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Academic texts about  Games

132  publications
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  • "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Title: "Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
    Autor:in: Katrin Adler (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2020 21 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 925903
    Price: US$ 16.99
  • "Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
    Title: "Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
    Autor:in: Leonard Idel (Author)
    Subject: Pedagogy - General
    Category: Examination Thesis , 2016 107 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 371976
    Price: US$ 42.99
  • "The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
    Title: "The Hunger Games" by Suzanne Collins in the EFL-classroom (English as Foreign Language)
    Autor:in: Laura Commer (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Literature, Works
    Category: Term Paper , 2018 19 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 999807
    Price: US$ 16.99
  • Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
    Ist das Totalverbot gemäß § 4 Abs. 4 GlüStV gerechtfertigt?
    Title: Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
    Autor:in: Burhan Kaya (Author)
    Subject: Law - Public Law / Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2020 44 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 583979
    Price: US$ 12.99
  • Ad Games im Cross Media Mix
    Title: Ad Games im Cross Media Mix
    Autor:in: Denise Newsham (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2003 29 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 28989
    Price: US$ 18.99
  • Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Title: Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
    Autor:in: Nora Klutzny (Author)
    Subject: Communications - Intercultural Communication
    Category: Bachelor Thesis , 2015 38 Pages , Grade: 1,2
    Catalog Number: 913549
    Price: US$ 18.99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Title: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Author)
    Subject: Didactics - Business economics, Economic Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2015 47 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 324179
    Price: US$ 21.99
  • Alternate Reality Games
    Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
    Title: Alternate Reality Games
    Autor:in: Markus Wellmann (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2011 110 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 192880
    Price: US$ 42.99
  • Alternative Spielvermittlungskonzepte
    Ein Vergleich zwischen dem genetischen Konzept und dem Taktik-Spielkonzept Teaching Games for Understanding
    Title: Alternative Spielvermittlungskonzepte
    Autor:in: Hagen Stelzer (Author)
    Subject: Didactics - Sport, Sport Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2018 44 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 437119
    Price: US$ 21.99
  • Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
    Title: Analysing the Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats of the Hamburg Bid for the 2024 Olympic Games
    Autor:in: David Metcalf (Author)
    Subject: Sport - Sport Economics, Sport Management
    Category: Bachelor Thesis , 2016 53 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 448610
    Price: US$ 21.99
  • Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
    Title: Ansätze und Erfolgsfaktoren im Advertising für Social Games
    Autor:in: Sarah Busch (Author)
    Subject: Psychology - Media Psychology
    Category: Bachelor Thesis , 2011 53 Pages
    Catalog Number: 189634
    Price: US$ 21.99
  • App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
    Title: App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
    Autor:in: Christopher Grünewald (Author), Stefan Thomalla (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2012 65 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 210958
    Price: US$ 19.99
  • Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
    Title: Bewegungsübungen nach INPP. Die "Games" nach Sally Goddard-Blythe
    Autor:in: Lisa Georg (Author)
    Subject: Pedagogy - Nursery Pedagogy, Early Childhood Education
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2011 23 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 210164
    Price: US$ 18.99
  • Browsergames. Der Status Quo
    Title: Browsergames. Der Status Quo
    Autor:in: Jan Dittrich (Author), Stefan Behles (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2009 63 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 137984
    Price: US$ 34.99
  • Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
    Title: Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finanzierung
    Autor:in: Thomas Lipfert (Author)
    Subject: Business economics - Investment and Finance
    Category: Elaboration , 2014 11 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 293391
    Price: US$ 18.99
  • Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
    Title: Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
    Autor:in: Jakub Debowski (Author)
    Subject: Politics - Region: USA
    Category: Bachelor Thesis , 2012 62 Pages , Grade: A
    Catalog Number: 272683
    Price: US$ 34.99
  • Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Title: Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
    Autor:in: Matthias Grimm (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Thesis (M.A.) , 2006 145 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 77178
    Price: US$ 42.99
  • Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Title: Computerspiele in der Schule – Analyse der Mediennutzung und praktische Begegnung mit Computerspielen der neuesten Generation in einer 5. Klasse
    Autor:in: Diplomsportlehrer Marcus Lüpke (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Project Report , 2009 21 Pages , Grade: 1.0
    Catalog Number: 181312
    Price: US$ 16.99
  • Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Title: Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
    Autor:in: Christian Schubert (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2008 13 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 345319
    Price: US$ 16.99
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Title: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2020 100 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 958095
    Price: US$ 42.99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Title: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Author), Annika Liedtke (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2015 97 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 375102
    Price: US$ 42.99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Title: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Author)
    Subject: World History - Modern History
    Category: Bachelor Thesis , 2012 39 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 271380
    Price: US$ 18.99
  • Design und Evaluation von Pervasive Games
    Title: Design und Evaluation von Pervasive Games
    Autor:in: Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Author)
    Subject: Computer Science - Software
    Category: Diploma Thesis , 2006 142 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 112535
    Price: US$ 42.99
  • Design und Evaluation von Pervasive Games
    Title: Design und Evaluation von Pervasive Games
    Autor:in: Sönke Bullerdiek (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Diploma Thesis , 2006 143 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 186515
    Price: US$ 42.99
  • Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Title: Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Autor:in: Simon Crins (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Term Paper , 2015 28 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 306746
    Price: US$ 18.99
  • Die Entwicklung der Finanzierung der Olympischen Spiele der Neuzeit
    The way of financing the Olympic Games and its development
    Title: Die Entwicklung der Finanzierung der Olympischen Spiele der Neuzeit
    Autor:in: Carolin Tonn (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Bachelor Thesis , 2011 64 Pages , Grade: 1,6
    Catalog Number: 279475
    Price: US$ 23.99
  • Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Title: Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Autor:in: Constantin Becker (Author)
    Subject: Gender Studies
    Category: Master's Thesis , 2019 101 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 461001
    Price: US$ 17.99
  • Die Geschichte der Highland Games
    Eine chronologische Gliederung
    Title: Die Geschichte der Highland Games
    Autor:in: Niklas Jung (Author)
    Subject: Sport - Sport History
    Category: Academic Paper , 2005 45 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 277568
    Price: US$ 21.99
  • Die popularisierten Highland Games im 19., 20. und 21. Jahrhundert
    Kulturelle Modernisierung und Zivilisierung der schottischen Highlands
    Title: Die popularisierten Highland Games im 19., 20. und 21. Jahrhundert
    Autor:in: Niklas Jung (Author)
    Subject: Sport - Sport History
    Category: Academic Paper , 2005 38 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 277570
    Price: US$ 18.99
  • Die Schottischen Highland Games. Ihre Geschichte und gelebte Tradition
    Sport - Wettkampf - Mythos
    Title: Die Schottischen Highland Games. Ihre Geschichte und gelebte Tradition
    Autor:in: Niklas Jung (Author)
    Subject: Sport - Sport History
    Category: Examination Thesis , 2005 132 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 45408
    Price: US$ 42.99
  • Die sportliche Dimension der Highland Games
    Die Heavies. The Light Events, Rimgkampf, Tauziehen, Tänze und Shinty
    Title: Die sportliche Dimension der Highland Games
    Autor:in: Niklas Jung (Author)
    Subject: Sport - Sport History
    Category: Academic Paper , 2005 39 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 277564
    Price: US$ 18.99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Title: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Author)
    Subject: Pedagogy - Art education
    Category: Bachelor Thesis , 2018 54 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 444048
    Price: US$ 21.99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Title: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2011 22 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 189678
    Price: US$ 18.99
  • Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Title: Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Autor:in: Nora Klutzny (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2014 12 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 538281
    Price: US$ 16.99
  • Dystopien als Thema im Ethikunterricht der 9. Klasse. Begriffsklärung und Unterrichtsentwurf anhand von "Die Tribute von Panem – The Hunger Games"
    Title: Dystopien als Thema im Ethikunterricht der 9. Klasse. Begriffsklärung und Unterrichtsentwurf anhand von "Die Tribute von Panem – The Hunger Games"
    Autor:in: Dominik Speck (Author)
    Subject: Didactics - Ethics
    Category: Lesson Plan , 2014 36 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1191836
    Price: US$ 18.99
  • Effects of Video Games on Children’s Behavior
    Title: Effects of Video Games on Children’s Behavior
    Autor:in: Patrick Kimuyu (Author)
    Subject: Medicine - Neurology, Psychiatry, Addiction
    Category: Project Report , 2018 9 Pages , Grade: 1.2
    Catalog Number: 424115
    Price: US$ 6.99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Title: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Business economics - General
    Category: Bachelor Thesis , 2018 65 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1004340
    Price: US$ 34.99
  • Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
    Title: Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
    Autor:in: Inessa Amossowa (Author)
    Subject: Business economics - Supply, Production, Logistics
    Category: Term Paper , 2020 31 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1175667
    Price: US$ 19.99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Title: Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Autor:in: Tanja Rot (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2014 20 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 274429
    Price: US$ 16.99
  • Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Das Point-and-Click-Adventure "Baphomets Fluch I"
    Title: Emotional Branding im Städtemarketing. Das Potenzial von Computerspielen und virtuellen Welten für den Tourismus
    Autor:in: Katharina Rinio (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2017 21 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 538392
    Price: US$ 16.99
  • Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Title: Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Autor:in: Janis Muschik (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2017 29 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 382468
    Price: US$ 18.99
  • Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
    Title: Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
    Autor:in: Bachelor BA Nora Henning (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Term Paper , 2009 55 Pages , Grade: 1.0
    Catalog Number: 126220
    Price: US$ 21.99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Title: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2017 22 Pages , Grade: 2.0
    Catalog Number: 365374
    Price: US$ 18.99
  • Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
    Title: Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
    Autor:in: Simon Korchmar (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2007 82 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 118158
    Price: US$ 42.99
  • Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
    Eine Untersuchung zur Narrativität in Adventure Games
    Title: Erzählen Computerspiele eine Geschichte?
    Autor:in: Tina Steimle (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 16 Pages
    Catalog Number: 165246
    Price: US$ 16.99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Title: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2013 108 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 266250
    Price: US$ 42.99
  • Filmfinanzierung durch die Crowd
    Kann sich Crowdfunding und Crowdinvesting als seriöses Filmfinanzierungsinstrument etablieren?
    Title: Filmfinanzierung durch die Crowd
    Autor:in: Christina Waider (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Bachelor Thesis , 2013 104 Pages , Grade: 1,4
    Catalog Number: 212679
    Price: US$ 42.99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Title: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Bachelor Thesis , 2006 49 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 67265
    Price: US$ 21.99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Title: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Communications - Broadcast and entertainment
    Category: Bachelor Thesis , 2019 37 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1043402
    Price: US$ 18.99
  • From a Farouche Adolescent to an Important Part of Society. The Psychosocial Development of Katniss Everdeen In "The Hunger Games" Trilogy
    Title: From a Farouche Adolescent to an Important Part of Society. The Psychosocial Development of Katniss Everdeen In "The Hunger Games" Trilogy
    Autor:in: Nicole Eismann (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Literature, Works
    Category: Bachelor Thesis , 2014 46 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 282194
    Price: US$ 21.99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Title: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Master's Thesis , 2015 149 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 313639
    Price: US$ 42.99
  • Game theoretical approach to dating applications
    Title: Game theoretical approach to dating applications
    Autor:in: Frederik Frank (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Essay , 2016 17 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 367465
    Price: US$ 16.99
  • Games and Speaking Activities
    Title: Games and Speaking Activities
    Autor:in: Nicola Steffke (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2003 23 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 56216
    Price: US$ 18.99
  • Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Title: Games in the Primary EFL Classroom. Teaching English as a Foreign Language Playfully to Primary School Students
    Autor:in: Jella Delzer (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2022 12 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1336890
    Price: US$ 16.99
  • Games Industry in China. Economic and Political Factors
    Title: Games Industry in China. Economic and Political Factors
    Autor:in: Stephen Mokaya (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Academic Paper , 2022 16 Pages
    Catalog Number: 1311239
    Price: US$ 16.99
  • Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Title: Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
    Autor:in: Leon Pezzica (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2020 15 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 544534
    Price: US$ 16.99
  • Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Title: Gamification im Englischunterricht der Sekundarstufe I in Baden-Württemberg. Möglichkeiten und Grenzen
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2023 53 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1432085
    Price: US$ 21.99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Title: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Editor), Carolin Kraus (Author), Lena Burkart (Author), Vanessa Lang (Author), Nursel Esma Ayar (Author), Marius Neumann (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Anthology , 2024 95 Pages
    Catalog Number: 1488699
    Price: US$ 34.99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Title: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Master's Thesis , 2015 158 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 375099
    Price: US$ 46.99
  • Gefahrenquelle Internet? Das Suchtpotential von Onlinemedien und sozialpädagogische Präventionsmaßnahmen
    Title: Gefahrenquelle Internet? Das Suchtpotential von Onlinemedien und sozialpädagogische Präventionsmaßnahmen
    Autor:in: Nadine Saal (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Seminar Paper , 2016 21 Pages , Grade: 1,00
    Catalog Number: 317515
    Price: US$ 16.99
  • Gender in Games am Beispiel der Uncharted-Reihe
    Title: Gender in Games am Beispiel der Uncharted-Reihe
    Autor:in: Falk Neubert (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Bachelor Thesis , 2020 55 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 922843
    Price: US$ 21.99
  • Genderdarstellung im Spiel "The Witcher"
    Title: Genderdarstellung im Spiel "The Witcher"
    Autor:in: M.A. Luise Weinhold (Author)
    Subject: Gender Studies
    Category: Term Paper , 2010 11 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1036024
    Price: US$ 0.99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Title: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 27 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 164907
    Price: US$ 11.99
  • Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
    Title: Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Autor:in: Stefanie Schary (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2018 25 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 998769
    Price: US$ 18.99
  • Gewaltästhetik im Mainstreamfilm. Intention und Wirkung bei Quentin Tarantino und Michael Haneke. „Pulp Fiction“ und „Funny Games“
    Title: Gewaltästhetik im Mainstreamfilm. Intention und Wirkung bei Quentin Tarantino und Michael Haneke. „Pulp Fiction“ und „Funny Games“
    Autor:in: Lukas Schuh (Author)
    Subject: Film Science
    Category: Bachelor Thesis , 2010 63 Pages , Grade: 1,8
    Catalog Number: 173695
    Price: US$ 34.99
  • Gewaltdarstellung im Film. Filmrezeption der Filme "Funny Games" und "Pulp Fiction"
    Title: Gewaltdarstellung im Film. Filmrezeption der Filme "Funny Games" und "Pulp Fiction"
    Autor:in: Wenka Kasper (Author), Anna Beyer (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Term Paper , 2015 74 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 386528
    Price: US$ 19.99
  • Gewaltdarstellung im Film. Zweck und Wirkung bei Michael Haneke und Quentin Tarantino
    Am Beispiel "Funny Games" und "Pulp Fiction"
    Title: Gewaltdarstellung im Film. Zweck und Wirkung bei Michael Haneke und Quentin Tarantino
    Autor:in: Sabine Schneider (Author)
    Subject: Film Science
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2001 28 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 652
    Price: US$ 18.99
  • Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Title: Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen
    Autor:in: Matthias Keller (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Scientific Essay , 2015 19 Pages , Grade: 5.75
    Catalog Number: 351241
    Price: US$ 16.99
  • Green Gamification. The basic knowledge
    Title: Green Gamification. The basic knowledge
    Autor:in: Michael Beniers (Author)
    Subject: Economy - Environment economics
    Category: Term Paper , 2016 20 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 367081
    Price: US$ 18.99
  • Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
    Title: Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
    Autor:in: Niels Keller (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2021 12 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1194580
    Price: US$ 16.99
  • Heterogenitaet als Chance für die Special Olympics? - Ein Konzept aus integrationssportlicher Perspektive zum Anlass der Special Olympics National Games 2004 in Hamburg
    Title: Heterogenitaet als Chance für die Special Olympics? - Ein Konzept aus integrationssportlicher Perspektive zum Anlass der Special Olympics National Games 2004 in Hamburg
    Autor:in: André Holzmüller (Author)
    Subject: Pedagogy - Orthopaedagogy and Special Education
    Category: Examination Thesis , 2005 97 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 49599
    Price: US$ 42.99
  • Historische Hintergründe der Commonwealth Games. Kritische Auseinandersetzung
    Title: Historische Hintergründe der Commonwealth Games. Kritische Auseinandersetzung
    Autor:in: Carsten Müller (Author)
    Subject: History of Europe - Newer History, European Unification
    Category: Term Paper , 2010 12 Pages , Grade: 2,5
    Catalog Number: 322389
    Price: US$ 16.99
  • History and Development of the Paralympic Games. Issues within the Paralympic Movement
    Title: History and Development of the Paralympic Games. Issues within the Paralympic Movement
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Sport - Disabled Sports
    Category: Seminar Paper , 2020 17 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 991374
    Price: US$ 16.99
  • How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Title: How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Autor:in: Mátyás Blénessy (Author)
    Subject: English Language and Literature Studies - Other
    Category: Bachelor Thesis , 2016 46 Pages , Grade: 4.5
    Catalog Number: 339621
    Price: US$ 21.99
  • Humanities Remediated: Digital Games Criticism in Academic Discourse
    Title: Humanities Remediated: Digital Games Criticism in Academic Discourse
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
    Category: Master's Thesis , 2010 86 Pages , Grade: 1.3
    Catalog Number: 271790
    Price: US$ 42.99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Title: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2012 24 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 266405
    Price: US$ 18.99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Title: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Diploma Thesis , 2010 175 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 154223
    Price: US$ 0.99
  • In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Title: In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Autor:in: Johannes Wagner (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2018 16 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 439131
    Price: US$ 16.99
  • Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
    Title: Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
    Autor:in: Dipl.-Ing. Jana Sieber (Author)
    Subject: Computer Science - Internet, New Technologies
    Category: Diploma Thesis , 2007 103 Pages , Grade: 1,9
    Catalog Number: 115752
    Price: US$ 0.99
  • Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Title: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Autor:in: Florian Norbert Bischoff (Author)
    Subject: Theater Studies, Dance
    Category: Seminar Paper , 2009 12 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 192905
    Price: US$ 16.99
  • Künstliche Intelligenz (KI) gestützte Prozedurale Synthese
    Entwicklung und Ausblick
    Title: Künstliche Intelligenz (KI) gestützte Prozedurale Synthese
    Autor:in: Iskender Dilaver (Author)
    Subject: Computer Sciences - Artificial Intelligence
    Category: Term Paper , 2019 30 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 936830
    Price: US$ 18.99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Title: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Autor:in: Jessica Kemper (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Bachelor Thesis , 2020 62 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1352980
    Price: US$ 34.99
  • Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Title: Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Autor:in: Angelika M. Tank (Author)
    Subject: English Language and Literature Studies - Literature
    Category: Master's Thesis , 2018 63 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 463904
    Price: US$ 34.99
  • Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
    Title: Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
    Autor:in: Bettina Busz (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2021 32 Pages , Grade: 1,4
    Catalog Number: 1023092
    Price: US$ 19.99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Title: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Bachelor Thesis , 2014 53 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 292888
    Price: US$ 21.99
  • Learning Games - Advanced Level
    Title: Learning Games - Advanced Level
    Autor:in: Melanie Kloke (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
    Category: Term Paper , 2005 15 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 53166
    Price: US$ 15.99
  • Learning Games - Advanced Level
    Title: Learning Games - Advanced Level
    Autor:in: Melanie Kloke (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
    Category: Term Paper , 2005 15 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 53166
    Price: US$ 15.99
  • Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"
    Title: Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"
    Autor:in: Andrea Böck (Author)
    Subject: Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
    Category: Seminar Paper , 2021 16 Pages , Grade: Sehr gut
    Catalog Number: 1039843
    Price: US$ 16.99
  • Lernbegleitung im Fernunterricht in Form einer didaktischen Implementierung von Serious Games
    Title: Lernbegleitung im Fernunterricht in Form einer didaktischen Implementierung von Serious Games
    Autor:in: Kareen Fuchs (Author)
    Subject: Pedagogy - Adult Education
    Category: Master's Thesis , 2018 60 Pages , Grade: 1,9
    Catalog Number: 1354229
    Price: US$ 21.99
  • Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Title: Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Autor:in: Sabine Felfer-Sitzenfrey (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2010 21 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 162095
    Price: US$ 16.99
  • Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
    Title: Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
    Autor:in: Bastian Weiß (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2013 49 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 271295
    Price: US$ 17.99
  • Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage
    Title: Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage
    Autor:in: Daniela Scheele (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 35 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 168236
    Price: US$ 18.99
  • Massenphänomen Online-Sport-Events
    Am Beispiel der Ski Challenge
    Title: Massenphänomen Online-Sport-Events
    Autor:in: Mag. Lukas Rössler, MBA (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Master's Thesis , 2009 170 Pages , Grade: 1
    Catalog Number: 143004
    Price: US$ 46.99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Title: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 14 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 164910
    Price: US$ 6.99
  • Mega Events in the Complex City. A Case Study of the 2004 Olympic Games in Athens, Greece
    Title: Mega Events in the Complex City.
A Case Study of the 2004 Olympic Games in Athens, Greece
    Autor:in: DI Manuela Stögerer (Author), Lisa Faulenbach (Author), Egle Rasimaviciute (Author), Bartek Matuszewski (Author), Anna Schröder (Author), Dennis Ngo (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Term Paper , 2014 106 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 302995
    Price: US$ 42.99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Title: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Author)
    Subject: Art - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2020 31 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 1045087
    Price: US$ 0.99
  • Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Title: Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Autor:in: Norman Legies (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Examination Thesis , 2015 76 Pages
    Catalog Number: 437797
    Price: US$ 34.99
  • Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Eine Analyse
    Title: Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Autor:in: Paul Knieß (Author)
    Subject: Sport - Sport Economics, Sport Management
    Category: Bachelor Thesis , 2020 72 Pages
    Catalog Number: 901963
    Price: US$ 17.99
  • Olympic Games Ceremonies. An Event Management Perspective
    The Branding of a City
    Title: Olympic Games Ceremonies. An Event Management Perspective
    Autor:in: John Jossifakis (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Master's Thesis , 2014 45 Pages , Grade: 7.5
    Catalog Number: 276541
    Price: US$ 21.99
  • Opportunities within the traditional toy sector of the UK Toys and Games Industry - A German Perspective
    Title: Opportunities within the traditional toy sector of the UK Toys and Games Industry - A German Perspective
    Autor:in: Johannes Weber (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2005 37 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 69933
    Price: US$ 19.99
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