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Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
Autor:in:
Semi Burshille (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2022 , Grade: 1,7
Price:
US$ 18.99
Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
On the Usage of Virtual Reality
Autor:in:
Marvin Brucker (Author)
Subject:
Engineering - Computer Engineering
Category:
Research Paper (postgraduate) , 2018 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Autor:in:
Robert Scharbach (Author)
Subject:
Business economics - Miscellaneous
Category:
Seminar Paper , 2019 , Grade: 2,0
Price:
US$ 19.99
Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
Autor:in:
Philipp Aghaei-Basti (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Master's Thesis , 2021 , Grade: 1,3
Price:
US$ 42.99
Die Blockchain in der Gaming-Branche
Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
Autor:in:
Antonio Thomas (Author)
Subject:
Business economics - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 2
Price:
US$ 42.99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 2,0
Price:
US$ 28.99
Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
Autor:in:
B.Sc. Jan Napitupulu (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Bachelor Thesis , 2006 , Grade: 1,3
Price:
US$ 42.99
The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
Autor:in:
Maximilian Heining (Author)
Subject:
Gaming
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2020 , Grade: 1
Price:
US$ 0.99
Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
Autor:in:
Benjamin Wieck (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,7
Price:
US$ 42.99
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Specialized communication
Category:
Seminar Paper , 2010 , Grade: 2,0
Price:
US$ 7.99
Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
Autor:in:
Timo Grünzinger (Author)
Subject:
Business economics - Information Management
Category:
Master's Thesis , 2021 , Grade: 19/20
Price:
US$ 21.99
The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Business economics - General
Category:
Diploma Thesis , 2007 , Grade: 1,3
Price:
US$ 34.99
Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
Autor:in:
S.M. Raju (Author)
,
Md. Shariful Islam (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 1.0
Price:
US$ 16.99
Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Autor:in:
Anne-Katrin Clemens (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 16.99
Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
Autor:in:
Simon Ellinger (Author)
Subject:
Speech Science / Linguistics
Category:
Research Paper (postgraduate) , 2021 , Grade: 1,0
Price:
US$ 18.99
The Death of God. Why a Second-Person Gaming Perspective Is Not Possible
Autor:in:
Narmin Khalilova (Author)
Subject:
Philosophy - Miscellaneous
Category:
Seminar Paper , 2025
Price:
US$ 6.99
Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
Gaming - Microsoft XBox 360
Autor:in:
Mo Elnadi (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Examination Thesis , 2010 , Grade: 78/100
Price:
US$ 19.99
Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
Autor:in:
Lukas Wirth (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Master's Thesis , 2021 , Grade: 2,0
Price:
US$ 42.99
Virtual Currencies in Online Gaming
Autor:in:
Verena Kern (Author)
Subject:
Communications - Journalism, Journalism Professions
Category:
Master's Thesis , 2013 , Grade: 1,0
Price:
US$ 42.99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Author)
Subject:
Cultural Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2013 , Grade: 2,3
Price:
US$ 16.99
Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
Autor:in:
Thomas Frommlet (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Diploma Thesis , 2006 , Grade: 1,3
Price:
US$ 42.99
"The Fiscal Cliff". Innenpolitisches Chicken-Gaming in den USA
Autor:in:
Peter Schröder (Author)
Subject:
Politics - Region: USA
Category:
Essay , 2013 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 46.99
Markenglaubwürdigkeit durch Gaming-Influencer auf Live-Streaming Plattformen
Eine Analyse von verschiedenen Generationen
Autor:in:
Oliver Wahl (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Master's Thesis , 2024 , Grade: 1.3
Price:
US$ 46.99
NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
Autor:in:
Thomas Petereder (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 2,5
Price:
US$ 0.-
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Journalism, Journalism Professions
Category:
Master's Thesis , 2013 , Grade: 2,1
Price:
US$ 17.99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Author)
Subject:
Sociology - Consumption and Advertising
Category:
Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 1,0
Price:
US$ 21.99
Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Business economics - Trade and Distribution
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,3
Price:
US$ 21.99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,0
Price:
US$ 42.99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 2.0
Price:
US$ 18.99
Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
Autor:in:
Thomas Lipfert (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 40.99
Internet Gaming Disorder bei Kindern und Jugendlichen. Review zur Wirksamkeit aktueller Interventionen
Autor:in:
Daniel Rathmann (Author)
Subject:
Health - Children and adolescents
Category:
Term Paper , 2022 , Grade: 1,0
Price:
US$ 18.99
Search Engine Advertising. Wie gestalte ich eine Suchmaschinenwerbung im Kontext der Gaming-Branche?
Autor:in:
Firat Kizilirmak (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,7
Price:
US$ 18.99
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
Nancy Bernhardt (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 42.99
"Killerspiele" als soziale Interaktionsräume
Bedeutung der Mitgliedschaft in einem Online-Gaming-Clan
Autor:in:
Stephan Kohler (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 1,0
Price:
US$ 40.99
To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
Autor:in:
Jessica Blasberg (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
Autor:in:
Sian Birkner (Author)
Subject:
Sociology - Relationships and Family
Category:
Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,3
Price:
US$ 34.99
Methodenbericht zum Fragebogen über Online-Gaming und dessen Einfluss auf Art und Anzahl sozialer Kontakte
Autor:in:
Marco Hauptmann (Author)
,
Niklas Herget (Author)
,
Stephan Neureiter (Author)
Subject:
Sociology - Communication
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 1,3
Price:
US$ 18.99
Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
Autor:in:
Christina Lindemann (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,8
Price:
US$ 18.99
Kindsein 2.0: Die Konstruktion von Kidults anhand der Phänomene des E-Gaming und Hello-Kitty-Konsums
Autor:in:
Pascal Honisch (Author)
Subject:
Sociology - Children and Youth
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Wie eSport die Soziale Arbeit bereichern kann. Möglichkeiten eines neuen Arbeitsumfelds für junge Sozialarbeiter
Autor:in:
Desire Torchalla (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Textbook , 2020
Price:
US$ 11.99
Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
Autor:in:
Artur Barabas (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Master's Thesis , 2024 , Grade: 2,5
Price:
US$ 42.99
Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
Autor:in:
Jakob Golombek (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,5
Price:
US$ 42.99
World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
Reich werden im Asia-Style
Autor:in:
Bastian Reiter (Author)
Subject:
Gaming
Price:
US$ 5.99
Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
Dead Media Studies
Autor:in:
Jana Ahke (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Case Study , 2015 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Author)
Subject:
Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 1,5
Price:
US$ 42.99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Author)
Subject:
Psychology - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
Price:
US$ 18.99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Author)
Subject:
Pedagogy - Nursery Pedagogy, Early Childhood Education
Category:
Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,0
Price:
US$ 34.99
„Online zocken“
Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
Autor:in:
Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2008 , Grade: 1.0
Price:
US$ 34.99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 2
Price:
US$ 42.99
Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
Autor:in:
Jörg Ziesak (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 42.99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 18.99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,3
Price:
US$ 21.99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Author)
Subject:
Pedagogy - Art education
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1
Price:
US$ 21.99
Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
Autor:in:
Alexander Schorradt (Author)
Subject:
Communications - Media Economics, Media Management
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
Autor:in:
Thomas Vasniszky (Author)
Subject:
Theater Studies, Dance
Category:
Seminar Paper , 2014 , Grade: 2,3
Price:
US$ 16.99
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Autor:in:
Ivy Haase (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2013 , Grade: 1,3
Price:
US$ 18.99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 34.99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2009 , Grade: 1,0
Price:
US$ 11.99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2009 , Grade: 1,0
Price:
US$ 6.99
Bullwhip-Effekt in Supply Chains
Gründe und Lösungsansätze
Autor:in:
Frank Schneider (Author)
Subject:
Business economics - Supply, Production, Logistics
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2011 , Grade: 1,0
Price:
US$ 19.99
Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
Autor:in:
Patrick Adam (Author)
Subject:
Sport - Sport Economics, Sport Management
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 1,4
Price:
US$ 18.99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Seminar Paper , 2011 , Grade: 1,7
Price:
US$ 18.99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Communications - Broadcast and entertainment
Category:
Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1,7
Price:
US$ 18.99
Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
Autor:in:
Jürgen Lotze (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Master's Thesis , 2020 , Grade: 1.0
Price:
US$ 42.99
Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
Autor:in:
Sandra Mühlbach (Author)
Subject:
Pedagogy - Miscellaneous Topics
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Zusammenhänge zwischen akademischem Aufschiebeverhalten und Internetsucht bei deutschen Studierenden
Autor:in:
Martin Falkenberg (Author)
Subject:
Psychology - Work, Business, Organisation
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 1,0
Price:
US$ 34.99
Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
Autor:in:
Florian Windel (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 13
Price:
US$ 16.99
Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
Autor:in:
Darius Lamm (Author)
Subject:
Sociology - Social System and Social Structure
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,3
Price:
US$ 21.99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Author)
Subject:
English Language and Literature Studies - Other
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1
Price:
US$ 42.99
Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
Autor:in:
Niklas Seip (Author)
Subject:
Computer Science - Software
Category:
Scientific Essay , 2011 , Grade: 1,1
Price:
US$ 16.99
Welchen Nutzen bieten Digital Twin-NFTs für die Supply Chain im E-Commerce?
Blockchain, Smart Contracts, NFTs, Digital Twins erfolgreich in der Praxis anwenden
Autor:in:
Mario Kotschner (Author)
Subject:
Computer Science - Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2023 , Grade: 5.5
Price:
US$ 42.99
Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
Autor:in:
Carsten Gieseler (Author)
Subject:
Sport - Sport Economics, Sport Management
Category:
Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,3
Price:
US$ 46.99
Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
Autor:in:
Bachelor of Arts Florian Müller (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Term Paper , 2022 , Grade: 1,0
Price:
US$ 18.99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 1,5
Price:
US$ 18.99
eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
Wacken Open Air
Autor:in:
Alexander Ottowitz (Author)
Subject:
Sport - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,3
Price:
US$ 21.99
Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
Autor:in:
Alexander Otte (Author)
Subject:
Computer Science - General
Category:
Master's Thesis , 2017 , Grade: 2,0
Price:
US$ 42.99
Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
Autor:in:
Lena Kurt (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 1,5
Price:
US$ 16.99
The Beautiful Trap is Inside of Us. "Westworld" und das Gefängnis der omnipräsenten Schleifen
Autor:in:
I. Hardt (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Term Paper , 2020 , Grade: 1,3
Price:
US$ 18.99
E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
Autor:in:
Jonas Beckmann (Author)
Subject:
Business economics - Operations Research
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,7
Price:
US$ 21.99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
Autor:in:
Alexander Völkening (Author)
Subject:
Communications - Mass Media
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 2,0
Price:
US$ 42.99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Author)
Subject:
Sociology - Individual, Groups, Society
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,7
Price:
US$ 18.99
Virtual VLN Championship. Eine virtuelle Rennserie am Nürburgring
Quantifizierung der Produktnutzen für die Nachfrager
Autor:in:
Daniel Arians (Author)
Subject:
Sport - Sport Economics, Sport Management
Category:
Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,85
Price:
US$ 46.99
Life, Death, and "Passage" in between
A Game Analysis of the Game "Passage"
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Gaming
Category:
Essay , 2022 , Grade: 0.84
Price:
US$ 6.99
In Game Advertising
Werbung in Computerspielen
Autor:in:
M.A. Robert Kampf (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2006 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
In-Game Advertising
Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
Autor:in:
Anja Hempel (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Seminar Paper , 2009 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Game theoretical approach to dating applications
Autor:in:
Frederik Frank (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Essay , 2016 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Games Industry in China. Economic and Political Factors
Autor:in:
Stephen Mokaya (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Academic Paper , 2022
Price:
US$ 16.99
3D Android Game Development with A.I
Autor:in:
Vrushab Randive (Author)
,
Shubham Vernekar (Author)
,
Chandrasen Kumakar (Author)
,
Monika Shirbhate (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Research Paper (undergraduate) , 2015
Price:
US$ 0.99
Programmierung Game of Life
Game of Life mit Delphi 5.0
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Computer Science - Programming
Category:
Seminar Paper , 2007 , Grade: 1,3
Price:
US$ 15.99
Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
Autor:in:
Norman Legies (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Examination Thesis , 2015
Price:
US$ 34.99
Game-Based-Learning
Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
Autor:in:
Ines Rivas Vazquez (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2012 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Games and Speaking Activities
Autor:in:
Nicola Steffke (Author)
Subject:
Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2003 , Grade: 1,3
Price:
US$ 18.99
Alternate Reality Games
Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
Autor:in:
Markus Wellmann (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,0
Price:
US$ 42.99
Video Games For The Elderly
How can video games be made more appealing to the elderly?
Autor:in:
Christian Dordel (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Seminar Paper , 2023 , Grade: 1,3
Price:
US$ 18.99
General Game Playing
Universelle Spieleprogramme
Autor:in:
Dennis Kater (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Seminar Paper , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 18.99
Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
Autor:in:
Sabrina Kaindl (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 18.99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Sönke Bullerdiek (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Diploma Thesis , 2006 , Grade: 1
Price:
US$ 42.99
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