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Results for » gaming «  (1871 results)

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  • Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
    Title: Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und  Klassisches Gaming
    Autor:in: Semi Burshille (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2022 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    On the Usage of Virtual Reality
    Title: Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    Autor:in: Marvin Brucker (Author)
    Subject: Engineering - Computer Engineering
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2018 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Title: Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Autor:in: Robert Scharbach (Author)
    Subject: Business economics - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2019 , Grade: 2,0
    Price: US$ 19.99
  • Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
    Title: Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Autor:in: Philipp Aghaei-Basti (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2021 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
    Title: Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Autor:in: Antonio Thomas (Author)
    Subject: Business economics - Miscellaneous
    Category: Master's Thesis , 2018 , Grade: 2
    Price: US$ 42.99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Title: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 2,0
    Price: US$ 28.99
  • Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Title: Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Autor:in: B.Sc. Jan Napitupulu (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Bachelor Thesis , 2006 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Title: The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Autor:in: Maximilian Heining (Author)
    Subject: Gaming
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2020 , Grade: 1
    Price: US$ 0.99
  • Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Title: Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Autor:in: Benjamin Wieck (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,7
    Price: US$ 42.99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Title: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Specialized communication
    Category: Seminar Paper , 2010 , Grade: 2,0
    Price: US$ 7.99
  • Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
    Title: Critical Success Factors Driving Customer Adoption of Cloud Gaming Platforms
    Autor:in: Timo Grünzinger (Author)
    Subject: Business economics - Information Management
    Category: Master's Thesis , 2021 , Grade: 19/20
    Price: US$ 21.99
  • The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Title: The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Business economics - General
    Category: Diploma Thesis , 2007 , Grade: 1,3
    Price: US$ 34.99
  • Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Title: Impact of Gaming on Children. Intellectual Development and Higher Cognitive Abilities
    Autor:in: S.M. Raju (Author), Md. Shariful Islam (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 1.0
    Price: US$ 16.99
  • Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Title: Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
    Autor:in: Anne-Katrin Clemens (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Title: Kognitive Eigenschaften von Experten. Ein Blick auf die Expertiseforschung in Sport, Gaming und Sprache
    Autor:in: Simon Ellinger (Author)
    Subject: Speech Science / Linguistics
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2021 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • The Death of God. Why a Second-Person Gaming Perspective Is Not Possible
    Title: The Death of God. Why a Second-Person Gaming Perspective Is Not Possible
    Autor:in: Narmin Khalilova (Author)
    Subject: Philosophy - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2025
    Price: US$ 6.99
  • Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Gaming - Microsoft XBox 360
    Title: Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
    Autor:in: Mo Elnadi (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Examination Thesis , 2010 , Grade: 78/100
    Price: US$ 19.99
  • Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Title: Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Autor:in: Lukas Wirth (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Master's Thesis , 2021 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • Virtual Currencies in Online Gaming
    Title: Virtual Currencies in Online Gaming
    Autor:in: Verena Kern (Author)
    Subject: Communications - Journalism, Journalism Professions
    Category: Master's Thesis , 2013 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Title: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2013 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
    Title: Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Autor:in: Thomas Frommlet (Author), Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Diploma Thesis , 2006 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • "The Fiscal Cliff". Innenpolitisches Chicken-Gaming in den USA
    Title: "The Fiscal Cliff". Innenpolitisches Chicken-Gaming in den USA
    Autor:in: Peter Schröder (Author)
    Subject: Politics - Region: USA
    Category: Essay , 2013 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Title: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,0
    Price: US$ 46.99
  • Markenglaubwürdigkeit durch Gaming-Influencer auf Live-Streaming Plattformen
    Eine Analyse von verschiedenen Generationen
    Title: Markenglaubwürdigkeit durch Gaming-Influencer auf Live-Streaming Plattformen
    Autor:in: Oliver Wahl (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Master's Thesis , 2024 , Grade: 1.3
    Price: US$ 46.99
  • NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
    Title: NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
    Autor:in: Thomas Petereder (Author)
    Subject: Computer Science - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 2,5
    Price: US$ 0.-
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Title: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Journalism, Journalism Professions
    Category: Master's Thesis , 2013 , Grade: 2,1
    Price: US$ 17.99
  • Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Title: Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Autor:in: Lara Marie Scheld (Author)
    Subject: Sociology - Consumption and Advertising
    Category: Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 1,0
    Price: US$ 21.99
  • Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Title: Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Business economics - Trade and Distribution
    Category: Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Title: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Title: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 2.0
    Price: US$ 18.99
  • Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Title: Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Autor:in: Thomas Lipfert (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2014 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Title: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 40.99
  • Internet Gaming Disorder bei Kindern und Jugendlichen. Review zur Wirksamkeit aktueller Interventionen
    Title: Internet Gaming Disorder bei Kindern und Jugendlichen. Review zur Wirksamkeit aktueller Interventionen
    Autor:in: Daniel Rathmann (Author)
    Subject: Health - Children and adolescents
    Category: Term Paper , 2022 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Search Engine Advertising. Wie gestalte ich eine Suchmaschinenwerbung im Kontext der Gaming-Branche?
    Title: Search Engine Advertising. Wie gestalte ich eine Suchmaschinenwerbung im Kontext der Gaming-Branche?
    Autor:in: Firat Kizilirmak (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Title: Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Autor:in: Nancy Bernhardt (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • "Killerspiele" als soziale Interaktionsräume
    Bedeutung der Mitgliedschaft in einem Online-Gaming-Clan
    Title: "Killerspiele" als soziale Interaktionsräume
    Autor:in: Stephan Kohler (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 1,0
    Price: US$ 40.99
  • To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Title: To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Autor:in: Jessica Blasberg (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Title: No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
    Autor:in: Sian Birkner (Author)
    Subject: Sociology - Relationships and Family
    Category: Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,3
    Price: US$ 34.99
  • Methodenbericht zum Fragebogen über Online-Gaming und dessen Einfluss auf Art und Anzahl sozialer Kontakte
    Title: Methodenbericht zum Fragebogen über Online-Gaming und dessen Einfluss auf Art und Anzahl sozialer Kontakte
    Autor:in: Marco Hauptmann (Author), Niklas Herget (Author), Stephan Neureiter (Author)
    Subject: Sociology - Communication
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Title: Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Autor:in: Christina Lindemann (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,8
    Price: US$ 18.99
  • Kindsein 2.0: Die Konstruktion von Kidults anhand der Phänomene des E-Gaming und Hello-Kitty-Konsums
    Title: Kindsein 2.0: Die Konstruktion von Kidults anhand der Phänomene des E-Gaming und Hello-Kitty-Konsums
    Autor:in: Pascal Honisch (Author)
    Subject: Sociology - Children and Youth
    Category: Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,0
    Price: US$ 17.99
  • Wie eSport die Soziale Arbeit bereichern kann. Möglichkeiten eines neuen Arbeitsumfelds für junge Sozialarbeiter
    Title: Wie eSport die Soziale Arbeit bereichern kann. Möglichkeiten eines neuen Arbeitsumfelds für junge Sozialarbeiter
    Autor:in: Desire Torchalla (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Textbook , 2020
    Price: US$ 11.99
  • Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Title: Krisenkommunikation von Unternehmen unter den Bedingungen von Social-Media-Plattformen
    Autor:in: Artur Barabas (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2024 , Grade: 2,5
    Price: US$ 42.99
  • Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Title: Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Autor:in: Jakob Golombek (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,5
    Price: US$ 42.99
  • World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Reich werden im Asia-Style
    Title: World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Autor:in: Bastian Reiter (Author)
    Subject: Gaming
    Price: US$ 5.99
  • Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Dead Media Studies
    Title: Die Wiederbelebung von totgeglaubten Medien. Retrogaming am Beispiel Snake
    Autor:in: Jana Ahke (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Case Study , 2015 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Title: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Author)
    Subject: Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
    Category: Master's Thesis , 2018 , Grade: 1,5
    Price: US$ 42.99
  • Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Title: Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Autor:in: Fabian Holst (Author)
    Subject: Psychology - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Title: Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
    Autor:in: Michaela Hochmuth (Author)
    Subject: Pedagogy - Nursery Pedagogy, Early Childhood Education
    Category: Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,0
    Price: US$ 34.99
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Title: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2008 , Grade: 1.0
    Price: US$ 34.99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Title: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 2
    Price: US$ 42.99
  • Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Title: Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Autor:in: Jörg Ziesak (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Title: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Title: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Title: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Author)
    Subject: Pedagogy - Art education
    Category: Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1
    Price: US$ 21.99
  • Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Title: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Autor:in: Alexander Schorradt (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
    Title: Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
    Autor:in: Thomas Vasniszky (Author)
    Subject: Theater Studies, Dance
    Category: Seminar Paper , 2014 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Title: Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
    Autor:in: Ivy Haase (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2013 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Title: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 34.99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Title: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 , Grade: 1,0
    Price: US$ 11.99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Title: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 , Grade: 1,0
    Price: US$ 6.99
  • Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Gründe und Lösungsansätze
    Title: Bullwhip-Effekt in Supply Chains
    Autor:in: Frank Schneider (Author)
    Subject: Business economics - Supply, Production, Logistics
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2011 , Grade: 1,0
    Price: US$ 19.99
  • Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Title: Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Autor:in: Patrick Adam (Author)
    Subject: Sport - Sport Economics, Sport Management
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 1,4
    Price: US$ 18.99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Title: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2011 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Title: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Communications - Broadcast and entertainment
    Category: Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
    Title: Andern Menschen beim Spielen zusehen. Beeinflusst der Spielertyp das Nutzungsverhalten auf Twitch.tv?
    Autor:in: Jürgen Lotze (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Master's Thesis , 2020 , Grade: 1.0
    Price: US$ 42.99
  • Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Title: Über das Verhältnis von Csíkszentmihályis Flow-Konzept zu den Spieltheorien von Schiller und Caillois und zum Gamification-Diskurs
    Autor:in: Sandra Mühlbach (Author)
    Subject: Pedagogy - Miscellaneous Topics
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Zusammenhänge zwischen akademischem Aufschiebeverhalten und Internetsucht bei deutschen Studierenden
    Title: Zusammenhänge zwischen akademischem Aufschiebeverhalten und Internetsucht bei deutschen Studierenden
    Autor:in: Martin Falkenberg (Author)
    Subject: Psychology - Work, Business, Organisation
    Category: Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 1,0
    Price: US$ 34.99
  • Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
    Title: Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
    Autor:in: Florian Windel (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 13
    Price: US$ 16.99
  • Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Über Sozialstrukturen in virtuellen Welten
    Title: Soziologische Analyse zum Onlinespiel "Fortnite"
    Autor:in: Darius Lamm (Author)
    Subject: Sociology - Social System and Social Structure
    Category: Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Title: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Author)
    Subject: English Language and Literature Studies - Other
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1
    Price: US$ 42.99
  • Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
    Title: Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung
    Autor:in: Niklas Seip (Author)
    Subject: Computer Science - Software
    Category: Scientific Essay , 2011 , Grade: 1,1
    Price: US$ 16.99
  • Welchen Nutzen bieten Digital Twin-NFTs für die Supply Chain im E-Commerce?
    Blockchain, Smart Contracts, NFTs, Digital Twins erfolgreich in der Praxis anwenden
    Title: Welchen Nutzen bieten Digital Twin-NFTs für die Supply Chain im E-Commerce?
    Autor:in: Mario Kotschner (Author)
    Subject: Computer Science - Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2023 , Grade: 5.5
    Price: US$ 42.99
  • Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Title: Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Autor:in: Carsten Gieseler (Author)
    Subject: Sport - Sport Economics, Sport Management
    Category: Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,3
    Price: US$ 46.99
  • Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
    Title: Die Unternehmensstrategie der Microsoft Corporation
    Autor:in: Bachelor of Arts Florian Müller (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Term Paper , 2022 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Title: Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
    Autor:in: Julia Krumm (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Term Paper , 2018 , Grade: 1,5
    Price: US$ 18.99
  • eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Wacken Open Air
    Title: eSports als Arbeitsbaustein für Festivals
    Autor:in: Alexander Ottowitz (Author)
    Subject: Sport - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Title: Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
    Autor:in: Alexander Otte (Author)
    Subject: Computer Science - General
    Category: Master's Thesis , 2017 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
    Title: Digitale Partizipation. Zwischen Modding-Kultur, virtuellem Eigentum und sozialen Medien
    Autor:in: Lena Kurt (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2018 , Grade: 1,5
    Price: US$ 16.99
  • The Beautiful Trap is Inside of Us. "Westworld" und das Gefängnis der omnipräsenten Schleifen
    Title: The Beautiful Trap is Inside of Us. "Westworld" und das Gefängnis der omnipräsenten Schleifen
    Autor:in: I. Hardt (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Eine kritische Analyse der Chancen und Risiken des E-Sports
    Title: E-Sport als strategische Initiative für traditionelle Sportvereine
    Autor:in: Jonas Beckmann (Author)
    Subject: Business economics - Operations Research
    Category: Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,7
    Price: US$ 21.99
  • Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Title: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Autor:in: Christian Meradji (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Title: Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Autor:in: Alexander Völkening (Author)
    Subject: Communications - Mass Media
    Category: Master's Thesis , 2018 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
    Title: Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Autor:in: Daniel Hartmann (Author)
    Subject: Sociology - Individual, Groups, Society
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Virtual VLN Championship. Eine virtuelle Rennserie am Nürburgring
    Quantifizierung der Produktnutzen für die Nachfrager
    Title: Virtual VLN Championship. Eine virtuelle Rennserie am Nürburgring
    Autor:in: Daniel Arians (Author)
    Subject: Sport - Sport Economics, Sport Management
    Category: Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,85
    Price: US$ 46.99
  • Life, Death, and "Passage" in between
    A Game Analysis of the Game "Passage"
    Title: Life, Death, and "Passage" in between
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Gaming
    Category: Essay , 2022 , Grade: 0.84
    Price: US$ 6.99
  • In Game Advertising
    Werbung in Computerspielen
    Title: In Game Advertising
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2006 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • In-Game Advertising
    Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
    Title: In-Game Advertising
    Autor:in: Anja Hempel (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2009 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Game theoretical approach to dating applications
    Title: Game theoretical approach to dating applications
    Autor:in: Frederik Frank (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Essay , 2016 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Games Industry in China. Economic and Political Factors
    Title: Games Industry in China. Economic and Political Factors
    Autor:in: Stephen Mokaya (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Academic Paper , 2022
    Price: US$ 16.99
  • 3D Android Game Development with A.I
    Title: 3D Android Game Development with A.I
    Autor:in: Vrushab Randive (Author), Shubham Vernekar (Author), Chandrasen Kumakar (Author), Monika Shirbhate (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2015
    Price: US$ 0.99
  • Programmierung Game of Life
    Game of Life mit Delphi 5.0
    Title: Programmierung Game of Life
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Computer Science - Programming
    Category: Seminar Paper , 2007 , Grade: 1,3
    Price: US$ 15.99
  • Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Title: Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Autor:in: Norman Legies (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Examination Thesis , 2015
    Price: US$ 34.99
  • Game-Based-Learning
    Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
    Title: Game-Based-Learning
    Autor:in: Ines Rivas Vazquez (Author)
    Subject: Pedagogy - School Pedagogics
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2012 , Grade: 1,7
    Price: US$ 17.99
  • Games and Speaking Activities
    Title: Games and Speaking Activities
    Autor:in: Nicola Steffke (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2003 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Alternate Reality Games
    Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
    Title: Alternate Reality Games
    Autor:in: Markus Wellmann (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Video Games For The Elderly
    How can video games be made more appealing to the elderly?
    Title: Video Games For The Elderly
    Autor:in: Christian Dordel (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Seminar Paper , 2023 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • General Game Playing
    Universelle Spieleprogramme
    Title: General Game Playing
    Autor:in: Dennis Kater (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Seminar Paper , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Title: Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Autor:in: Sabrina Kaindl (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Design und Evaluation von Pervasive Games
    Title: Design und Evaluation von Pervasive Games
    Autor:in: Sönke Bullerdiek (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Diploma Thesis , 2006 , Grade: 1
    Price: US$ 42.99
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