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Wissenschaftliche Texte zu Computerspiele
172 Veröffentlichungen
Seite 1 von 2
Ästhetik und Gewalt auf der Theaterbühne - Juli Zeh's Theaterstück „Good morning, boys and girls“
Computerspiele als Amoktraining?
Autor:in:
M.A. Cornelia Scherpe (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Essay , 2011 8 Seiten
Katalognummer:
207623
Preis:
US$ 6,99
»Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
Autor:in:
Karsten Tischer (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 53 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
162114
Preis:
US$ 0,99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Philosophie der Gegenwart
Kategorie:
Examensarbeit , 2020 91 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
904077
Preis:
US$ 42,99
„Online zocken“
Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
Autor:in:
Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 74 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
175242
Preis:
US$ 34,99
„This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
Eine exemplarische Analyse von Lernzielen und Moralstrategien unter Berücksichtigung von ethisch-moralischen Transferprozessen bei Computerspielen
Autor:in:
Thorsten Strama (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 31 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
338008
Preis:
US$ 18,99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Interkulturelle Kommunikation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 38 Seiten , Note: 1,2
Katalognummer:
913549
Preis:
US$ 18,99
Akteurmodelle im elektronischen Wandel
Eine exemplarische Betrachtung von professionellen E-Athleten und ihren Handlungsmotiven
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Allgemeines und Theorierichtungen
Kategorie:
Studienarbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
142184
Preis:
US$ 18,99
Analyse der Entwicklung von Gewalttendenzen eines Jugendlichen. "Klassenziel" von T.A. Wegberg
Autor:in:
Isabel Garcia (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Neuere Deutsche Literatur
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 21 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
278624
Preis:
US$ 16,99
Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
Autor:in:
Frank Schwalb (Autor:in)
Fach:
Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 120 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
416011
Preis:
US$ 42,99
Auditive Immersion in den Resident Evil-Spielen. Analyse und Vergleich zeitlich differenter Teile anhand der ALI-Methode nach Van Elferen
Autor:in:
Jessica Grote (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 29 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
420467
Preis:
US$ 18,99
Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
Autor:in:
Marcus Jobs (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 61 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
358913
Preis:
US$ 14,99
Auswirkungen der legalen Droge Computerspiel auf den Alltag Jugendlicher
Spielst du noch oder lebst du schon
Autor:in:
Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 149 Seiten , Note: 2.00
Katalognummer:
157982
Preis:
US$ 42,99
Beeinflussen mediale Gewaltdarstellungen aggressives Verhalten von Kindern und Jugendlichen?
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Sachunterricht, Heimatkunde
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 13 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
343060
Preis:
US$ 16,99
Beschränkte Geschäftsfähigkeit Minderjähriger. Gratis Computerspiele mit entgeltlichen Zusatzleistungen
Autor:in:
Furkan Yilmaz (Autor:in)
Fach:
Jura - Zivilrecht / BGB AT / Schuldrecht / Sachenrecht
Kategorie:
Seminararbeit , 2016 16 Seiten , Note: 14 Punkte
Katalognummer:
382969
Preis:
US$ 16,99
Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
Autor:in:
Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Diplomarbeit , 2005 146 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
181804
Preis:
US$ 42,99
Bildungspotenziale von Computerspielen. Formen und Möglichkeiten der Nutzung für Lern- und Bildungsprozesse
Autor:in:
Christopher Luis Maraver Munoz (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 52 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
306019
Preis:
US$ 21,99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 78 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1282360
Preis:
US$ 34,99
Brutale Computerspiele
Zusammenfassende Ausarbeitung einer empirischen Studie von Manuel Ladas (2002) zur Gewaltproblematik in den Computerspielen
Autor:in:
Studentin Maria Syromolotova (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Wissenschaftstheorie, Anthropologie
Kategorie:
Seminararbeit , 2008 21 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
125410
Preis:
US$ 15,99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 93 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
1191131
Preis:
US$ 42,99
Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
Autor:in:
Ramon Klein (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2011 23 Seiten , Note: 3.0
Katalognummer:
174295
Preis:
US$ 18,99
Computerspiel-Autobiographien
Von Computerspielen geprägte Kindheiten?
Autor:in:
Jens-Florian Groß (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Empirische Kulturwissenschaften
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 27 Seiten , Note: ohne
Katalognummer:
39224
Preis:
US$ 18,99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2006 145 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
77178
Preis:
US$ 42,99
Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
Autor:in:
Timo Castens (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Essay , 2008 6 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
92579
Preis:
US$ 6,99
Computerspiele als Sucht
Auswirkungen von Computerspielsucht auf die Sozialkompetenz bei jungen Erwachsenen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2024 56 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1499106
Preis:
US$ 18,99
Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
Autor:in:
Michael Liebe (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2004 49 Seiten , Note: 1,8
Katalognummer:
41438
Preis:
US$ 21,99
Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
Autor:in:
Michael Liebe (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2004 49 Seiten , Note: 1,8
Katalognummer:
41438
Preis:
US$ 21,99
Computerspiele im Alltag von Kindern
Eine Studie in einer Hortgruppe
Autor:in:
Claudia Kuse (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2003 148 Seiten , Note: sehr gut
Katalognummer:
120485
Preis:
US$ 42,99
Computerspiele im Religionsunterricht
Auch unser Glaube braucht von Zeit zu Zeit ein Update
Autor:in:
BEd MA Dr. phil. Willian Rivadeneira Caldas (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
Kategorie:
Studienarbeit , 2010 35 Seiten , Note: 3
Katalognummer:
284407
Preis:
US$ 18,99
Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Andreas J. Moj (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 41 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
460915
Preis:
US$ 21,99
Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
Autor:in:
Denise Kriegel (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 75 Seiten , Note: 2,1
Katalognummer:
924188
Preis:
US$ 34,99
Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
Autor:in:
Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Projektarbeit , 2009 21 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
181312
Preis:
US$ 16,99
Computerspiele mit Gewaltinhalten
Eine Betrachtungsweise unter christlich-ethischen Gesichtspunkten
Autor:in:
Michael Schedlinski (Autor:in)
Fach:
Ethik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 15 Seiten , Note: 1,75
Katalognummer:
84353
Preis:
US$ 15,99
Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike
Autor:in:
Friederike Schubert (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2004 91 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
28162
Preis:
US$ 42,99
Computerspiele und Gewaltverherrlichung
Autor:in:
Tobias Genannt (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Erörterungen und Aufsätze
Kategorie:
Referat / Aufsatz (Schule) , 1999 6 Seiten , Note: sehr gut
Katalognummer:
98248
Preis:
US$ 0,99
Computerspiele und historisches Lernen
Tropico 4 als gutes Beispiel für historisches Lernen?
Autor:in:
Maximilian Wilms (Autor:in)
Fach:
Geschichte - Sonstiges
Kategorie:
Essay , 2014 14 Seiten , Note: ohne Note
Katalognummer:
311371
Preis:
US$ 0,99
Computerspiele und Musik als Instrumente zum Erlernen neuer Sprachen
Autor:in:
Juan Camilo Solano Bello (Autor:in)
,
Anyela Liliana Briceno (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Ausarbeitung , 2017 8 Seiten , Note: 1.4
Katalognummer:
426816
Preis:
US$ 6,99
Computerspiele und Schulleistung
Autor:in:
M.A. Peter Maciejonczyk (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 109 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
79218
Preis:
US$ 42,99
Computerspiele zwischen Fantasiespaß und realer Gewalt
Untersuchung des Zusammenhangs zwischen gewaltverherrlichenden Computerspielen und aggressivem straffälligem Verhalten Jugendlicher sowie der Einfluss der Familie darauf
Autor:in:
Janine Seibold (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 79 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
88161
Preis:
US$ 34,99
Computerspiele, Gewalt und Jugenarbeit
Autor:in:
Sascha Jankowski (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Referat (Ausarbeitung) , 2000 20 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
104367
Preis:
US$ 0,99
Computerspiele, Onlinegames und deren Auswirkungen auf die heutige Jugend. Von den Folgen für Lern- und Schulleistungen bis zur Spielsucht
Autor:in:
Jan Griesbach (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Gemeinschaftskunde / Sozialkunde
Kategorie:
Examensarbeit , 2006 100 Seiten , Note: 2.0
Katalognummer:
66272
Preis:
US$ 42,99
Computerspiele!
Bedrohung oder Bereicherung?
Autor:in:
Marie Luedtkes (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 14 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
201225
Preis:
US$ 16,99
Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
Autor:in:
Christian Schubert (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 13 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
345319
Preis:
US$ 16,99
Darstellung homosexueller Beziehungen in Computerspielen. Änderungen der letzen dreißig Jahre
Vom Spott und Klischee zur Homo-Ehe
Autor:in:
Juan Francisco Alvarez Moreno (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 15 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
310560
Preis:
US$ 16,99
Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel
Autor:in:
Robert Kampf (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Gattungen
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 49 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
149457
Preis:
US$ 21,99
Das General Aggression Model (GAM)
Autor:in:
Martina Vögele (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Psychologie
Kategorie:
Seminararbeit , 2010 15 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
159027
Preis:
US$ 16,99
Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern
Autor:in:
Gabriel Richter (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 46 Seiten , Note: 1,6
Katalognummer:
201231
Preis:
US$ 17,99
Das Potential narrativer Computerspiele im integrativen Deutschunterricht
Autor:in:
Jascha Czajka (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Ausarbeitung , 2016 7 Seiten
Katalognummer:
340657
Preis:
US$ 6,99
Das Potential von Computerspielen zum Erwerb ethischer Partizipationskompetenz am Beispiel von "Detroit: Become Human"
Autor:in:
Eva Renz (Autor:in)
Fach:
Ethik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2023 38 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1448988
Preis:
US$ 18,99
Das Spiel mit dem Medium
Reales Eintauchen in die virtuelle Wirklichkeit der Computerspiele
Autor:in:
Katharina Bucklitsch (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Mediengeschichte
Kategorie:
Essay , 2006 6 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
130595
Preis:
US$ 6,99
Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
Autor:in:
Thomas Exeler (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 85 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
152908
Preis:
US$ 42,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
538278
Preis:
US$ 16,99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 16 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
378130
Preis:
US$ 4,99
Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Janine Winkler (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2006 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
130565
Preis:
US$ 18,99
Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
Autor:in:
Christopher Reichow (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Essay , 2010 6 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
179613
Preis:
US$ 6,99
Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
Autor:in:
Stefan Jäckering (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Diplomarbeit , 2011 103 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1267715
Preis:
US$ 42,99
Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
Autor:in:
Alexander Völkening (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 121 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
453167
Preis:
US$ 42,99
Die Gamification des Liebesmarktes durch Datingapps
Autor:in:
Maleen Junge (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
454235
Preis:
US$ 16,99
Die historische Entwicklung des Spiels und seiner Anwendung in der Schulbildung
Autor:in:
Fabian Behm (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Examensarbeit , 2016 100 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
375253
Preis:
US$ 42,99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 13 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
468208
Preis:
US$ 16,99
Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
Autor:in:
Mehmet Matur (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 77 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1268704
Preis:
US$ 34,99
Die Vermittlung kognitiver Fähigkeiten durch Computerspiele
Autor:in:
Ilka Vorstmann (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2010 15 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
340381
Preis:
US$ 16,99
Die Verwendung sprachlicher Zeichen im eSport. Eine explorative Studie zur Kommunikation bei CS:GO
Autor:in:
Jona Wilke (Autor:in)
Fach:
Sport - Medien und Kommunikation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 33 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
992456
Preis:
US$ 18,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kunstpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 54 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
444048
Preis:
US$ 21,99
Die Wirkung violenter Computerspiele
Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
Autor:in:
Tina Engels (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Soziologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 20 Seiten
Katalognummer:
173428
Preis:
US$ 16,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 22 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
189678
Preis:
US$ 18,99
Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
Autor:in:
Myrthe Prell (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 28 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
941465
Preis:
US$ 18,99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 12 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
538281
Preis:
US$ 16,99
E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
Autor:in:
Arved Lütz (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Sport, Sportpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 27 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
545996
Preis:
US$ 18,99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 65 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1004340
Preis:
US$ 34,99
Einfluss gewalthaltiger Computerspiele auf Kinder
Risiken für den Schulalltag
Autor:in:
Lisa Nagel (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Kinder und Jugend
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 22 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
495221
Preis:
US$ 18,99
Einfluss von Mediengewalt auf Jugendliche. Rolle des sozialen Umfelds
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 22 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
341358
Preis:
US$ 18,99
Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
Autor:in:
Thomas Frommlet (Autor:in)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 96 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
142214
Preis:
US$ 42,99
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2015 26 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
309312
Preis:
US$ 18,99
Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
Autor:in:
Bastian Einck (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Examensarbeit , 2010 91 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
157128
Preis:
US$ 42,99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 29 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
382468
Preis:
US$ 18,99
Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
Autor:in:
Michael Schran (Autor:in)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2005 100 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
142217
Preis:
US$ 42,99
Erwachsenenbildnerische Maßnahmen zum Thema “Computerspiele” für die Zielgruppe Eltern
Autor:in:
Jens Aedtner (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Erwachsenenbildung
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 142 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
143240
Preis:
US$ 42,99
Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
Eine Untersuchung zur Narrativität in Adventure Games
Autor:in:
Tina Steimle (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 16 Seiten
Katalognummer:
165246
Preis:
US$ 16,99
eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
Autor:in:
Dipl. Medienwiss. / B. Sc. Simon Beisel (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2006 33 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
56652
Preis:
US$ 18,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 108 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
266250
Preis:
US$ 42,99
Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
Autor:in:
Franziska Goerigk (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Leseerziehung
Kategorie:
Masterarbeit , 2017 94 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1419855
Preis:
US$ 42,99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 49 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
67265
Preis:
US$ 21,99
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2013 151 Seiten , Note: 2,1
Katalognummer:
282356
Preis:
US$ 17,99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 37 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1043402
Preis:
US$ 18,99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
313639
Preis:
US$ 42,99
Game-Based-Learning
Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
Autor:in:
Ines Rivas Vazquez (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 21 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
229554
Preis:
US$ 17,99
Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
Autor:in:
Bastian Leis (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 24 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
372222
Preis:
US$ 18,99
Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
Autor:in:
Leon Pezzica (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 15 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
544534
Preis:
US$ 16,99
Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
Autor:in:
Michael Rößlein (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 23 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
267408
Preis:
US$ 18,99
Geschichte in Computerspielen
Autor:in:
Carmen Kurz (Autor:in)
Fach:
Geschichte - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 17 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1014255
Preis:
US$ 16,99
Geschlechtsunterschiede im Umgang mit Computerspielen
Autor:in:
MMag. Kathrin Wiedenbauer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2004 15 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
157611
Preis:
US$ 16,99
Gewalt in Computerspielen
Wissenschaft als Vermittler zwischen Politik und Populärkultur
Autor:in:
Robert Kampf (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 10 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
149458
Preis:
US$ 16,99
Gewalt in Computerspielen und ihre möglichen Auswirkungen
Autor:in:
Uwe Liskowsky (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2000 33 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
13116
Preis:
US$ 18,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
164907
Preis:
US$ 11,99
Gewalt in der Schule. Erscheinungsformen, Bedingungen und Präventionsmodelle
Autor:in:
Sonja Carstens (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Soziologie
Kategorie:
Examensarbeit , 2007 108 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
124362
Preis:
US$ 42,99
Gewaltbetonte Computerspiele und ihre Auswirkung auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Kai Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Facharbeit (Schule) , 2012 24 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
215726
Preis:
US$ 14,99
Gewalthaltige Computerspiele und ihr Einfluss auf Kinder und Jugendliche
Autor:in:
Florian Lente (Autor:in)
Fach:
Sozialwissenschaften allgemein
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 16 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
366800
Preis:
US$ 16,99
Gewaltverherrlichung durch Computerspiele - Eine sozialwissenschaftliche Analyse der Auswirkungen, Verbreitung und aktuellen Debatte
Autor:in:
Kai Windhorst (Autor:in)
Fach:
Sozialwissenschaften allgemein
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 166 Seiten , Note: 2.5
Katalognummer:
186428
Preis:
US$ 46,99
Haben Computerspiele Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern?
Autor:in:
Nicole Kompalla (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Hausarbeit , 2001 18 Seiten , Note: 3,3
Katalognummer:
1113
Preis:
US$ 15,99
Hinunter in den Kaninchenbau - aber nicht wieder hinauf!
Warum Computerrollenspiele in ihren Bann ziehen
Autor:in:
Stephan Happel (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Seminararbeit , 2008 13 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
112778
Preis:
US$ 15,99
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