 11,99
  • Gewalt in der Schule. Erscheinungsformen, Bedingungen und Präventionsmodelle
    Titel: Gewalt in der Schule. Erscheinungsformen, Bedingungen und Präventionsmodelle
    Autor:in: Sonja Carstens (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Soziologie
    Kategorie: Examensarbeit , 2007 108 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 124362
    Preis: US$ 42,99
  • Gewaltbetonte Computerspiele und ihre Auswirkung auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen
    Titel: Gewaltbetonte Computerspiele und ihre Auswirkung auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Kai Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Facharbeit (Schule) , 2012 24 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 215726
    Preis: US$ 14,99
  • Gewalthaltige Computerspiele und ihr Einfluss auf Kinder und Jugendliche
    Titel: Gewalthaltige Computerspiele und ihr Einfluss auf Kinder und Jugendliche
    Autor:in: Florian Lente (Autor:in)
    Fach: Sozialwissenschaften allgemein
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 16 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 366800
    Preis: US$ 16,99
  • Gewaltverherrlichung durch Computerspiele - Eine sozialwissenschaftliche Analyse der Auswirkungen, Verbreitung und aktuellen Debatte
    Titel: Gewaltverherrlichung durch Computerspiele - Eine sozialwissenschaftliche Analyse der Auswirkungen, Verbreitung und aktuellen Debatte
    Autor:in: Kai Windhorst (Autor:in)
    Fach: Sozialwissenschaften allgemein
    Kategorie: Diplomarbeit , 2006 166 Seiten , Note: 2.5
    Katalognummer: 186428
    Preis: US$ 46,99
  • Haben Computerspiele Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern?
    Titel: Haben Computerspiele Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern?
    Autor:in: Nicole Kompalla (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Hausarbeit , 2001 18 Seiten , Note: 3,3
    Katalognummer: 1113
    Preis: US$ 15,99
  • Hinunter in den Kaninchenbau - aber nicht wieder hinauf!
    Warum Computerrollenspiele in ihren Bann ziehen
    Titel: Hinunter in den Kaninchenbau - aber nicht wieder hinauf!
    Autor:in: Stephan Happel (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Seminararbeit , 2008 13 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 112778
    Preis: US$ 15,99
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