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Results for » videospiele «  (301 results)

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  • Videospiele und Kommunikation
    Sprachgebrauch der Videospielkultur
    Title: Videospiele und Kommunikation
    Autor:in: Kristijan Zrinski (Author)
    Subject: Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
    Title: Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Autor:in: Sabrina Rocholl (Author)
    Subject: Pedagogy - School System, Educational and School Politics
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 1,3
    Price: US$ 7.99
  • Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
    10. Klasse Gymnasium
    Title: Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
    Autor:in: Christian Krebühl (Author)
    Subject: Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
    Category: Lesson Plan , 2011
    Price: US$ 34.99
  • Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Title: Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Autor:in: Alexandra Kelbler (Author)
    Subject: Film Science
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,8
    Price: US$ 16.99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Title: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Bachelor Thesis , 2006 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Title: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
    Title: Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
    Autor:in: Marcel Freundt (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,4
    Price: US$ 34.99
  • Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Title: Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Autor:in: Frederik Hammes (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Diploma Thesis , 2004 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Vor- und Nachteile des Konsums
    Title: Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Autor:in: Nicole Gaus (Author)
    Subject: Sociology - Consumption and Advertising
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
    Title: Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Autor:in: Daniel Hartmann (Author)
    Subject: Sociology - Individual, Groups, Society
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Title: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Author)
    Subject: English Language and Literature Studies - Other
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1
    Price: US$ 42.99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Title: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2015 , Grade: 2
    Price: US$ 46.99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Title: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Author)
    Subject: Didactics - Business economics, Economic Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
    Title: Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
    Autor:in: Max Gerstenhuber (Author)
    Subject: Communications - Theories, Models, Terms and Definitions
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2012 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Title: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1
    Price: US$ 0.99
  • Experimentelle Befunde zu möglichen Auswirkungen aggressiver Videospiele auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen
    Title: Experimentelle Befunde zu möglichen Auswirkungen aggressiver Videospiele auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Marike Schlattmann (Author)
    Subject: Psychology - Media Psychology
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2003
    Price: US$ 0.99
  • Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Title: Die Erfolgswirkung von Lizenzarten  auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Autor:in: Stefan Jäckering (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Diploma Thesis , 2011 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Title: Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Autor:in: Michael Schmid (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,0
    Price: US$ 34.99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Title: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Author)
    Subject: Economics - Innovation economics
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
    Title: Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Autor:in: Julian Moosbrugger (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2015 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Title: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2012 , Grade: 2
    Price: US$ 18.99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Title: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Author)
    Subject: Art - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 1,0
    Price: US$ 0.99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Title: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2023 , Grade: 2,0
    Price: US$ 18.99
  • Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Title: Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Autor:in: Robin Bruch (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Title: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 2,0
    Price: US$ 28.99
  • "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Title: "Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
    Autor:in: Thalita Müller (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Term Paper , 2018 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Title: Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Autor:in: Krishan Abbasi (Author)
    Subject: Didactics - Politics, Political Education
    Category: Essay , 2020 , Grade: 13 Punkte (1,3)
    Price: US$ 6.99
  • Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Title: Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
    Autor:in: Fabian Holst (Author)
    Subject: Psychology - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Title: Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Autor:in: Felix Schulte (Author)
    Subject: Computer Science - Software
    Category: Diploma Thesis , 2007 , Grade: 1.0
    Price: US$ 42.99
  • Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Title: Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
    Autor:in: Lara Marie Scheld (Author)
    Subject: Sociology - Consumption and Advertising
    Category: Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 1,0
    Price: US$ 21.99
  • Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
    Title: Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Isabel Hoffmann (Author)
    Subject: Communications - Ethics in the Media
    Category: Seminar Paper , 2008 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Eine systematische Literaturanalyse
    Title: Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
    Autor:in: Christopher Weber (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Psychology
    Category: Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1,7
    Price: US$ 34.99
  • Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
    Title: Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Author)
    Subject: German Studies - Miscellaneous
    Category: Project Report , 2015 , Grade: 11,0
    Price: US$ 16.99
  • Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Title: Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Autor:in: Thierry Fux (Author)
    Subject: History - Miscellaneous
    Category: Master's Thesis , 2012 , Grade: 13/20
    Price: US$ 42.99
  • Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Title: Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Communications - Journalism, Journalism Professions
    Category: Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 2,3
    Price: US$ 34.99
  • Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Title: Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
    Autor:in: Julius Pöhnert (Author)
    Subject: Film Science
    Category: Seminar Paper , 2005 , Grade: 1,7
    Price: US$ 15.99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Title: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Business economics - General
    Category: Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,7
    Price: US$ 34.99
  • Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
    Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
    Title: Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Author)
    Subject: German Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 13,0
    Price: US$ 18.99
  • Mediengewalt-Aggression: Einfluss gewalthaltiger Videospiele auf das soziale Verhalten
    Title: Mediengewalt-Aggression: Einfluss gewalthaltiger Videospiele auf das soziale Verhalten
    Autor:in: Roya Fardi (Author)
    Subject: Psychology - Social Psychology
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Title: Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
    Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Author)
    Subject: German Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 15,0
    Price: US$ 18.99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Title: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 2.0
    Price: US$ 18.99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Title: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 40.99
  • Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Title: Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
    Autor:in: Christian Meradji (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Title: Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
    Autor:in: Benjamin Schnepf (Author)
    Subject: Didactics - Mathematics
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2010 , Grade: 1,5
    Price: US$ 42.99
  • Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
    Title: Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
    Autor:in: Jacqueline Siemon (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Academic Paper , 2013 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Title: Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
    Autor:in: Janis Muschik (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Title: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2013 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Title: Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen
    Autor:in: Constantin Becker (Author)
    Subject: Gender Studies
    Category: Master's Thesis , 2019 , Grade: 1,0
    Price: US$ 17.99
  • Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
    Title: Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
    Autor:in: Sebastian Malorny (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
    Title: Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
    Autor:in: Paula-Kristin Friebel (Author)
    Subject: Film Science
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2020 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Title: Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
    Autor:in: Stefan Kreutz (Author)
    Subject: Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
    Category: Examination Thesis , 2014 , Grade: 1,0
    Price: US$ 34.99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Title: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Author)
    Subject: World History - Modern History
    Category: Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 2,3
    Price: US$ 18.99
  • E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Potentiale und Probleme
    Title: E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Autor:in: Marcus Volkmar (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Diploma Thesis , 2010
    Price: US$ 34.99
  • "Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
    Title: "Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
    Autor:in: Michelle Strux (Author)
    Subject: Philosophy - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2021 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
    Ein medienpädagogisches Veranstaltungskonzept für Bibliotheken
    Title: Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
    Autor:in: Dexter Jordan (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 2,0
    Price: US$ 20.99
  • Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
    Title: Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
    Autor:in: Tina Pulver (Author)
    Subject: Psychology - Social Psychology
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 2,0
    Price: US$ 14.99
  • Video- und Computerspiele
    Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
    Title: Video- und Computerspiele
    Autor:in: Layne Menkens (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Intermediate Diploma Thesis , 2008 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Title: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 2
    Price: US$ 42.99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Title: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2011 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
    Title: In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
    Autor:in: Alexander Vetter (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 2,0
    Price: US$ 21.99
  • Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Title: Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
    Autor:in: Christina Lindemann (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,8
    Price: US$ 18.99
  • Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Title: Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
    Autor:in: Andreas J. Moj (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,7
    Price: US$ 21.99
  • Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
    Title: Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
    Autor:in: Florian Arleth (Author)
    Subject: History - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2019 , Grade: 2,3
    Price: US$ 21.99
  • Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Title: Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Autor:in: Michael Schran (Author), Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Diploma Thesis , 2005 , Grade: 1,7
    Price: US$ 42.99
  • Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
    Title: Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
    Autor:in: Peter Harmjanz (Author), Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Diploma Thesis , 2004 , Grade: 1,7
    Price: US$ 42.99
  • Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion
    Title: Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion
    Autor:in: Melitta Reinerth (Author)
    Subject: English Language and Literature Studies - Literature
    Category: Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 1,7
    Price: US$ 21.99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Title: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Author)
    Subject: Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
    Category: Master's Thesis , 2018 , Grade: 1,5
    Price: US$ 42.99
  • Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Title: Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Autor:in: Philipp Oesterreich (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Diploma Thesis , 2008 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Title: „Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
    Autor:in: Erik Star (Author)
    Subject: Philosophy - Philosophy of the present
    Category: Examination Thesis , 2020 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Das Brettspiel als narratives Medium
    Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
    Title: Das Brettspiel als narratives Medium
    Autor:in: Pawel Bornstedt (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2022 , Grade: 2,3
    Price: US$ 42.99
  • God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
    Title: God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
    Autor:in: Master of Education Lena Förste (Author)
    Subject: English Language and Literature Studies - Other
    Category: Essay , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 6.99
  • Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Title: Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Autor:in: Anonymous
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Seminar Paper , 2023 , Grade: 3,0
    Price: US$ 16.99
  • Internet: Innovatives Medium oder "kollektive Vereinsamung"?
    Für den Bereich "Internet und Digital Divide"
    Title: Internet: Innovatives Medium oder "kollektive Vereinsamung"?
    Autor:in: Melanie Buchmayr (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2008 , Grade: 2,0
    Price: US$ 18.99
  • In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Title: In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
    Autor:in: Johannes Wagner (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2018 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
    Title: Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2013 , Grade: 1,2
    Price: US$ 16.99
  • Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Title: Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
    Autor:in: Arthur Zwetzich (Author)
    Subject: Cultural Studies - Basics and Definitions
    Category: Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 2,0
    Price: US$ 23.99
  • In-Game Advertising im Intermediavergleich
    Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
    Title: In-Game Advertising im Intermediavergleich
    Autor:in: Marc Andre Paul (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Title: Szenarioanalyse zur Entwicklung der Gamingbranche
    Autor:in: Jakob Golombek (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,5
    Price: US$ 42.99
  • Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Title: Computerspiel-Adaptionen am Beispiel von Lara Croft-Tomb Raider
    Autor:in: Ramon Klein (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2011 , Grade: 3.0
    Price: US$ 18.99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Title: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,5
    Price: US$ 42.99
  • Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
    Title: Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
    Autor:in: Thomas Frommlet (Author), Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Diploma Thesis , 2006 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
    Title: Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
    Autor:in: Christopher Riedmüller (Author)
    Subject: Psychology - Media Psychology
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2020 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
    Title: Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Autor:in: Jessica Grote (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1,0
    Price: US$ 34.99
  • Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Title: Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
    Autor:in: Marcus Jobs (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,0
    Price: US$ 14.99
  • Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Title: Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Autor:in: Norman Legies (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Examination Thesis , 2015
    Price: US$ 34.99
  • Machine Learning. Eine Analyse des State of the Art
    Title: Machine Learning. Eine Analyse des State of the Art
    Autor:in: Kevin Donath (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 2,0
    Price: US$ 21.99
  • Die Wirkung violenter Computerspiele
    Eine Analyse der Katharsistheorie und des General Aggression Models
    Title: Die Wirkung violenter Computerspiele
    Autor:in: Tina Engels (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Sociology
    Category: Term Paper , 2010
    Price: US$ 16.99
  • Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Title: Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
    Autor:in: Bastian Einck (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Examination Thesis , 2010 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Die Rolle des „In-Game Advertisement“
    Title: Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Autor:in: Frederick Steinke (Author), Dr. Tobias Fritsch (Author)
    Subject: Business economics - General
    Category: Diploma Thesis , 2008 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Title: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Term Paper , 2010 , Grade: 2,0
    Price: US$ 0.99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Title: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2007 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Title: Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
    Autor:in: Mario Toefferl (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Thesis (M.A.) , 2007 , Grade: 1
    Price: US$ 42.99
  • Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Title: Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
    Autor:in: Mehmet Matur (Author)
    Subject: Communications - Broadcast and entertainment
    Category: Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,3
    Price: US$ 34.99
  • James Bond 007: Stirb an einem anderen Tag am gleichen Ort. Die Kontinuität in James-Bond-Filmen anhand der dargestellten Orte
    Title: James Bond 007: Stirb an einem anderen Tag am gleichen Ort. Die Kontinuität in James-Bond-Filmen anhand der dargestellten Orte
    Autor:in: Bachelor of Arts Martin Laumeyer (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Master's Thesis , 2021 , Grade: 1,5
    Price: US$ 34.99
  • Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Title: Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
    Autor:in: Nora Klutzny (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2014 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
  • Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
    Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
    Title: Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
    Autor:in: Mileena Neumeister (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Bachelor Thesis , 2025 , Grade: 1,0
    Price: US$ 34.99
  • Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Title: Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Steve Uttenweiler (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 2,0
    Price: US$ 4.99
  • Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Title: Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes
    Autor:in: Anna Tran (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 2,0
    Price: US$ 21.99
  • Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Title: Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Autor:in: Maximilian Mattes (Author)
    Subject: Computer Science - Games Engineering
    Category: Seminar Paper , 2015 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Title: Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
    Autor:in: Laura Cenicola (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Sociology
    Category: Master's Thesis , 2011 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
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